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X-particles Preferences

2019-12-09 23:59 作者:Kytos  | 我要投稿


我們來看一下首選項的一些參數(shù),在進(jìn)入C4D軟件之后我們在左上角上面會看到Edit(編輯)下面有一個(Preferences)配置信息也就是首選項然后我們進(jìn)入X-Particle的首選項配置信息

我們先來看一下Online Updater面板

Check for Updates on Startup:在我們啟動C4D的時候進(jìn)行更新檢測

Show Early Access Updates:在啟動C4D之后是否顯示早期更新內(nèi)容


Online Licensing(許可的信息)

Close license seat on Exit:在退出C4D的時候是否關(guān)閉許可(默認(rèn)情況下是關(guān)閉的),如果取消勾選也就是不關(guān)閉許可,那么許可信息最多可以保存14天。這個比較適合出差的小粉們,如果出差電腦連不上網(wǎng),那么可以選擇不退出,那么這14天都可以離線使用。(個人建議還是開啟自動關(guān)閉,近期X-particles的許可有些問題,不正常關(guān)閉就會顯示許可占用了,還要去官網(wǎng)重置,挺麻煩的。)

Active Licensing:假設(shè)您在工作中使用X-Particle,后來在家中使用,但您只有一張許可證。以前,您需要在一臺計算機(jī)上關(guān)閉許可證(通過關(guān)閉Cinema 4D),然后在另一臺計算機(jī)上重新打開許可證。如果在兩臺計算機(jī)上均啟用此選項,則在第二臺計算機(jī)上運行Cinema 4D時,第一臺計算機(jī)上的打開的X-Particles許可證將自動關(guān)閉并在第二臺計算機(jī)上打開,而無需您執(zhí)行任何操作。如果您第二天在辦公室的計算機(jī)上運行Cinema 4D,則情況相反。

請注意,如果您想在兩個位置(例如工作和家庭)使用相同的許可證,則此選項最有用。如果其他人可能在工作中使用相同的許可證,請不要使用它,因為在家中使用許可證會自動在工作中關(guān)閉它-其他人可能會嘗試使用它!(個人建議不需要勾選,除非是家里和公司要輪流使用)

Timeout:在啟動時許可嘗試連接到xprticles的服務(wù)器的時間(單位是秒),如果感覺到啟動C4D有點慢可以降低這個時間(我嘗試過,沒啥球用,打開C4D還是要大概20s驗證許可)

Interface

Show in Main Menu:菜單的一個顯示,也就是是否在C4D頂部的菜單欄顯示,如果不勾選那么他就會在C4D的插件欄顯示。


Sytem HUD:系統(tǒng)的一個信息顯示 ,接下來我們打開show那么我們就可以在CAD左上角看到一個菜單顯示。

Text color:字體顏色

Background Color:背景顏色

Opacity:透明度 ?

Horizontal Offset:水平偏移 ??

Vertical Offset:垂直偏移

這里的參數(shù)比較簡單就不介紹了,HUD面板顯示的一個是發(fā)射器的數(shù)量還有一個是存活的粒子數(shù)量

Scene Boundary Limit:場景邊界限制,簡單的說就是給場景的粒子劃了一個邊界,超過就會被殺死等

Kill Particles Outside Limit:這邊是殺死超出界限外的粒子

Boundary Limit:邊界的距離(半徑),以世界中心為原點的一個圓,超過這個距離就會被殺死

Kill if Accelerate Over Limit:如果粒子的加速度超過Acceleration Limit的值就會被殺死

Acceleration Limit:加速度值

Emitter Defauit Valures:發(fā)射器默認(rèn)的信息

Emitter Shape:發(fā)射器的形狀,默認(rèn)是矩形,也就是我們創(chuàng)建發(fā)射器的時候默認(rèn)就會以矩形創(chuàng)建,當(dāng)然你也可以修改為其他的。

Emitter Plance:默認(rèn)創(chuàng)建時發(fā)射器的發(fā)射方向,和上面的形狀同理

Emitter lcon Color:發(fā)射器的默認(rèn)顏色

Emit?all Frames:打勾則發(fā)射所有幀,也就是動畫時間線的長度??梢匀∠蚬?,然后手動調(diào)節(jié)發(fā)射的幀數(shù)(什么時候開始發(fā)射,什么時候結(jié)束發(fā)射)和發(fā)射器的參數(shù)一致,這里只是默認(rèn)值,也就是我們創(chuàng)建一個發(fā)射器,那么發(fā)射器的部分參數(shù)就會參考這里的。個人建議這里的默認(rèn)值最好不要進(jìn)行修改。

Full Lifespan:粒子的生命有多少幀,同樣也是初始的默認(rèn)值。

Birthrate:出生率,發(fā)射器每秒發(fā)射多少粒子。這個也是初始的默認(rèn)值。

Birthrate Timing:出生率的單位,是每幀還是每秒

Only Modifiers in Same System:只有在同一系統(tǒng)的修改器和發(fā)射器,修改器才會影響發(fā)射器,簡單的說就是兩個不同系統(tǒng)的修改器不能影響不同系統(tǒng)的粒子。如下圖系統(tǒng)2的發(fā)射器只會被系統(tǒng)2的風(fēng)力修改器影響,不能影響到系統(tǒng)1的粒子。

Rewind Document on Load:倒帶加載文檔,如果在動畫開始以外的某個時間點保存了場景,則可能已經(jīng)生成了粒子。盡管粒子未與場景文件一起保存,但重新加載場景時,發(fā)射器將嘗試生成與該點之前可能生成的粒子一樣多的粒子。這可能需要一些時間,特別是如果生成大量粒子。最好勾選。


Particle Default Values:粒子的默認(rèn)值,這里也是默認(rèn)值,也就是我們創(chuàng)建一個新的發(fā)射器,那么新的發(fā)射器默認(rèn)參數(shù)都是參考這里的,包括上面的發(fā)射形狀,出生率等。

Editor Display:視窗中(編輯器中)粒子的顯示形狀

Color:顏色? ? ? ?Speed:速度? ? ?Radius:半徑? ? ?Mass:質(zhì)量? ? Scale:比例? ? Friction:摩擦? Bounce:反彈

這里都是些基本的參數(shù)我也就不再細(xì)致描述了。

Particle Groups:粒子組,這里我就基本講解一下參數(shù)了,不講解什么是組,后面會有章節(jié)講解組的。

Emitter Auto-Create New Group:如果選中此開關(guān),則在創(chuàng)建新的發(fā)射器時,它將自動創(chuàng)建一個新的組并將該組分配給自己。

Random Colour on Creation:每當(dāng)創(chuàng)建新的組時,如果選中此開關(guān),則將隨機(jī)生成組顏色。如果組是由發(fā)射器創(chuàng)建的,并且選中了“使用當(dāng)前顯示設(shè)置”開關(guān),則此設(shè)置將覆蓋默認(rèn)顏色值和從發(fā)射器繼承的任何顏色。

Minimum Colour Brightness:如果為新組創(chuàng)建了隨機(jī)顏色,則該顏色將永遠(yuǎn)不會低于此亮度值。這樣可以防止產(chǎn)生過深的顏色。

Initial Mode:初始模式,這里的模式在后面講解組的一文章講解

Cache Defaults:緩存的一些默認(rèn)位置

Cache Type:緩存的類型,默認(rèn)就行,后面也可以修改External是緩存到磁盤,也就是你電腦的C盤,D盤什么盤,Internal是緩存到你的允許內(nèi)存,這樣讀取快一些,但是我強(qiáng)烈不建議緩存到內(nèi)存,因為你運行內(nèi)存沒有那么大,并且緩存后保存的C4D文件會包含緩存的大小,所以會很大。使用External就好。

Cache Folder:緩存的路徑,這里如果大家緩存到固態(tài)會讀取快一些

Alt Folder:備用緩存路徑,當(dāng)你上面的Cache Folder的路徑滿了,就會使用備用路徑。


System Object Default Values:這個是系統(tǒng)的默認(rèn)初始信息

Color Mode:顏色模式,單一則使用下面的顏色,也可以隨機(jī)。

Show Viewport Icon:在視窗中顯示系統(tǒng)的圖標(biāo),默認(rèn)是開啟的,也就是你創(chuàng)建一個系統(tǒng)那么視圖中就會有一個系統(tǒng)的圖標(biāo),這個也可以在系統(tǒng)選項里面關(guān)閉。(我個人都是開這個選項的,不需要后面可以關(guān)的)

Auto-Create Emitter:如果選中,則在創(chuàng)建新的System對象時,還將創(chuàng)建一個新的發(fā)射器。

Match System Object and Emitter Icon Colors:僅在選中“自動創(chuàng)建發(fā)射器”時可用。如果選中了此開關(guān),則發(fā)射器圖標(biāo)的顏色將與系統(tǒng)對象的顏色相同。請注意,顏色匹配僅適用于新創(chuàng)建的System對象。如果在創(chuàng)建System對象后更改其顏色,則不會更改發(fā)射器圖標(biāo)的顏色。

Add New XP Objects to Selected System:如果選中此開關(guān),則將新的X-Particles對象添加到場景中時,如果場景中存在System對象并且選擇了System對象本身,則它將自動添加到System對象層次結(jié)構(gòu)中的正確位置。 (請注意,這僅適用于出現(xiàn)在對象管理器中的對象,不適用于標(biāo)簽、材質(zhì))

Quick Tools:快速工具,控制圖標(biāo)大小。

XP Console:X-particles粒子的控制臺

Text Color:粒子數(shù)據(jù)顯示中使用的顏色。僅用于實際的粒子數(shù)據(jù)項。例如顯示模式中開啟顯示粒子ID的字體顏色。

Decimal Places:每個項目在數(shù)據(jù)網(wǎng)格中顯示的小數(shù)位數(shù)。Cinema 4D的默認(rèn)值為3,但這通常沒必要。您可以將其更改為零到三(Cinema 4D不能顯示超過三個小數(shù)位)。

Time Units:時間單位,秒還是幀

Show Color:此下拉菜單用于控制粒子顏色在數(shù)據(jù)網(wǎng)格中的顯示方式。



如果小粉們調(diào)節(jié)了參數(shù),并且不能重置默認(rèn)的出廠值,可以參考下圖(右擊參數(shù)可以重置所有,但是有很多參數(shù)都不能重置)



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