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吃雞始祖《H1Z1》:三年掙扎,今起免費,是否太遲?

2018-03-09 22:13 作者:相晴_Channel  | 我要投稿

2017年,吃雞無疑是一匹黑馬,它不僅打破了傳統(tǒng)FPS類游戲的玩法,甚至打破了國內(nèi)游戲MOBA統(tǒng)治的現(xiàn)狀。各大游戲廠商紛紛推出吃雞產(chǎn)品,企鵝更是直接拿下了《絕地求生》的代理權(quán),從目前游戲現(xiàn)狀來看,吃雞玩法正在端游和手游領(lǐng)域繁榮發(fā)展。

然而在吃雞火熱的氛圍中,有一款游戲卻一直處于涼涼的邊緣,它就是《H1Z1》?!禜1Z1》其實算是吃雞游戲中的元老了,可惜后來自己作死,然后又被官方一紙禁令,后來雖然解禁然后又傳出被國服代理的新聞,但是《H1Z1》并沒有重現(xiàn)輝煌,在Steam上的同時在線人數(shù)還不及絕地求生的零頭,根據(jù)Steam Charts最新數(shù)據(jù),《H1Z1》的玩家數(shù)量還在大幅下降,該網(wǎng)站顯示,2月中旬最新數(shù)據(jù),自2017年6月以來,玩家數(shù)已經(jīng)從高峰期的15萬人,下降到了8,000人,已慢慢演變成變成了死忠玩家們自娛自樂的游戲。

《H1Z1》上線Steam搶先體驗已有3年之久,由黎明公司開發(fā)的一款大型多人競技射擊網(wǎng)游,并于2015年1月15日在PS4、Steam平臺上發(fā)布的末日求生沙盒網(wǎng)游,可容納150名身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家角逐于一個強(qiáng)大而復(fù)雜的世界。自2015年問世以來,已在全世界范圍內(nèi)風(fēng)靡,并擁有廣泛的知名度,成為"跳傘-生存-競技"這一全新玩法的先驅(qū)。

在"吃雞"品類游戲中,《H1Z1》也是最早走紅的產(chǎn)品。據(jù)Steam統(tǒng)計的收入數(shù)據(jù),《H1Z1》進(jìn)入了Steam 2017年度最暢銷游戲前11名。另外,同早期游戲版本相比,《H1Z1》目前已經(jīng)發(fā)展出更加強(qiáng)調(diào)槍械射擊與生存極限運動的游戲體驗,其競技性也使其快速成為新興的電子競技項目。在已成功舉辦多次大型線下落地賽事后,《H1Z1》受到全球電競愛好者的歡迎。

但是《H1Z1》在國內(nèi)成名,靠的就是通過玩家間低俗辱罵、挑動民眾民族情緒。事實上,早在去年5月份,用戶年齡段較低,一向是直播行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)最嚴(yán)格的B站,已經(jīng)發(fā)《關(guān)于禁止直播血腥暴力游戲的公告》一文,全面禁止包括H1Z1在內(nèi)的多款游戲直播。熊貓直播也發(fā)出公告,指名禁播《H1Z1》。

《H1Z1》是一款偏硬核的FPS游戲,入門門檻偏高,新手玩家想要在游戲中生存下去難度很高,因此抱團(tuán)取暖、投靠老玩家是他們的立足之本。然而不是所有老玩家都愿意耐心教導(dǎo)新玩家,所以借助外掛成為了新玩家在游戲中占有一席之地最便捷的方法。如此一來,就造成了游戲內(nèi)外掛橫行的現(xiàn)象,外掛橫行的后果眾所周知,那就是嚴(yán)重影響游戲體驗,經(jīng)國外玩家向黎明公司反饋,黎明公司決定采取一刀斬的解決方案;對中國實行鎖區(qū)。這項舉措引得國內(nèi)玩家眾怒,紛紛給出差評,抨擊黎明公司,這種強(qiáng)烈的反抗情緒在2017年的7月和8月達(dá)到了高潮,但是12月又解禁,原因是將與國內(nèi)強(qiáng)大的代理商合作。

在去年12月8日,企鵝游戲正式宣布代理《H1Z1》,并且公布了國服中文名:《生存王者》。與此同時,將協(xié)同黎明公司,為國服《生存王者》提供網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、服務(wù)器擴(kuò)容、外掛打擊等技術(shù)支持,營造積極、正向的游戲氛圍,對任何違規(guī)作弊行為采取"零容忍"態(tài)度。

但是從去年到今日,并沒有傳出這款游戲的任何消息,反之在2018的新春之際推出《絕地求生》手游,實在令人費解。

和《H1Z1》不同,《絕地求生》沒有玩家互相謾罵的游戲"文化"。由于地圖大小限制、游戲玩法等細(xì)微差別,《絕地求生》玩家除了在等飛機(jī)、或空投前斗斗嘴,降落后都在公共語音中緘默不言,交流也常在組隊頻道中,生怕發(fā)出聲音被他人發(fā)現(xiàn)后擊殺。如果嚴(yán)格按照《網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)營活動管理辦法》,的確《絕地求生》也在被禁播行列。不過一來屆時受影響的產(chǎn)品并非《絕地求生》一款,二來《絕地求生》也有望通過企鵝代理正式進(jìn)入中國市場。在上線之前《絕地求生》的很多場景進(jìn)行了和諧,對進(jìn)軍國內(nèi)市場的環(huán)境也有充分的了解。

這款曾經(jīng)登上了Steam國服銷量榜榜首的游戲相較于《絕地求生》等"吃雞"游戲來說,并非有差,擁有自身特色不說,制作水平也高于目前市面上的大逃殺游戲。那么《H1Z1》能否恢復(fù)往日的光輝呢?目前看來并非沒有可能。正式版2月28日上線,但是它卻在短短三天內(nèi)就沖上了Steam銷量榜第三名,熱度并未像人們所想的那樣已經(jīng)退卻。雖然本作的銷量上去了,但是有趣的是,正式版上線后差評反而多于好評,而在此之前總體而言好評還是多于差評的。

而就在今日游戲開發(fā)商黎明在官方網(wǎng)站發(fā)布公告,宣布《H1Z1》將變?yōu)槊赓M游戲。在過去的兩周內(nèi)購買了本作的玩家可以申請退款,而為了感謝更久之前付費購買本作的玩家,這些玩家將能會獲得一個特別的"感謝包",包括服裝道具以及10000點游戲虛擬貨幣。這個舉動能否贏得國內(nèi)玩家的心呢?還是值得期待的。



轉(zhuǎn)載自:https://post.mp.qq.com/kan/article/2044073502-79839726.html?_wv=2147483777&sig=5a6ff736e501afa36aba6c8157dcc102&article_id=79839726&time=1520585596&_pflag=1&x5PreFetch=1

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