陰陽(yáng)師:超離譜的斗技打法,是讓受害者自己選擇挨揍方式
關(guān)于斗技模式,一直以來(lái)都是《陰陽(yáng)師》游戲玩法中的一大主流,在斗技場(chǎng)上各方玩家充分發(fā)揮自己靈活的頭腦,安排著各種各樣的奇怪陣容,試圖在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中發(fā)揮出其不意的效果。
當(dāng)前主流斗技玩法相對(duì)穩(wěn)定,翻來(lái)覆去就是那幾個(gè)流派來(lái)回切換,比如雙拉阿修羅體系、食切體系、千姬帝釋天體系、小山風(fēng)一目連炸盾體系、荒川沖浪體系、偷驢偷花體系等。
很多玩家們一直以來(lái)都在努力追尋一種能保證自己立于不敗之地的斗技玩法,但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),幾乎每一種體系打法,都會(huì)在具體實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中被針對(duì)性的克制,因?yàn)橹挥羞@樣才能保證斗技模式的平衡性、靈活性和趣味性。

即使是兩種完全相同陣容體系的組合遇上,也會(huì)因?yàn)橛甏钆涞馁|(zhì)量高低或者是對(duì)局過(guò)程中每一個(gè)細(xì)節(jié)的處理,而分出勝負(fù)。這就是斗技玩法的最大魅力,恰恰也是斗技模式能夠持續(xù)熱門的主要原因。
雖然每一場(chǎng)對(duì)局的勝負(fù)很重要,但是作為玩家來(lái)說(shuō),我認(rèn)為比勝負(fù)更重要的是整場(chǎng)對(duì)局過(guò)程里的雙方體驗(yàn),畢竟斗技模式也需要用到不同的策略來(lái)達(dá)成自己的目的,也可以通過(guò)不同的玩法來(lái)在“折磨對(duì)手”的 過(guò)程中感受到更多的樂(lè)趣。

而阿誠(chéng)想要重點(diǎn)跟大家介紹的一個(gè)“斗技毒瘤”,雖然不能保證游戲可以百分百獲勝,但是卻能夠穩(wěn)定給我們提供超級(jí)多的對(duì)局樂(lè)趣,他就是夜刀神。
關(guān)于夜刀神,這個(gè)式神相對(duì)特殊,雖然是SSR但卻不計(jì)入全圖鑒,而且不能夠通過(guò)常規(guī)抽卡獲得,只能在活動(dòng)階段里通過(guò)參與活動(dòng)收集碎片,然后通過(guò)碎片合成的方式獲取。

特殊的獲取方式也注定了夜刀神本質(zhì)上是一個(gè)極其特別的存在,夜刀神本身是一個(gè)純PVP的式神,他的所有技能都是針對(duì)斗技模式開發(fā)的,夜刀神并非阿修羅、玉藻前這類的暴力輸出類型的式神 ,相比之下他的特點(diǎn)則更多地體現(xiàn)在“折磨”二字上。
夜刀神的技能會(huì)給敵方目標(biāo)強(qiáng)行施加一個(gè)負(fù)面狀態(tài),這個(gè)負(fù)面狀態(tài)通常會(huì)隨機(jī)生成多個(gè)不同的選項(xiàng),不同選項(xiàng)需要受害者自己主動(dòng)選擇。

換成受害者角度來(lái)想想的話,這種來(lái)自夜刀神的折磨,讓受害者自己選擇“挨打”的方式,尤其是那種明明兩個(gè)選擇都很痛苦,卻還要被迫選擇一個(gè)相對(duì)緩和一點(diǎn)的挨打方式,是不是比直接簡(jiǎn)單暴力的將其擊敗更有趣呢?
夜刀神這位式神背后所代表的全新玩法,其實(shí)能夠被更大程度地進(jìn)行開發(fā),而之所以現(xiàn)階段斗技模式里夜刀神很少見(jiàn),主要原因還是他的獲取方式相對(duì)困難,以至于很多玩家都沒(méi)有這個(gè)式神,所以根本享受不到他的快樂(lè)。

當(dāng)然,如果沒(méi)有夜刀神的話,換成帝釋天強(qiáng)行控制敵人為自己打工,似乎也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。