【佳作推薦】#2 經典轉換與微創(chuàng)新——《虛妄之間》
本文原作者 如沐東風 (https://h5mota.com/user/user.php?uid=1005)
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第二屆藍海造塔大賽的大獎評選已經于4月7日正式結束了,在總共34個參賽作品中,眾多評委精挑細選,決出8個位列大獎榜的好塔。除去少數不輕易參賽的隱世高人之作以外,這些塔可以稱得上是屹立于當今h5平臺的頂尖了。它們各有特色,足以成為大多數造塔者學習和努力的目標。
本次推薦的作品《虛妄之間》是由59和四重密室所作的作品,在那大獎榜上,排名第八。它講述了一位漂泊者闖過怪物重圍登上塔頂的故事。它的最低難度不算難,而最高難度則十分具有挑戰(zhàn)性,是新人和大佬都能暢玩的佳作。

層數:60層
難度分歧數量:3


風格介紹
經典塔+微創(chuàng)新。




觀察整個塔的布局,可以發(fā)現基本都是由走廊+房間組成的,還有少數幾層致敬了最為經典的50層魔塔。全塔共4個區(qū)域,每個區(qū)域15層,并在區(qū)域末尾有一個boss。除塔頂和塔底外,每一層都包含紅藍綠寶石各一顆,顯得十分有條理。
本塔的怪物僅有魔攻和連擊這兩種很基礎的特技,想必玩家們都能夠輕松應對。
上面體現了此塔經典風的一面,而微創(chuàng)新則體現在如下所述的核心玩法上。

核心玩法
1. 魔力值的把控:主角每擊殺一只怪物,魔力值就會減少,一旦魔力歸0就會暴斃。因此在塔中及時獲取補充魔力值的道具十分重要,非最低難度下更為明顯。另外,在游戲的中期還會獲得技能,合理地利用技能可以節(jié)省大量的生命值,但過度使用就會導致魔力不足進而暴斃,如何權衡其中利弊也是玩家面臨的挑戰(zhàn)之一。

2.轉換:也就是獲取寶石的順序。由于該塔寶石密度較低(每層紅藍綠恰好各1顆),所以玩家只需稍作思考就能找到最優(yōu)或接近最優(yōu)的路線。但是,此塔的周轉壓力較大,魔力較為緊缺,鑰匙也不算很富裕,特別是此塔怪物變?yōu)?傷的速度不算快,早打守鑰匙的怪物就多虧血,進而需要早打守血瓶的怪物,造成滾雪球式虧損。因此,前期的毫厘之差,可能造成后期的天壤之別。當然,如果你選擇了最低難度,就不用擔心這些了。
3. 拼碎片:將塔中收集到的記憶碎片拼接起來,還原其本來面目。雖然表面上看就是在做中學語文題,不過這種收集碎片化信息并最終還原真相的感覺,增加了玩家的代入感。但是這里要提一句,游戲里拼碎片的時候查看各碎片內容并不方便,一旦忘記某一個碎片的標號或者內容就必須把所有碎片全部回看一遍,算是一個小小的缺陷吧。


總結
√流暢的游戲體驗
√悅耳的BGM
√益智拼碎片
√老少咸宜的佳作
最后是個人吐槽環(huán)節(jié)(私貨,可能涉及劇透這個塔帶有十分鮮明的59特色,玩過《囚塔》(僅有rm版)、《練習小塔》(https://h5mota.com/games/thos/)、《試煉之地》(https://h5mota.com/games/shilianzhidi/)、《試煉之地:元素》(https://h5mota.com/games/yszdmsg/)等其他59作品的人一定知道我是什么意思。不論是布局還是怪物素材的選取,都隱隱能看到經典50層魔塔的影子。
《虛妄之間》在劇情演出方面本可以做的更有沖擊力的,比如在塔頂打敗紅衣魔王之后BGM淡出,營造出“真的結束了”的假象,揭穿塔主身份的時候再重新讓BGM響起——雖然只是微不足道的細節(jié),實現起來也毫無難度,但如果換作我的話是一定要這樣做的。另外還有畫面色調、動畫效果等等,也許有人覺得它們都是些花里胡哨、不值一提的東西,但如果做好這些細節(jié),說不定這塔的名次還能更進一步。
如果有人喜歡的話,今后我還會持續(xù)帶來其他獲獎作品的推薦(和個人吐槽)。另外如有不妥或者需要補充之處,也歡迎各位巨佬指出。每一個好塔的制作都頗為不易,寫一個推薦貼所耗費的精力與造塔相比不值一提,如果這能對玩家們欣賞作品有哪怕一點點的幫助,就值得了。