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39 討鬼傳 + 討鬼傳極

2023-03-27 21:20 作者:78498366  | 我要投稿

1. 陰迦樓羅觀察日記

2. 游戲版本 1.07, 應(yīng)該不會(huì)再更新

3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運(yùn). 當(dāng)然實(shí)際沒什么用, 黑名單都浮云


鬼目顯示的紫條是表層耐力

攻擊通常只會(huì)造成表層耐力傷害, 表現(xiàn)為紅色光效

紅條是生命力, 需要清空表層耐力使大型鬼進(jìn)入禍靈狀態(tài)

此時(shí)攻擊還會(huì)造成生命力傷害, 表現(xiàn)為白色光效

鬼目顯示白色的部位是可破壞部位, 部位破壞成功, 大型鬼進(jìn)入禍靈狀態(tài)

首飾直接破壞, 不可再生, 其他部位需要開箱

如果再生完成則消失, 耐久回復(fù), 開箱成功則此部位永久禍靈狀態(tài)

滿足條件會(huì)觸發(fā) tamahami, 類似狂化一類的狀態(tài), 不同鬼效果不同

大型鬼的數(shù)值隨難度變化, 所以略

屬性耐性表示對(duì)應(yīng)屬性造成傷害比例, 最少 1 點(diǎn)傷害

屬性耐性都是極的數(shù)值


團(tuán)滅鳥不至于, 所以極又調(diào)難度, 1.07 再平衡


屬性耐性


表層耐力

斬 030%. 突 025%. 碎 040%. 天 040%. 風(fēng) 020%. 火 060%. 水 010%. 地 020%

生命力

斬 050%. 突 045%. 碎 060%. 天 060%. 風(fēng) 040%. 火 080%. 水 015%. 地 040%

鬼千切表層耐力 = 0. 觸發(fā)氣絕


表層耐力

斬 050%. 突 075%. 碎 050%. 天 040%. 風(fēng) 020%. 火 060%. 水 010%. 地 020%

生命力

斬 060%. 突 085%. 碎 060%. 天 060%. 風(fēng) 040%. 火 080%. 水 015%. 地 040%

首飾

破壞觸發(fā)氣絕, 部位消失


右翼 1 2 3 4 5 + 左翼 1 2 3 4 5

表層耐力

斬 060%. 突 045%. 碎 075%. 天 040%. 風(fēng) 020%. 火 060%. 水 010%. 地 020%

生命力

斬 070%. 突 055%. 碎 085%. 天 060%. 風(fēng) 040%. 火 080%. 水 015%. 地 040%

首飾

破壞觸發(fā)硬直, 部位消失


右腿 + 左腿

表層耐力

斬 075%. 突 040%. 碎 060%. 天 030%. 風(fēng) 020%. 火 050%. 水 010%. 地 020%

生命力

斬 085%. 突 050%. 碎 070%. 天 050%. 風(fēng) 030%. 火 070%. 水 015%. 地 030%

破壞觸發(fā)倒地, 再破壞觸發(fā)倒地


再生

速度很快, 雖然可再生部位不多


吃土

翼全破壞會(huì)吃土再生, 全破壞報(bào)酬的噩夢(mèng)


吐水

一發(fā)超遠(yuǎn)程攻擊

取消原設(shè)定. 吐水球

禍靈狀態(tài)強(qiáng)化, 散射水球. 不過不難

角破壞弱化為一發(fā)


飛行突進(jìn)

以右-左的順序生成 3-5 組沖擊波, 過程可轉(zhuǎn)向

概率凍結(jié)

在升天的時(shí)候滾到后方或隨機(jī)滾

沖擊波順序改為左-右, 每次沖擊波改散射冰錐, 最后對(duì)周邊散射冰錐

沖擊波間隔增加, 上限減少至 2 組

禍靈狀態(tài)強(qiáng)化, 飛行速度增加, 上限增加至 3 組, 不過還是不難


后跳

極追加

沒什么難的, 但會(huì)在原地生成冰

概率凍結(jié)


3 段斬

左-右, 右-左, 右轉(zhuǎn)

重點(diǎn)第 3 段會(huì)向周圍發(fā)射冰錐

事先跑遠(yuǎn)點(diǎn), 往右跑有空缺


左轉(zhuǎn)

向周圍發(fā)射冰錐, 接近 270 度覆蓋范圍

這次往左跑有空缺

取消冰錐

禍靈狀態(tài)強(qiáng)化, 向周圍發(fā)射冰錐


后坐

生成遠(yuǎn)程沖擊波

極感覺很少用


升空落冰

定點(diǎn)范圍攻擊

概率凍結(jié)

碎冰改冰錐, 不過感覺范圍沒什么變化


禍靈狀態(tài)必發(fā)動(dòng)沖擊波

還會(huì)鎖定一目標(biāo)生成冷氣

取消冷氣


極難度限定. 大沖擊波, 對(duì)周圍發(fā)射旋風(fēng)

沖擊波一般不會(huì)中, 但攻擊判定持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)

旋風(fēng)遠(yuǎn)程, 在某些場(chǎng)景還有保護(hù)色


Tamahami

右翼 + 左翼累計(jì)破壞 >= 4

右翼 + 左翼全破壞, Tamahami 結(jié)束

極 1/2

右翼/左翼全破壞

生命力 <= 30%

一開始和之前一樣, 1.07 平衡為永久, 不會(huì)吃土


石柱

Tamahami 狀態(tài)觸發(fā) 1 次, 鎖定 1 目標(biāo)發(fā)動(dòng)多次石柱, 不過不難

石柱改冰刺


甩翅膀

遠(yuǎn)程攻擊, 1 次破壞 1 根羽毛

取消原設(shè)定. 生成自導(dǎo)旋風(fēng)

持續(xù)一定時(shí)間, 移動(dòng)極慢


右轉(zhuǎn)

對(duì)周圍發(fā)射冰錐

取消原設(shè)定. 鎖定 1 目標(biāo), 在目標(biāo)范圍生成多次冰刺


4 連跳

落地時(shí)鎖定 1 目標(biāo)生成冷氣

基本上滾到身后就行, 不行就躺著別動(dòng)

取消冷氣


空降腿

落地生成遠(yuǎn)程沖擊波

距離固定, 沒什么難的

取消沖擊波. 空降過程中, 地面生成 3 次冰刺

沒什么難的, 最多是不要滾前面


4 段斬

極追加

左-右, 右-左, 左-右, 右-左, 再加空降腿

總的看沒什么難的


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