【XGP每日游訊】《臥龍:蒼天隕落》明年3月3日發(fā)售首發(fā)加入XGP《巫師》重制版正在開(kāi)發(fā)

《臥龍:蒼天隕落》明年3月3日發(fā)售 首發(fā)加入XGP

光榮特庫(kù)摩宣布《臥龍:蒼天隕落》將于2023年3月3日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首發(fā)加入XGP,支持中文、4k超高清、HDR10、60幀以上畫(huà)質(zhì)和針對(duì)Xbox Series X|S優(yōu)化。

游戲介紹
由Team NINJA開(kāi)發(fā)的《臥龍:蒼天隕落》是一款三國(guó)題材魂類動(dòng)作角色扮演游戲,玩家將化身無(wú)名義勇兵,運(yùn)用融合了中華武術(shù)精髓的劍戟?jiǎng)幼?,踏破妖魔橫行之亂世。
《巫師》重制版正在開(kāi)發(fā)中

CD Projekt Red宣布,《巫師》系列第一部重制版正在開(kāi)發(fā)中。代號(hào)“Cains Majoris”的《巫師》重制版,由波蘭Fool’s Theory工作室使用虛幻5引擎從頭構(gòu)建開(kāi)發(fā),CD Projekt Red將為游戲提供“全面的創(chuàng)意監(jiān)督”,CD Projekt Red還沒(méi)有宣布重制版的發(fā)布時(shí)間及平臺(tái)等信息,表示在開(kāi)始更詳細(xì)地討論這個(gè)項(xiàng)目之前“還需要一段時(shí)間”。

CD Projekt Red的工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski表示:“《巫師》是我們CD Projekt Red一切的開(kāi)始,是我們制作的第一款游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)的我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的時(shí)刻。”“與Fool’s Theory合作進(jìn)行這個(gè)項(xiàng)目同樣令人激動(dòng),因?yàn)樗麄兊囊恍┤艘郧霸?jīng)參與過(guò)《巫師》游戲,他們非常了解原素材,他們知道玩家有多么期待重制版,他們也知道如何制作了不起的有野心的游戲。雖然我們還需要一些時(shí)間才能準(zhǔn)備好分享更多關(guān)于游戲的信息和內(nèi)容,但我知道這將是值得等待的?!?/p>
XGP促進(jìn)《如龍》在西方流行

如龍工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義最近在接受Twinfinite采訪時(shí)表示,他認(rèn)為XGP訂閱服務(wù)有助于《如龍》系列在西方的發(fā)展。

“就玩家數(shù)量而言,我覺(jué)得西方國(guó)家增長(zhǎng)明顯,很難說(shuō)這是得益于多平臺(tái),還是我們?cè)谛伦髦懈鼡Q了主角,可能兩者兼有。就個(gè)人而言,我確實(shí)認(rèn)為像XGP這樣的訂閱服務(wù),讓玩家能夠玩到以前的游戲,很大程度上促進(jìn)了玩家的增加?!?/p>
過(guò)去兩年里《如龍》系列逐步登陸Xbox,包括系列新作《如龍7:光與暗的去向》,今年9月剛公布的三款新作《如龍:維新!極》《如龍7外傳:無(wú)名之龍》和《如龍8》,也將登陸Xbox Series X|S和Xbox One。
微軟第一季度財(cái)報(bào)公布 游戲部門表現(xiàn)優(yōu)異

微軟最近公布了截至9月30日的2023年第一季度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),游戲部門的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。第一季度Xbox游戲業(yè)務(wù)總收入為36.1億美元,同比增長(zhǎng)了0.47%,雖然僅是“略有上升”,但同時(shí)也是微軟在游戲方面迄今為止最好的第一季度成績(jī)。

Xbox硬件收入增長(zhǎng)了13%,但由于第一方和第三方內(nèi)容減少,內(nèi)容和服務(wù)的收入降低了3%,然而這種下降被XGP訂閱的增長(zhǎng)“部分抵消”。微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella表示,已有超過(guò)2000萬(wàn)人使用Xbox云游戲服務(wù),而PC Game Pass的訂閱量同比增長(zhǎng)了159%。他還補(bǔ)充稱,在即將到來(lái)的“假期檔”將有一大批新游戲發(fā)售,XGP和Xbox Series S的搭配非常有效,近一半Xbox Series S買家成為了Xbox生態(tài)的新成員。

但從微軟總體來(lái)看,第一季度收入501億美元,增長(zhǎng)了11%;但凈收入176億美元,下降了14%。本月早些時(shí)候,微軟因“結(jié)構(gòu)調(diào)整”解雇了數(shù)百名員工,而對(duì)動(dòng)視暴雪的680億美元收購(gòu)計(jì)劃目前仍在接受相關(guān)監(jiān)督機(jī)構(gòu)的審查。
XGP已盈利

微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在《華爾街日?qǐng)?bào)》的Tech
Live上發(fā)言時(shí)承認(rèn),“我們一直維持著主機(jī)定價(jià)、我們一直維持著游戲和訂閱服務(wù)的定價(jià),但我不認(rèn)為我們可以永遠(yuǎn)這樣……我確實(shí)認(rèn)為到了某個(gè)時(shí)候我們將必須提高某些東西的定價(jià),但對(duì)即將到來(lái)的假期,我們認(rèn)為維持價(jià)格很重要?!?/p>
在該次直播中斯賓塞還透露了一些關(guān)于Xbox的其它信息,主機(jī)上XGP的增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,但在PC上“看到了驚人的增長(zhǎng)”。另外,XGP現(xiàn)在已經(jīng)處于盈利狀態(tài),XGP作為一個(gè)整體目前占整個(gè)Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入的15%左右,斯賓塞認(rèn)為這個(gè)數(shù)字將一直保持,他解釋稱“我認(rèn)為整體收入會(huì)增長(zhǎng),所以15%也會(huì)是一個(gè)更大的數(shù)額,但我不認(rèn)為未來(lái)這個(gè)占比會(huì)增長(zhǎng)到50-70%”。

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