2023_9.11-9.17
人生定投
最終目的1?形成自己的人生節(jié)奏? ?2?發(fā)揮時(shí)間的復(fù)利作用
寫作和游戲,希望能以十年計(jì)做下去
壹

寫作,本周主要在構(gòu)思下篇的大綱
按照之前的計(jì)劃,我用了新的思路在迭代這篇
首先是一個(gè)點(diǎn),然后是一個(gè)模糊的框架和幾個(gè)關(guān)鍵人物
再圍繞幾個(gè)人物追問各種問題,比如
男主的特點(diǎn)是什么,為什么會卷入事件中來?
女主經(jīng)歷過什么,現(xiàn)狀如何,目的是什么,且準(zhǔn)備怎么實(shí)施?
類似這種從人物發(fā)散,然后一一回答這些問題
如果有哪個(gè)問題回答不上來,那么就是有個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)沒有想清楚,需要再思考
這樣的好處是生成的大綱邏輯比較嚴(yán)謹(jǐn),后續(xù)填充內(nèi)容也簡單,只是前期要花很多時(shí)間去想
基本上大綱和各章節(jié)的內(nèi)容都構(gòu)思的差不多了,接下來就能開始動工寫了

哦,還有一點(diǎn)也很重要,噱頭
邏輯嚴(yán)密是底,支撐故事的合理性,噱頭也不能缺少,是吸引眼球的蓋
而且我認(rèn)為二者的重要性其實(shí)差不多
貳

游戲開發(fā),本周在串聯(lián)所有內(nèi)容
串聯(lián)的內(nèi)容包括關(guān)卡(核心玩法)、資源獲得和消耗(玩法變量,體現(xiàn)在數(shù)值的變化)
基本的功能都已經(jīng)有了,就差UI了,之前只顧著做功能幾乎沒怎么做UI界面
現(xiàn)在需要用到的各個(gè)界面內(nèi)容還是很多的,拼起來才發(fā)現(xiàn)工作量這么大,關(guān)鍵這純是個(gè)體力活,一瞬間有點(diǎn)理解了剛?cè)胄袝r(shí)的自己,主要工作就是拼UI

拼接出來UI還不算完,對應(yīng)的邏輯也要一一實(shí)現(xiàn),那么就要設(shè)計(jì)一套邏輯+顯示的機(jī)制,便于維護(hù)和擴(kuò)展
在實(shí)現(xiàn)的過程中發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制和別的機(jī)制沖突了,那么就要解決問題,這也是接下來要繼續(xù)做的
但一直有一個(gè)問題,我自己做事情,執(zhí)行力沒問題,因?yàn)槲颐刻於甲鲆殉闪?xí)慣
但有的短板很難補(bǔ)齊,比如審美。也就是說什么樣的界面我都能做出來,但太丑...
不過暫時(shí)好像也不用考慮這些問題,先做個(gè)能拿出來見人的Demo,然后外部聊聊再說
叁
然后是最近的一些思考
感覺自己還是有些閉門造車了,不管是寫小說還是做游戲??此谱龅暮荛_心,但其實(shí)心里是沒底的
因?yàn)樽约簳葸M(jìn)認(rèn)知障礙里去
這里有兩種思路,一種是自己去市場和外部去直接接觸優(yōu)秀作品,不管是小說還是游戲,自己悟
還有一種是加入一個(gè)外部團(tuán)隊(duì),從懂得人身上直接吸收
目前算在踐行第一種思路過程中,但這種所得還需要一些反饋,經(jīng)過一段時(shí)間才能回傳過來,效率相對較低
而第二種算是一種捷徑,也可以考慮看看

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