國產(chǎn)哈迪斯?這款獨立游戲“我看行”
最近,由B站代理爛泥工作室開發(fā)的暗黑Roguelike游戲《暖雪》開啟了測試,本來我對這款獨立游戲并沒有多大的興趣。不過在某論壇閑逛的時候,竟然發(fā)現(xiàn)有網(wǎng)友將這款游戲比作“國產(chǎn)版的《哈迪斯》”。
自從去年正版《哈迪斯》大火之后,一大波打著哈迪斯名義的“翻版”游戲幾乎在同一時間不斷涌現(xiàn)出來。但凡看到掛著Roguelike,俯視角動作,美漫風格標簽的游戲,多少都會透露著一股濃濃的“哈迪斯”既視感。

然而我翻來覆去把《暖雪》的PV看了好幾遍,都沒看出這游戲和哈迪斯有半毛錢的關系。于是索性把試玩下下來,準備玩完之后再“有理有據(jù)”的打這位網(wǎng)友的臉。不過深度體驗了4個小時,當我放下手柄之后,滿腦子只充斥著一個想法“什么時候才能玩到第二章”?
從畫面來看,《暖雪》和《哈迪斯》風格各異,相比特色鮮明的美漫風格,《暖雪》的畫面更顯得質樸。試玩demo中,大部分場景都集中在雪地,城鎮(zhèn)和地牢,雖然場景都不算復雜,不過你依舊可以從城鎮(zhèn)中隨意散布的殘肢以及地牢中木架上擺放的裸露尸體這類細節(jié)上,感受到本作黑深殘的核心主題。


在游戲的玩法上,《暖雪》算是典型的Roguelike,通過對關卡深入的探索和不斷重復死亡來強化屬性并解鎖新的功能,以此帶給玩家一種逐漸變強的成長型快感。作為核心玩法的BD搭配,《暖雪》在《哈迪斯》的基礎上進行了一定的拆分和重組,而對于部分設計優(yōu)化在我看來是有過之而無不及。

在游戲中,出了常規(guī)的普攻外,還加入一個飛劍系統(tǒng)。玩家可以射出飛劍進行遠程攻擊,一旦飛劍用完,還可以使用主動技能收劍,來對沿途的敵人造成額外傷害。我一開始本以為這個飛劍只是借鑒了《哈迪斯》的紅石,然而體驗之后,才發(fā)現(xiàn)這才是《暖雪》有別于其他游戲的“靈魂”。

在《暖雪》目前的Demo中,BD搭配主要集中在圣物,武器,門派以及宗派技能上(天賦目前暫未開放)。圣物可以對應為《哈迪斯》各種神賦予的天賦,玩家通過收集圣物,可以強化“核心,力量,敏捷,功效”等四個基礎功能。

在《暖雪》目前的Demo中,BD搭配主要集中在圣物,武器,門派以及宗派技能上(天賦目前暫未開放)。圣物可以對應為《哈迪斯》各種神賦予的天賦,玩家通過收集圣物,可以強化“核心,力量,敏捷,功效”等四個基礎功能。

和《哈迪斯》“一錘子”買賣不同,圣物功能可以說是非常的人性化,玩家可以隨時切換圣物位置以獲取不同的屬性(糾結癥患者狂歡)。由于圣物存在品質區(qū)分,越高品質的圣物附帶效果越好,因此在遇到更好的圣物選擇之前,玩家可以攜帶低等級圣物進行過渡,即便之后遇到高品質圣物,也可以將低等級的換到其他位置,以求效果最大化。
此外,核心區(qū)的圣物分為主動和被動,區(qū)別在于怒氣值升滿后是由玩家釋放還是自動釋放,其余三項則主要提供不同的屬性提升,比如增加攻擊,增加怒氣,提供護盾等。值得一提的是,核心區(qū)的圣物通常還會有一個附帶功能和飛劍綁定,
比如“機關外殼”在收劍的時候會提供一個護盾,“機關噴口”在飛劍造成傷害的時候有幾率轟擊當前目標。

武器系統(tǒng)在我看來更像是圣物機制的衍生,相比《哈迪斯》一把武器相當于一個流派,《暖雪》的武器只會提供傷害,怒氣,魂量的加成,此外,當玩家攜帶某樣特定圣物的時候,武器將會提供一個與之對應的連攜效果。而在游戲中,像是錘,劍,刀等不同的武器,打起來手感幾乎一致,也沒有設計不同的動作,這一點不得不說是一個遺憾。

宗派技能類似于被動效果,沒有數(shù)量上限,玩家在游戲中獲得秘籍后,可以從三個宗派技能中選擇一個,搭配自己的圣物和宗派類別,在戰(zhàn)斗中獲得額外的優(yōu)勢。
門派這個相對比較復雜,所以我把它放在了最后。在正式進入游戲前,玩家可以在安全區(qū)朝拜一座神像,來加入不同的門派。每個門派會提供一種強力的被動技能,之后延伸出兩個分支供玩家選擇。分支也會和飛劍綁定,幾乎確定了玩家之后要走的流派。



這也就是為什么我會說“飛劍”才是《暖雪》“靈魂”的原因,你既可以使用酒壺搭配火屬性的圣物,全程遠程BIUBIU,把這款游戲玩成一個射擊游戲。也可以直接選擇被動技能,化身狂戰(zhàn)士,搭配護盾和傷害加成圣物,直接進戰(zhàn)貼臉輸出,甚至手殘玩家完全可以梭哈“火箭”,利用屬性傷害加成,全程“茍”起來,利用火焰?zhèn)η骞帧?/span>
根據(jù)游戲商店介紹,完整版的游戲將會提供6種門派,共計12種不同的門派分支,搭配宗派技能和圣物,可以演變出成千上百種不同玩法。

在游戲中,選擇不同的路線會碰見不同的精英BOSS,在這么一個只有兩章的試玩demo中,我竟然遇到了6種不同的精英BOSS。而在打擊手感上,我感覺《暖雪》也調教的非常不錯,特別是使用手柄的體驗極佳,這里就不再過多贅述,更多可能需要玩家去親自嘗試和感受了。
在看到那么多“形似”《哈迪斯》的游戲后,《暖雪》給我最大的驚喜就是在于它的“神似”。以具有自己特色的游戲機制,通過將各種功能進行衍生和連攜,以此構建出一個可以進行千變?nèi)f化的BD搭配。讓玩家將游戲中的隨機功能進行組合,自己去探索和嘗試不同玩法,可能比僅僅做出來一款“國產(chǎn)版的哈迪斯”更有意思。