java設計模式之-外觀模式
什么是外觀模式?
外觀模式(Facade Pattern)是一種結(jié)構(gòu)型設計模式,它為一組復雜的子系統(tǒng)提供了一個統(tǒng)一的接口,使得這些子系統(tǒng)更容易使用。外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
主要解決什么問題?
外觀模式主要解決的是類和類之間的依賴關系過于復雜的問題,它為復雜的子系統(tǒng)提供了一個簡單的接口。
在什么時候我們需要使用外觀模式?
當你需要為一個復雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口時,或者需要解耦一個系統(tǒng)與多個復雜子系統(tǒng)的交互時,你應該使用外觀模式。
生活中的應用實例
想象一下你正在使用電視。電視內(nèi)部有許多部件,如電源模塊,音頻模塊,視頻模塊等等。作為用戶,你并不需要了解這些內(nèi)部模塊的工作原理,你只需要按下電源按鈕,然后使用遙控器改變頻道或音量。在這個例子中,遙控器就是一個外觀,它為復雜的電視系統(tǒng)提供了一個簡單的接口。
優(yōu)點
簡化了接口:外觀模式為復雜的子系統(tǒng)提供了一個簡單的接口。
提高了客戶端和子系統(tǒng)的解耦度:客戶端和子系統(tǒng)的依賴關系更加清晰,兩者之間的交互通過外觀接口進行。
提高了靈活性和安全性:通過外觀模式,子系統(tǒng)的改變不會影響到客戶端,從而提高了系統(tǒng)的靈活性和安全性。
缺點
不符合開閉原則:如果需要增加新的子系統(tǒng)或者修改子系統(tǒng)的行為,可能需要修改外觀類。
使用場景
當你需要為一個復雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口,或者需要解耦一個系統(tǒng)與多個復雜子系統(tǒng)的交互時,你應該使用外觀模式。
代碼示例
class SubsystemA {
? ? void methodA() {
? ? ? ? System.out.println("Subsystem A method");
? ? }
}
class SubsystemB {
? ? void methodB() {
? ? ? ? System.out.println("Subsystem B method");
? ? }
}
class SubsystemC {
? ? void methodC() {
? ? ? ? System.out.println("Subsystem C method");
? ? }
}
class Facade {
? ? private SubsystemA a = new SubsystemA();
? ? private SubsystemB b = new SubsystemB();
? ? private SubsystemC c = new SubsystemC();
? ? void wrapOperation() {
? ? ? ? a.methodA();
? ? ? ? b.methodB();
? ? ? ? c.methodC();
? ? }
}
public class FacadePatternDemo {
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? Facade facade = new Facade();
? ? ? ? facade.wrapOperation();
? ? }
}
在這個例子中,我們有三個子系統(tǒng)?SubsystemA
,SubsystemB
?和?SubsystemC
。這些子系統(tǒng)可能有復雜的交互和依賴關系。然后我們創(chuàng)建了一個?Facade
?類,它內(nèi)部持有這三個子系統(tǒng)的實例,并提供了一個?wrapOperation
?方法,這個方法內(nèi)部調(diào)用了三個子系統(tǒng)的方法??蛻舳送ㄟ^調(diào)用?Facade
?的?wrapOperation
?方法,就可以使用這個復雜的系統(tǒng),而無需了解內(nèi)部子系統(tǒng)的實現(xiàn)和交互細節(jié)。