【扭曲仙境】反派大放異彩的魔法世界|樞梁訪談|App Store登載(自漢化)

使用魔法的人類(lèi)和其他各種異形共存,扭曲的世界【Twisted Wonderland】。被魔法之鏡指引誤入異世界的你尋求著回到原來(lái)世界的方法,但是好像并不是那么簡(jiǎn)單的事情。

在異世界出現(xiàn)在你眼前的是一所名為【Night Raven Collage】的名門(mén)魔法師養(yǎng)成學(xué)校,以及總是制造各種問(wèn)題的學(xué)生們。根據(jù)被稱(chēng)為【Great Seven】的傳說(shuō)中的偉人,學(xué)校設(shè)有7所寮。而你在這里一次接一次地被卷入騷動(dòng)。
以迪士尼作品的
反派(Villans)為原點(diǎn)
本作最大的魅力莫過(guò)于校內(nèi)的7個(gè)寮以及未來(lái)的魔法師們,是以迪士尼作品中登場(chǎng)的反派(Villans)以及作品的世界觀為原型進(jìn)行刻畫(huà)的。
在眾多作品中,被選為【Night Raven Collage】校內(nèi)7個(gè)寮的靈感來(lái)源的作品是:《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》《獅子王》《小美人魚(yú)》《阿拉丁》《白雪公主》《大力士海格力斯》和《睡美人》??赡苡行┤搜矍榜R上就浮現(xiàn)出了阻擋在主人公面前的強(qiáng)大的反派的樣子。

比如以《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》的世界觀為靈感來(lái)源所創(chuàng)作的【Heartslabyul寮】,寮長(zhǎng)Riddle?Rosehearts非常注重遵守規(guī)則,并且會(huì)懲罰破壞規(guī)則的人。這樣的性格很容易讓人聯(lián)想到《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》中登場(chǎng)的紅心女王,而Riddle周?chē)腻忌鷤兊膫€(gè)性則與紅心女王手下的撲克兵們有重合之處。
創(chuàng)作原案及角色的
樞梁的熱情
【Disney Twisted Wonderland】這樣的世界觀以及角色是怎樣誕生的呢?這其中的關(guān)鍵,精心設(shè)計(jì)創(chuàng)意部分的就是大家所熟知的漫畫(huà)家樞梁老師。
我最喜歡制約,在挑戰(zhàn)中做到最好非常開(kāi)心
——原案、編劇、角色設(shè)計(jì) 樞梁
“因?yàn)楝F(xiàn)在《黑執(zhí)事》還在連載中,所以在這之前,像這樣長(zhǎng)期的工作我都是回絕掉的。但是,聽(tīng)了這次邀約的企劃,因?yàn)槲液芟矚g迪士尼的作品以及角色,所以馬上就答應(yīng)了。在我看到企劃之前,漫畫(huà)的擔(dān)當(dāng)編輯就對(duì)我說(shuō):你一定會(huì)接下這個(gè)工作的。像是海外電視劇的臺(tái)詞一樣。果然如他所說(shuō)。
而且當(dāng)時(shí)除了【以反派為主題的游戲】這個(gè)要求之外,還沒(méi)有具體決定要做什么,于是和Aniplex(企劃、制作)一起開(kāi)始討論方案。最開(kāi)始的想法是說(shuō)到迪士尼就想到好萊塢,所以提議做一款角色是年輕演員,內(nèi)容是演出迪士尼作品這樣的游戲,但是這個(gè)方案被否決了。因?yàn)榈鲜磕岬淖髌肥敲嫦蛉澜绲哪信仙?,所以有著很多?guī)則。除了演員育成游戲的企劃之外還有好幾個(gè)被否決的方案。之后找到了學(xué)園故事這個(gè)切入口,在海外也被認(rèn)為是日本特有的游戲類(lèi)型”

樞老師不斷提出方案,到完成接近現(xiàn)在的游戲的構(gòu)想大概花了6個(gè)月時(shí)間。在為了說(shuō)明創(chuàng)意構(gòu)建故事,想象著游戲要素畫(huà)畫(huà)的過(guò)程中形成了【Disney Twisted Wonderland】的世界觀。

“漫畫(huà)創(chuàng)作為了得到總編的OK需要反復(fù)提出各種創(chuàng)意,是和擔(dān)當(dāng)編輯互相扶持,精益求精的創(chuàng)作過(guò)程。這次制作游戲發(fā)揮了我漫畫(huà)創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)。我個(gè)人非常喜歡制約,制作游戲過(guò)程中遇到各種挑戰(zhàn),有各種規(guī)定,在這樣的環(huán)境中追求最好讓人非常開(kāi)心。因?yàn)槭沁€未開(kāi)發(fā)的游戲,所以需要將想象中的音游、UI(用戶界面)、戰(zhàn)斗場(chǎng)景全部畫(huà)出來(lái),每周進(jìn)行溝通。游戲能正式上線,我認(rèn)為很大一部分歸功于通過(guò)畫(huà)作的力量,突破了難以通過(guò)想象,通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)的部分”
反派們(Villans)所
寄托的信息
本作的主線故事是你在與7個(gè)寮產(chǎn)生各種聯(lián)系的過(guò)程中,認(rèn)識(shí)個(gè)性鮮明的學(xué)生們。在此過(guò)程中刻畫(huà)了他們各自不同的一面。有時(shí)也會(huì)揭露平時(shí)總是話說(shuō)惹人嫌的學(xué)生,默默隱藏的軟弱、煩惱。像這樣具有深度的人物塑造也是樞老師的煞費(fèi)苦心之處。
“故事與角色的創(chuàng)作幾乎是同時(shí)進(jìn)行的。故事本身是對(duì)迪士尼作品中反派的命運(yùn)的影射,要在此基礎(chǔ)上添加角色,所以先有角色或是先有故事都是不行的。如果只是先完成主線脈絡(luò),就很容易成為直來(lái)直往缺乏趣味的故事。所以創(chuàng)作過(guò)程中一邊先將故事到完結(jié)的大綱共有給迪士尼,一邊同時(shí)構(gòu)筑角色形象和副劇情后追加提交。迪士尼全部仔細(xì)確認(rèn)提出意見(jiàn)反饋給我,我再修改。就這樣花了將近1年的時(shí)間才正式開(kāi)始創(chuàng)作劇情。

另外,迪士尼作品中普遍存在的故事,反派的手下充滿喜感,對(duì)老大言聽(tīng)計(jì)從...像這樣相似的要素很多,要將他們?cè)O(shè)計(jì)成多個(gè)不同個(gè)性的角色花了一番心思。比如在創(chuàng)作以《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》中的撲克兵為原型的4個(gè)學(xué)生,以《白雪公主》中毒蘋(píng)果本身為原型的學(xué)生時(shí)就是如此。將自己置身于撲克兵的立場(chǎng),想象一下毒蘋(píng)果的心情,將這些寫(xiě)出來(lái)累積起來(lái)。我會(huì)想毒蘋(píng)果,有可能它本身并不想成為毒蘋(píng)果,只是因?yàn)槭腔@子里看起來(lái)最美味的那一個(gè),就被女王強(qiáng)行做成了毒蘋(píng)果。
就像這樣,游戲還沒(méi)上線,在創(chuàng)作各個(gè)角色的性格過(guò)程中,每個(gè)人都形成了一大厚本設(shè)定集。各位聲優(yōu)在還只有一兩句配信時(shí),將這一大本設(shè)定集交給他們研究,大家都很驚訝竟然有這么多背景資料?!?br>

反派們(Villans)在樞老師描繪的故事中,面對(duì)自己的軟弱與扭曲,到底會(huì)產(chǎn)生什么呢?這其中蘊(yùn)含著希望能被玩家汲取到的積極信息。
“迪士尼作品的原點(diǎn)是由正確的行為和愛(ài)帶來(lái)的HAPPY END,所以我認(rèn)為故事中反派是不會(huì)被救贖的。正因如此,就算被打敗迎來(lái)BAD END,也能以此為動(dòng)力堅(jiān)強(qiáng)地活下去。這就是通過(guò)游戲傳達(dá)給大家的信息。
狼狽,不接受教訓(xùn),不知悔改,一錯(cuò)再錯(cuò)其實(shí)也不是那么壞的事。我希望能積極表現(xiàn)出不在意他人臉色,只為自己而活?,F(xiàn)代社會(huì)人們害怕失敗,活得謹(jǐn)小慎微,但是沒(méi)有缺點(diǎn)的人是不存在的!想要討所有人喜歡那一定會(huì)活得很累吧”
服裝展現(xiàn)出的
獨(dú)特的文化
【Disney Twisted Wonderland】中特別傾注心血的一個(gè)要素就是角色的服裝設(shè)計(jì)。7個(gè)寮的服裝,既要能展示出各自不同的原型作品的世界觀,又要是全新的創(chuàng)作,難度很大。關(guān)于這一點(diǎn)樞老師是這樣表現(xiàn)的。
“最先設(shè)計(jì)的是受迪士尼原作影響的寮服。因?yàn)樵饔兄煌瑖?guó)家、文化、時(shí)代背景,但是要將他們排列在同一個(gè)學(xué)校,所以我的目標(biāo)是既現(xiàn)代又要背負(fù)各自的世界觀。另外還反復(fù)確認(rèn)了有沒(méi)有文化盜用以及抄襲時(shí)裝品牌設(shè)計(jì)的問(wèn)題,繪制的服裝方案大概是最后游戲中實(shí)際采用的將近3倍。

比如《白雪公主》的Pomefiore寮的寮服,加的要素越多就越遠(yuǎn)離原作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的印象,創(chuàng)作的時(shí)候費(fèi)了一番心思。最終是不單單考慮要素,而是重新構(gòu)建整體輪廓。有意加入日本人認(rèn)為的傳統(tǒng)=和服,這樣的設(shè)計(jì)反而呈現(xiàn)出《白雪公主》的簡(jiǎn)約卻又讓人覺(jué)得華麗。
《睡美人》的DIASOMNIA寮的寮服,我希望能將瑪琳菲森擁有身穿黑色盔甲的手下這樣的關(guān)系性體現(xiàn)在設(shè)計(jì)上。所以采用了皮革材質(zhì),同時(shí)突出傳統(tǒng)和強(qiáng)硬。另外還加入了設(shè)計(jì)當(dāng)時(shí),高端時(shí)裝界流行的背帶。
意識(shí)現(xiàn)代高端時(shí)尚的同時(shí),活動(dòng)服裝也非常重視表現(xiàn)【扭曲仙境】獨(dú)特的文化。比如之前的【豐作村雪橇大賽】和【晚霞草原的慶典】的活動(dòng)服裝,并不是重新詮釋已有的民族服飾,而是考慮當(dāng)?shù)氐娜照諘r(shí)間、氣候條件等從服飾史的設(shè)定入手。

積雪多日照時(shí)間短的地區(qū),在室內(nèi)度過(guò)的時(shí)間長(zhǎng),所以應(yīng)該刺繡技術(shù)發(fā)達(dá)。氣候炎熱的地區(qū),服裝多用透氣性好的棉麻,如果染色大概會(huì)是這種顏色吧。就像這樣,在構(gòu)想出【扭曲仙境】世界中紡織品的歷史、文化的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)。

其他活動(dòng)服裝有一些也是反復(fù)確認(rèn)修改,花了近2年時(shí)間才完成的。很多時(shí)候?yàn)榱双@得不同的服裝,需要玩家花錢(qián)抽卡,所以必須達(dá)到和在時(shí)尚的百貨店實(shí)際購(gòu)買(mǎi)的衣服相當(dāng)?shù)乃健#ㄎ业氖聞?wù)所)中有擁有專(zhuān)業(yè)裁縫資質(zhì)的員工,所以包括后背以及穿脫方法都包含在設(shè)計(jì)中,都是實(shí)際可以穿著的設(shè)計(jì)。但是難得是魔法世界,所以不僅是實(shí)用的設(shè)計(jì),同時(shí)也要重視夢(mèng)幻的元素。所以也有些地方是:這個(gè)裝飾縫上去不好看,就用魔法粘上吧”
宏大展開(kāi)
扭曲的故事
自2020年上線以來(lái),你作為主人公誤入【Twisted Wonderland】的世界,樞老師執(zhí)筆的主線故事展現(xiàn)出宏大的發(fā)展。在創(chuàng)作與開(kāi)發(fā)的現(xiàn)場(chǎng)產(chǎn)生的熱量,樞老師這樣評(píng)價(jià)。
“只畫(huà)過(guò)漫畫(huà)的我,與制作以女性為主要目標(biāo)群體游戲經(jīng)驗(yàn)并不豐富的Aniplex,還有初次挑戰(zhàn)這個(gè)類(lèi)型的游戲的現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的f4samurai,獲得了一定程度的成功。其中一個(gè)原因就是我們?nèi)呔嚯x感很近。每次開(kāi)會(huì)都很開(kāi)心。不是從游戲制作逆推,能夠隨機(jī)應(yīng)變對(duì)應(yīng)我的心血來(lái)潮,感覺(jué)就是一直一起在錯(cuò)誤中摸索前進(jìn)。

第一章的故事是35,000字,到第六章超過(guò)了26萬(wàn)字。前三章,因?yàn)橥婕覍?duì)角色理解的還有限,所以在制作時(shí)著重于理解【扭曲仙境】的世界觀,有意設(shè)計(jì)得比較緊湊。但是實(shí)際上線之后,我感受到玩家比預(yù)想的更加深入理解劇情。所以比起準(zhǔn)備期間預(yù)想的,現(xiàn)在執(zhí)筆時(shí)融入了更多更深的信息。今后不僅是縱橫的發(fā)展,也會(huì)加入現(xiàn)在、過(guò)去和未來(lái)的要素,展現(xiàn)一個(gè)宏大的故事。首先請(qǐng)大家期待第七章(目前公開(kāi)到Chapter2)!

在創(chuàng)作故事時(shí),我想如果反派在不背叛自我的前提下,加深相互理解,思考方式更靈活的話,那一定非常強(qiáng)大。理解對(duì)方與自己不同的想法,長(zhǎng)處和短處,進(jìn)而越來(lái)越強(qiáng)大正是這個(gè)游戲的基礎(chǔ)。這和制作這個(gè)游戲的我們的姿態(tài)有些相似。我也是自從開(kāi)始參與【扭曲仙境】的制作后變得更頑強(qiáng)了。作為漫畫(huà)家的我初次挑戰(zhàn)游戲制作。初次和團(tuán)隊(duì)成員見(jiàn)面,不能適應(yīng)游戲業(yè)界的文化,不是作為日本獨(dú)自的娛樂(lè),而是被當(dāng)做國(guó)際化作品接受?chē)?yán)格的審查,很多我的特長(zhǎng)是NG,最初讓我非常吃驚。最終能做到一個(gè)方法行不通,不是發(fā)生沖突,而是換一個(gè)方法再次挑戰(zhàn)。

故事中的他們因?yàn)槭欠磁伤圆粫?huì)承認(rèn)失敗,但是會(huì)認(rèn)可對(duì)手:你挺能干啊。就算相互討厭,但是也能相互認(rèn)可對(duì)方的實(shí)力。我們今后也會(huì)珍惜這份百折不撓的反派精神繼續(xù)制作游戲,希望各位玩家喜歡”
