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【恐鬼癥】一萬次博弈,這是我對24只鬼的全部理解

2023-02-14 14:36 作者:小狗掛件  | 我要投稿

本期視頻基于風暴版本

(V 0.8 TEMPEST )對于已有的24只鬼魂進行整合,鬼魂出場次序與鬼魂調(diào)查手冊一致,并會在評論區(qū)給出每只鬼魂出現(xiàn)的時間

考慮到本期視頻又臭又長,部分鬼魂的具體展示請在主頁尋找對應視頻,不便之處,請多多包涵



一:魂魄

標準證據(jù):EMF5級 鬼魂筆記 通靈盒

作為恐鬼界人盡皆知的大麻煩只有一句話能夠對它高度概括——遇事不決,選魂魄!

作為一只沒有基本特征的鬼魂,魂魄的特色隱于它出色的模仿能力,如果說擬魂是靈魂的代替者,那么魂魄則是四不像的代言人

魂魄的核心判據(jù)突出了矛盾二字

以在鬼魂附近點燃圣木的一刻計時(獵殺時同樣是在點到的一刻計時)

魂魄的后續(xù)獵殺行為將被約束180秒

而矛盾的地方也在此刻顯現(xiàn):只可驗,不可推

你可以驗證出魂魄三分鐘內(nèi)不獵殺,但你不能因為一只鬼三分鐘內(nèi)不獵殺直推魂魄


#在樓梯上點燃圣木不屬于在鬼魂附近點燃圣木



二:魅影

標準證據(jù):EMF5級 點陣投影儀 通靈盒

天啟版本調(diào)整后,可以通過鹽堆拍攝永久腳印

可能基于這點

風暴版本的魅影被賦予了全新的特性:

它不會踩鹽堆

能力:對隨機一名玩家使用傳送,并在被傳送玩家處給出2級或者5級示數(shù)(視為互動)

# 魅影無法在獵殺中使用他的能力

# 魅影使用能力后并不是瞬移回到鬼房,而是徒步回鬼房,期間可以進行互動

#可以通過引導靈異現(xiàn)身讓鬼經(jīng)過鹽堆,從而判斷是否為魅影



三:幻影

標準證據(jù):點陣投影儀 指紋 通靈盒

幻影是目前最有標志性的鬼魂之一,通??梢岳毛C殺與現(xiàn)身捕獲它的信息

特征:獵殺時隱身的時間更長,拍攝到鬼魂本體會讓鬼魂進入隱身狀態(tài)

能力:隨機附身一名玩家,即走到玩家身邊與玩家重合,附身后會在玩家身上給出2級EMF

#幻影的能力有軌跡可言,利用鹽和運動傳感器可以觀測到幻影的附身路程

#幻影的鬼照中一定沒有馬賽克,但是在獵殺中拍攝幻影的前搖有概率留下鬼的本體

#并不是沒有鬼沒有馬賽克的鬼照就能直接下判幻影,主客機的視角都是不同的

#幻影可以在技能使用的中途展開獵殺

#詳細介紹請翻往期視頻【恐鬼癥】傳送與附身?三只貼臉暴斃鬼詳解



四:騷靈

標準證據(jù):指紋 鬼魂筆記 通靈盒

能力:可以同時進行多個物品的丟擲,丟擲出的每一件物品都會扣除附近玩家3%的理智。

特征:獵殺時每0.5秒會對周圍的物品進行一次互動

同時,騷靈有著比正常鬼更大的臂力,可以將物品丟擲的更遠

鑒于騷靈獵殺時的互動特征,可以在鬼魂經(jīng)過的路上擺放物品觀測獵殺時的互動情況

但是與魂魄三分同理,傾向于驗鬼而不是推鬼

把你的目光放在它不動什么,而不是動了什么

#騷靈在天啟版本后存在獵殺結束后逗留在非鬼房的情況,鑒于騷靈存在指紋和通靈盒證據(jù),與三大位移鬼有證據(jù)交界,請自主甄別

#恐鬼癥的物理引擎可以讓物品的活動帶動其余物品一起活動,請自主甄別技能使用與物理活動

五:女妖

標準證據(jù):點陣投影儀 指紋 靈球

能力:對被鎖定目標的位置進行明牌,并且在接下來的活動中向目標靠近

特征:喜歡追隨著鎖定目標進行互動,觀察四周很容易發(fā)現(xiàn)女妖的互動痕跡用收音器可以收到女妖的特殊尖叫聲

#女妖的鎖人順序與進入房間的順序無關

#女妖的獵殺與團隊平均理智無關,只關乎被鎖定目標的理智值

#目標前置位不在調(diào)查區(qū)域時,優(yōu)先級采用順位繼承

#塔羅牌殺死/復活的玩家能夠影響目標序列

#女妖獵殺的始末有碰撞體積,可能會將非目標玩家創(chuàng)死

#鬼魂模型的男女跟是否是女妖無關


六:巨靈

標準證據(jù):EMF5級 指紋 刺骨寒溫

能力:在電閘開啟狀態(tài)下

①發(fā)動主動能力,扣除鬼房及巨靈自身三米內(nèi)玩家25%的理智,并在電閘處留下二級或者五級的EMF互動

②發(fā)動被動能力,當巨靈的視野捕獲玩家時,將以2.5m/s的速度沖向玩家直至鬼魂與玩家的距離小于等于三米

特征:它不會關閉電閘

#巨靈不能明面上關掉電閘,但是巨靈可以通過開燈引導跳閘偽裝成拉閘效果

鬼拉閘:燈位不變,開閘閃瞎狗眼

跳電閘:燈位復原,開閘漆黑一片

#除了寒魔不能打開電閘,所有鬼都能夠打開電閘,巨靈并不是唯一能夠開閘的鬼魂#巨靈的加速只跟巨靈自身的目光有關,跟玩家是否看見巨靈無關

#E房測巨靈可以聽減速而不是聽加速

#關閘情況下巨靈一樣可以使用主動能力,但是不會扣玩家理智


七:夢魘

標準證據(jù):靈球 鬼魂筆記 通靈盒

能力:當附近有燈光開啟時,有概率瞬間關閉該處燈光

特征:夢魘不會主動開燈,燈光似乎對它有短暫的抑制作用

#夢魘不會主動開燈,不代表不能強迫夢魘開燈。當召喚陣點燃第五根且鬼所在的房間未開啟燈光時,將會強制打開鬼當前所在房間的燈光,使用EMF探測器或相機可以拍攝到鬼魂互動,因此“夢魘開燈了”可以成立

#夢魘的獵殺閾值有分化,黑暗下夢魘的獵殺閾值高達60,燈光下夢魘的獵殺閾值低至40

#達到了夢魘最低斬殺線40時,夢魘可以在光明中獵殺,此時燈光不再起抑制作用(意思是夢魘可以在光明中獵殺)

#夢魘更傾向于炸燈形式的靈異事件#夢魘不能打開遙控器,遙控器屬于開關的范疇

#另外:卡證據(jù)時,夢魘似乎是個不錯的選擇


八:亡魂

標準證據(jù):靈球 鬼魂筆記 刺骨寒溫

特征:感知到玩家存在時,由1m/s變成3m/s展開追擊,到達最后感知玩家的位置時,由2.7m/s以每秒0.75m/s的速度下降回1m/s(全過程大概為2.5秒)

#面對亡魂時,亡魂最后的感知位置很重要

#亡魂的視野優(yōu)先級大于電器優(yōu)先級(被電器吸引加速時,若亡魂目光觸及第二位玩家,則會優(yōu)先追擊目光中的玩家)

#亡魂適合白桌入門溜鬼,因為速度夠穩(wěn)定


九:暗影標準證據(jù):EMF五級 鬼魂筆記 刺骨寒溫

特征:暗影在被召喚陣或者八音盒召喚出來時,有概率以黑色透明靈體的形式呈現(xiàn)

暗影更傾向于在無人的時候進行互動,它的獵殺活動會因為人的存在而衰減

(通常≥2名調(diào)查員與暗影處在同一區(qū)域時,暗影無法獵殺)

#暗影并不弱,暗影的藏匿獵殺讓暗影在后期成為了一大殺器(卡證據(jù)、拖后期)

#暗影達到獵殺閾值后,獵殺行為將與房間分界高度聯(lián)系

#暗影的獵殺閾值為35,不在正常鬼魂的獵殺閾值范疇

#不活躍不代表鬼魂ai不運作,懷疑鬼魂是暗影時,建議撒鹽觀察鬼魂的運動軌跡

#團隊平均理智將會影響暗影的靈異事件團隊理智流失1%,暗影的靈異事件成功率則會增加2%


十:惡魔標準

證據(jù):指紋 鬼魂筆記 刺骨寒溫

特征:極高的正常獵殺閾值(惡魔的正常獵殺閾值為70,高于大部分鬼魂)

惡魔的獵殺與正常鬼相比,更容易被十字架阻擋(正常阻擋為3米,惡魔阻擋為5米)

惡魔跟三大位移鬼一樣,具有尾隨的特性,但惡魔的尾隨通常不會實現(xiàn)超遠距離

能力:發(fā)動無視理智的獵殺

①有調(diào)查員在附近時,惡魔使用能力與玩家進行判定后發(fā)動無視理智獵殺(第一版能力)

②無調(diào)查員在附近時,惡魔無視外界因素進行無視理智獵殺(天啟版本后新增)

#圣木對于惡魔的約束作用比正常鬼更短

圣木只能約束惡魔60秒

圣木約束正常鬼為90秒

圣木約束魂魄為180秒

#惡魔不是唯一可以無視理智獵殺的鬼

#惡魔的圣木直判時間為61-89秒除了魂魄以外的鬼魂都能在90秒掐點獵殺惡魔一樣遵循不反推原則,不能因為惡魔不在保真區(qū)間獵殺認為鬼魂不是惡魔

#十字架是無視建筑范圍的 可以實現(xiàn)跨房間啃食十字架,其中E房的二樓大主臥惡魔可以啃食車上的十字架

#惡魔的獵殺CD比正常鬼魂更短

#低理智下所有鬼都可以迅速連啃十字架


十一:幽靈

標準證據(jù):點陣投影儀 靈球 刺骨寒溫

特征:幽靈是目前唯一一只會被限制位置的鬼魂。在非獵殺狀態(tài)下,在幽靈所處位置點燃圣木會將幽靈約束在當前房間90秒,但是幽靈可以利用靈異事件來逃匿這種限制

能力:與門互動使周圍的調(diào)查員一次性降低15%的理智,僅能在周圍有門的時候發(fā)動

具體表現(xiàn)為:①一次與門互動中有兩次碰門聲

②在與門交互后經(jīng)過短暫延遲關上該扇門③同時觸發(fā)以上的兩種情況#全部鬼魂都可以關門,但是幽靈關門存在延遲效果

#幽靈可以對大門使用能力,是目前唯一可以在非獵殺非靈異狀態(tài)下關閉大門的鬼


十二:赤鬼

標準證據(jù):EMF五級 點陣投影儀 刺骨寒溫

能力:靈異事件與玩家碰撞時,造成的雙倍的理智扣除(正常鬼為10,赤鬼為20)

特征:赤鬼不會進行鬼霧形式的靈異事件,赤鬼在獵殺時隱身的時間比正常鬼更短(暴露狂)

#赤鬼可以以透明的形式現(xiàn)身

#鬼的行為不是固定的,赤鬼也可以十分自閉


十三:妖怪

標準證據(jù):點陣投影儀 靈球 通靈盒

能力:當玩家在妖怪附近造成噪音時,有概率在極高的理智下發(fā)動一次獵殺(公認的說法為80,個人暫時遇到上限是73)

特征:獵殺時妖怪難以被電子設備吸引,它對于電子設備的感知范圍比正常鬼更小

#妖怪不是瞎子

#通靈盒不是妖怪的必出證據(jù)


十四:寒魔

標準證據(jù):指紋 靈球 刺骨寒溫

特征:寒魔比正常鬼魂更容易關閉電閘,關閘會讓它更有優(yōu)勢,因為它的移速只和身邊的溫度有關系關閉電閘后續(xù)的獵殺它將會持續(xù)吐出寒氣

寒魔不會主動打開電閘

在有證據(jù)的前提下,刺骨寒溫將作為寒魔的常駐證據(jù)

#寒魔的移速為階梯移速

大于等于15度 1.4m/s 12度 1.75m/s9度 2.1m/s 6度 2.3m/s 小于等于3度 2.5m/s 0度之下 2.7m/s

三度及以下,寒魔可以在開閘情況下吐出寒氣

#蠟燭不會影響室內(nèi)溫度,室內(nèi)溫度本身就有5度上下的起伏,所以寒魔經(jīng)過蠟燭并不會減速

#中大型地圖的走廊有失溫BUG,這會讓寒魔在進入房間前一直保持高速狀態(tài)

#寒魔的寒氣關閘后會立刻生效

#寒魔可以通過降低周圍溫度提升自己的速度


十五:御靈

標準證據(jù):EMF5級 點陣投影儀 指紋

特征:御靈不會更換它的鬼房

同時御靈的活動范圍與其他鬼魂相比會更小

在有證據(jù)的情況下點陣投影儀將作為御靈的常駐證據(jù)

并只能通過攝像機對其進行觀察

#有人在鬼房的時候,御靈一樣可以給出點陣投影儀證據(jù),因為點陣屬于互動物品

#鬼魂初始的位置不一定為鬼魂的鬼房

#御靈的點陣跟正常鬼的點陣一樣,可以用相機進行拍攝


十六:鬼嬰

標準證據(jù):EMF5級 指紋 鬼魂筆記

特征:獵殺時能夠聽到的聲音小于正常鬼魂,用收音器比其他鬼魂更容易得到回應

#鬼嬰的聲音能被聽見時,通常伴隨著手電的閃爍

#木屋質地對于鬼嬰的判斷有較大干擾,在木屋遇到鬼嬰盡量采取同層判斷

#鬼嬰的聲音小指的是聲音傳播的范圍小,并不是鬼嬰本身的腳步聲小

十七:怨靈

標準證據(jù):靈球 通靈盒 刺骨寒溫

特征:怨靈不會在火焰上展開它的獵殺,它畏懼火焰,但也不會遠離火焰

能力:熄滅火焰時,有概率觸發(fā)無視理智的獵殺(俗稱三吹法,但本人驗證發(fā)現(xiàn)有時候要5吹)

#蠟燭對于怨靈的壓制范圍為4米,大于十字架的3米,且蠟燭阻擋怨靈的優(yōu)先級大于十字架

#火焰熄滅引起的獵殺可以被相鄰的火焰抵消

#火焰不能跨房間阻擋怨靈的獵殺,但怨靈可以跨房間熄滅火焰引導獵殺

#怨靈的獵殺閾值為60,大于正常鬼

十八:孿魂

標準證據(jù):EMF5級 通靈盒 刺骨寒溫

特征:玩家通常因為它獵殺的差異把它與“它”稱為主副鬼你總是能在不合適的地方找到它的互動

能力:當主鬼進行互動時,在短暫的時間內(nèi)帶動副鬼進行互動

#獵殺差異:主鬼的起步速度為1.53m/s 副鬼的起步速度為1.87m/s

孿魂的主副鬼都能獨立發(fā)起獵殺,并且可以在相鄰的獵殺中相隔較遠的位置差異

#孿魂的主副鬼可以在同一個房間,孿魂也可以對同一個物品發(fā)起雙互動

#十字架檢定了主鬼的位置即可阻擋獵殺

#攜帶刺骨的鬼魂轉移鬼房的過程都可以造成兩地刺骨,孿魂的副鬼并不會提供刺骨證據(jù)

#副鬼白桌的終末速度為3.0855,比亡魂更快

#孿魂的獵殺不是必須交替的,可以連續(xù)的主鬼也可以連續(xù)的副鬼

十九:雷魂

標準證據(jù):EMF5級 點陣投影儀 靈球

特征:經(jīng)過電子設備時,可以利用打開的電子設備來變成自己的常駐速度(2.5m/s)

對雷魂對于電子設備的干擾比正常鬼魂更遠(雷魂干擾為15m,大于正常鬼的10m

#帶電速度的優(yōu)先級大于視野加速的優(yōu)先級,雷魂的速度會被電器限制在2.5m/s

#雷魂對于小中大地圖的吸電范圍分別為6米 8米 10米

#雷魂帶電獵殺閾值為65,大于正常鬼當周圍無電器時,雷魂的獵殺閾值與正常鬼一致,同時電器有活躍雷魂的作用

二十:幻妖

標準證據(jù):EMF5級 指紋 靈球

能力:①與門互動不留下指紋

②與門互動留下指紋的同時變幻指紋形態(tài)(俗稱特殊指紋)

③縮短在場指紋的時間(減半)可以多次疊加讓指紋縮短至保留15s

④獵殺的過程中,變幻自身模型(6.6%)

#獵殺時的模型變幻至少會有一次

#死去的調(diào)查員無法在獵殺中看到幻妖的獵殺變形

#點陣的光影覆蓋大于紫光手電/熒光棒這會導致有時候看不清/看不見指紋的存在

#不同材質的門留下指紋的地方不同

#在有證據(jù)的前提下,指紋將作為幻妖的常駐證據(jù)

二十一:擬魂

標準證據(jù):指紋 通靈盒 刺骨寒溫

特征:擬魂的存在會伴隨著靈球,靈球不視為擬魂的證據(jù),但這是它存在的證明

能力:模仿其他的鬼魂

#靈球可以理解為擬魂的第四個證據(jù),但擬魂本身的證據(jù)沒有靈球,所以它是“假靈球”

#擬魂可以在連續(xù)的獵殺中模仿相同的鬼魂

#擬魂模仿鬼魂時不會模仿證據(jù)

#自定義設置電閘開啟時,刺骨證據(jù)會僵持很久,這讓擬魂在高倍數(shù)下模擬無特征常速鬼更具有迷惑性

#擬魂是所有鬼魂的綜合體 代代版本代代神,代代擬魂不做人

二十二:魔洛伊

標準證據(jù):鬼魂筆記 通靈盒 刺骨寒溫

能力:在調(diào)查者得到通靈盒回復或者通過收音器聽到鬼魂低語時,對玩家降下詛咒使其以雙倍的速度降下理智

特征:魔洛伊的起步速度與理智掛鉤,在理智未歸零的情況下,可以觀察到魔洛伊無視野逐漸加速的情況(理智流失)

圣木對于魔洛伊的致盲時間更長,為12秒(正常鬼魂被圣木致盲時間為6秒)

#醒腦丸可以斷開魔洛伊的詛咒

#玩家被詛咒時,只要在調(diào)查區(qū)域內(nèi)詛咒都會生效,當玩家離開調(diào)查區(qū)域時詛咒鏈會短暫停止,重新進入即刻生效

#每流失1%的團隊理智,可以讓魔洛伊獲得0.015m/s的基礎速度

魔洛伊首次開獵的基礎速度(50計算)為1.5m/s

終末開獵(0計算)為2.25m/s

白桌最終速度為3.7125m/s

#在有證據(jù)的前提下,通靈盒將作為魔洛伊的常駐證據(jù)


二十三:霧影

標準證據(jù):點陣投影儀 鬼魂筆記 通靈盒

特征:全視之眼,霧影可以標注全體調(diào)查員的位置并且精準的搜捕調(diào)查員。詢問霧影通靈盒時,若與霧影相處在1m內(nèi),有33%概率得到霧影的特殊喘息。

#霧影的獵殺閾值為40,比正常鬼更低

#霧影的移動速度與跟玩家之間的距離有關

霧影距離玩家6m之外時 3m/s

霧影距離玩家2.5m之內(nèi)時 0.4m/s

霧影距離玩家在上述距離之間 1.6m/s

#鬼魂速度為150%時,點燃圣木會導致霧影的速度在6秒內(nèi)與正常鬼(2.55m/s)一致

#霧影的碰撞箱比正常鬼魂更大,這讓霧影可以在很多安定點殺死玩家(極限碰撞接近T房的小茶幾)

#霧影可以在樓梯隔墻殺死不同樓層貼墻的玩家

#在有證據(jù)的情況下,通靈盒將作為霧影的常駐證據(jù)

二十四:剎耶

標準證據(jù):點陣投影儀 靈球 鬼魂筆記

特征:靜如處子動如脫兔,它的早期分化十分極端,早期活動通常伴隨著鬼房的更換與高于普通鬼頻率的靈異事件

能力:對自身進行老化,伴隨著移動速度、獵殺閾值、互動程度、靈異概率的衰減

#剎耶初期的獵殺閾值為75,是不使用能力下最高的獵殺閾值存在

#每次老化時的數(shù)值固定,一次老化帶來的影響如下:速度降低0.175m/s、獵殺閾值降低6%、互動數(shù)降低15%

終末狀態(tài)下,剎耶的速度為1m/s

#剎耶的速度永遠是恒定的,不會因為與玩家對視而獲得加速效果

#剎耶在沒有玩家在附近時也會衰老,但是有調(diào)查人員在附近時一定會成功衰老

#剎耶的年齡會隨著老化隨之變化,可以用通靈板來詢問剎耶的年齡變化

#剎耶的老化能力沒有上限,但是帶來的副作用只計算前十次老化



【恐鬼癥】一萬次博弈,這是我對24只鬼的全部理解的評論 (共 條)

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