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DNF雜談:金幣比例又創(chuàng)新高!究竟怎樣才能平衡產(chǎn)消?

2023-08-01 11:27 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

不少勇士們發(fā)現(xiàn),近期所有大區(qū)的游戲幣比例已經(jīng)突破1:70,被戲稱為“黑nu區(qū)”的跨1更以80的比例遙遙領(lǐng)先其他跨區(qū)。隨著游戲中玩家角色詞條逐漸滿級,裝備成型后金幣根本無從消耗,加之每周從軍團和團本中產(chǎn)出的金幣日益增多,游戲幣數(shù)量越來越膨脹,DNF的經(jīng)濟系統(tǒng)也面臨著崩壞的局面。

玩家1:

可以搞個精煉系統(tǒng),每成功一次技能攻擊力+1%,然后精煉10以上會碎裝備,這樣一來又給氪佬創(chuàng)造新的消耗金幣的手段了,你們覺得怎么樣

?

玩家2:

其實想讓玩家花錢玩法挺多的,無非是隨機上加隨機 然后再加隨機。就看值不值得花錢玩隨機而已

?

玩家3:

只要怪物不加血,出再多打造系統(tǒng)也就那樣。
而且很多人會有一個奇怪的念頭就是只要游戲里面有的,我就得有。
像神器換裝最開始ch筆記就說是土豪玩具,實裝國服一堆人噴太貴買不起。
換裝這玩意最早是提升傷害,ch承認并且覆蓋全職業(yè)以后,這玩意難道不是副本設(shè)計門檻?
本來你做換裝獲得了提升,現(xiàn)在變成不做換裝虧傷害,顛倒因果了已經(jīng)是。
粉換裝要是變成和現(xiàn)在普通換裝一樣普及,那就又變成了你不花錢虧百分之3傷害

?

玩家4:

現(xiàn)在玩家只關(guān)心能不能繼承或者交易的問題,都不能愛誰搞誰搞,起碼能繼承的話,感覺那能出的方式有很多

?

玩家5:

新的勛章系統(tǒng)已經(jīng)在路上了

?

玩家6:

增加綁定金幣,從系統(tǒng)獲得的金幣72小時內(nèi)無法進行任何交易行為

?

玩家7:

要我說,直接把未央刪了就行,,,畢竟未央搬磚是真的沒有門檻,,,,,

?

玩家8:

為啥要抑制金價啊,又不是固定比例換錢,物價是浮動的,現(xiàn)在貨幣都在緩慢貶值呢。只要不是大起大落就沒什么事啊

?

看來不同玩家對于調(diào)控金幣的想法都不同,大家各抒己見都有著自己對于游戲市場的理解。那么你認為造成金幣膨脹的原因是什么呢?你覺得有什么合理的方式來控制金價穩(wěn)定市場嗎?歡迎來評論區(qū)聊聊~


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