[永遠(yuǎn)不會(huì)準(zhǔn)時(shí)的游評(píng)]《戰(zhàn)神 諸神黃昏》
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》在2022年可謂一款重磅炸彈登場(chǎng),為當(dāng)年的游戲陣容增色不少。延續(xù)著《戰(zhàn)神2018》的劇情以及玩法架構(gòu),繼續(xù)踏上了這場(chǎng)迎接北歐諸神黃昏的旅程。
畫面上雖然乍一看并沒有大幅度的進(jìn)化,但是對(duì)比上一作整體的特效以及雪地的刻畫更加貼合真實(shí)感,而這并不是圣莫尼卡工作室想要展現(xiàn)的東西。《戰(zhàn)神2018》靠著對(duì)于戰(zhàn)神系列的全新改革,一鏡到底的處理,出色的打擊手感,優(yōu)秀的劇情敘事和人物塑造,贏下當(dāng)年的年度最佳。而在《戰(zhàn)神 諸神黃昏》中我們可以看到圣莫尼卡工作室對(duì)此自身優(yōu)勢(shì)運(yùn)用的更上一層樓。 先從美術(shù)角度來看,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》的九界,不同界域展現(xiàn)了不同的風(fēng)光,美景處處都在,截下一張圖,就是壁紙的效果。
耶夢(mèng)加得出場(chǎng)的震撼感 九界風(fēng)光各異,在你著重主線劇情的推動(dòng)時(shí),也許去旅游各處美景能放慢你的節(jié)奏。場(chǎng)景震撼力表現(xiàn)更不輸前作,想必前作的雷龍戰(zhàn)演出帶給了不少玩家震撼感,而本作開場(chǎng)的雪橇追逐戰(zhàn)和雷神索爾之戰(zhàn),就足夠超越前作的表現(xiàn)。 戰(zhàn)斗操作方面,延續(xù)著前作優(yōu)秀的手感,在簡(jiǎn)化操作的同時(shí)有增添不少新的元素,奎爺在戰(zhàn)斗演出方面,可謂是滿足了玩家一切的期待,而本作更是讓阿特柔斯成為了可操作角色,這位真戰(zhàn)神操作不同于奎爺?shù)乃旌痛肢E,更多帶來的是靈動(dòng)的操作手感。而這樣的設(shè)計(jì)也讓整個(gè)的游戲流程產(chǎn)生了不一樣的體驗(yàn)。 爛尾了,不想寫了