【龍騰網(wǎng)】塞爾達(dá)曠野之息續(xù)作發(fā)售日確定 pv公開(kāi)
正文翻譯

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編、2023年5月12日発売 PV公開(kāi)
《塞爾達(dá)傳說(shuō)—曠野之息》續(xù)作 2023年5月12日發(fā)售 PV公開(kāi)
Nintendo Switchソフトの新情報(bào)を発表する番組『Nintendo Direct 2022.9.13』(ニンダイ)が13日、YouTubeで放送された。
19日,發(fā)布Nintendo Switch新情報(bào)的頻道『Nintendo Direct 2022.9.13』在油管發(fā)布了新視頻。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(ゼルダBotW)続編が、2023年5月12日に発売されることが発表された。また、正式タイトルは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に決定した。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)—曠野之息》(塞爾達(dá)BotW)續(xù)作將于2023年5月12日發(fā)售。另外,正式標(biāo)題決定為《塞爾達(dá)傳說(shuō)——王國(guó)之淚》。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、プレイヤーは100年の眠りから目覚めた主人公?リンクとなって、ハイラルの広大な大地を駆け抜け、生き抜き、大切なものを護(hù)るために冒険の旅に出るゲーム。2017年に発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーで、數(shù)々のゲーム賞を受賞した。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)—曠野之息》,是一款要玩家扮演從100年的睡眠中醒來(lái)的主人公林克,為了穿過(guò)海拉爾廣闊的大地并活下去,保護(hù)珍貴之物而踏上冒險(xiǎn)之旅的游戲。是2017年發(fā)售的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,并獲得了許多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
評(píng)論翻譯
pio*****
スプラトゥーンやあつ森もそうだが、スマホ全盛期に何百萬(wàn)本も売れるゲームを作り出せるのが任天堂の凄さ。しかもゼルダはパーティゲームや流行りのオンライン対戦ゲームではなく、昔からあるオフライン、完全ソロの王道のアクションRPG。昔大人気だったRPGの大御所であるFFやドラクエすら大して売れない時(shí)代。今更流行るようなジャンルではない中でゼルダの売上は驚異的。面白いゲームを作ればまだまだ売れるってことが証明された作品だと思う。
噴射戰(zhàn)士和動(dòng)森也是如此,任天堂的厲害之處在于能在智能手機(jī)全盛期創(chuàng)造出暢銷(xiāo)數(shù)百萬(wàn)份的游戲。而且塞爾達(dá)并不是派對(duì)游戲和流行的在線對(duì)戰(zhàn)游戲,而是一直以來(lái)就有的離線、完全單人的王道動(dòng)作RPG游戲。這是一個(gè)連以前大受歡迎的RPG界的泰斗——最終幻想和勇者斗惡龍都賣(mài)不出去的時(shí)代?,F(xiàn)在在這種貌似更加不流行的品類(lèi)里,塞爾達(dá)的銷(xiāo)售額卻依然驚人。我認(rèn)為這是一部證明了,只要制作了有趣的游戲就能獲得暢銷(xiāo)的作品。
原創(chuàng)翻譯:龍騰網(wǎng) http://www.ltaaa.cn 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
Re*****
Switchで発売日に購(gòu)入して少しプレイして止めてしまった。裝備が壊れてしまう事でビビりな私は敵と戦う事を避けるようになってしまって面白さを感じなかったからです。ところが最近また少しずつ初めてメインストーリーをクリアし、今は祠巡りやコログ探しなどやり込み要素を楽しんでいます。めちゃくちゃ苦労していた古代兵器も簡(jiǎn)単に倒せるようになってブレワイの世界を満?jiǎn)摔筏皮い蓼埂>A編、とても気になりますね。ただ今はまだまだ挑んでいないチャレンジが殘っているのでまったり進(jìn)めていきたいです。
我在Switch發(fā)售日那天購(gòu)買(mǎi),稍微玩了一下就停了下來(lái)。因?yàn)檠b備會(huì)破損,害怕這樣的我就逃避了和敵人戰(zhàn)斗,感覺(jué)不到趣味。但是最近又一點(diǎn)一點(diǎn)地完成了主要故事,現(xiàn)在享受著找神廟和克洛格果實(shí)等深入的要素。非常難打的古代兵器如今也能簡(jiǎn)單打倒,享受著曠野之息的世界。我很關(guān)注續(xù)作。只是現(xiàn)在曠野之息還殘留著還沒(méi)有完成的挑戰(zhàn),所以想悠閑地玩下去。
tru*****
昨日の夜、Twitterをふと見(jiàn)ると「ブレワイ」がトレンドに上がっていて
もしかして??と思い見(jiàn)てみたら続編の発売日が発表されていました。
ブレワイは出てからもう何年も経つのに、今でも世界中でプレーヤーが
さまざまなチャレンジを続けています。
動(dòng)畫(huà)配信がゲームの楽しみ方として市民権を得たことや、
SWITCHというプラットフォームの普及數(shù)や、任天堂のゲームであったことが
奏功して、近年の3Dアクションゲームでもまれな長(zhǎng)壽ゲームになりました。
続編には期待しかないですが、世界中で望まれていたため
ハードルも上がってると思います。
そのハードルを超えてくるのも任天堂ですので楽しみです。
昨天晚上,突然看到推特,“曠野之息”成為了熱搜。
莫非……我這樣想著,果然續(xù)作的發(fā)售日已經(jīng)公布了。
《曠野之息》發(fā)售已經(jīng)好幾年了,現(xiàn)在全世界的玩家還在繼續(xù)著各種各樣的挑戰(zhàn)。
視頻創(chuàng)作作為游戲的樂(lè)趣被廣泛接受。
正因?yàn)橛蠸WITCH這個(gè)平臺(tái)的普及數(shù)以及任天堂游戲的招牌發(fā)揮了作用,在近年的3D動(dòng)作游戲中也成為了罕見(jiàn)的長(zhǎng)壽游戲。
雖然對(duì)續(xù)作非常期待,但是因?yàn)槿澜缍己芷诖矣X(jué)得制作門(mén)檻也提高了。
但因?yàn)槌侥莻€(gè)門(mén)檻的也是任天堂,所以我很期待。
ema*****
映像美が半端ない。雲(yún)の流れ、草の揺らめき、光の陰影。
もちろんゲーム自體の作り込みも尋常ではない。
もう5周くらいやりましたかね。この世界にいるだけで心地よい。
これ以上進(jìn)化の余地はあまりないようにも思えるけど、
なにを織り込んでくるのか、楽しみです。
一本道に進(jìn)むのではなく、自由に探索できる感じを
損なわないようにだけして欲しいかなと思います。
畫(huà)面美得不行。云的流動(dòng),草的搖曳,光的陰影。
當(dāng)然,游戲本身的制作也不尋常。
我已經(jīng)玩了5遍左右了吧。只要在這個(gè)世界里待著就很舒服。
我覺(jué)得沒(méi)有更多的進(jìn)化余地。
很期待會(huì)加入什么新的元素。
不是一條路走到底,希望不要失去那種可以自由探索的感覺(jué)。
nob*****
何のストーリーすら進(jìn)まないとしてもフィールド探索が楽しすぎる。
崖、川、森、山を越え熱帯、寒冷地を踏破しマップの各ポイントに到達(dá)。
場(chǎng)所によってはギミックをクリアしてマップを開(kāi)放するだけでもう楽しい。
バトルについては武器の耐久やらがあるとはいえ初期からラスボス戦闘可能性というのも驚愕です。
即使什么主線都沒(méi)有進(jìn)展,探索世界就非常開(kāi)心了。
越過(guò)懸崖、河流、森林、高山,踏上熱帶、寒冷地區(qū),到達(dá)地圖的各點(diǎn)。
根據(jù)地點(diǎn)的不同,只要破解機(jī)關(guān)并開(kāi)放地圖就已經(jīng)很開(kāi)心了。
關(guān)于戰(zhàn)斗,雖說(shuō)有武器耐久,但從一開(kāi)始就能挑戰(zhàn)最終boss,這點(diǎn)也令人震驚。
bab*****
ブレスオブザワイルドに注文つけるとしたら敵キャラが少ないこと、物語(yǔ)の緩急がゆるくて若干感情移入に乏しいこと、料理の配合にヒントがなさすぎて偶然性が高くて達(dá)成感に乏しいこと。ゼルダの伝説は常に新しい事への挑戦の連続。ナンバリングタイトルが前作ベースの続編であることは初めてだから期待のハードルは相當(dāng)高い。良い意味で驚かせてほしい。
想要要購(gòu)買(mǎi)《曠野之息》的話,我得提前說(shuō)明一下:敵人角色很少;故事缺乏危機(jī)感,缺乏感情投入;制作料理沒(méi)有提示,偶然性高,缺乏成就感。塞爾達(dá)傳說(shuō)總是不斷挑戰(zhàn)新事物。因?yàn)槭堑谝淮我郧白鳛榛A(chǔ)的續(xù)作,所以大家期待的門(mén)檻相當(dāng)高。希望在好的意義上讓我大吃一驚。