《暗黑破壞神4》新賽季后口碑下滑:開發(fā)者是否應該玩自家游戲?
《暗黑破壞神4》在經(jīng)歷了新賽季更新之后,口碑下滑嚴重。玩家們對游戲的平衡性問題和各種機制調(diào)整表示不滿,這款本年度最受矚目的暴雪游戲,身上的光環(huán)漸漸變得暗淡下來了。

玩家們質(zhì)疑開發(fā)者的調(diào)整方向,他們覺得游戲中哪個職業(yè)厲害就被削弱,而不是提升其他職業(yè)的強度。此外,前作中優(yōu)秀的機制也沒有繼續(xù)沿用,轉(zhuǎn)而嘗試一些效果不佳的新東西。這些問題讓玩家開始懷疑起開發(fā)者們是否真正了解游戲,甚至出現(xiàn)了“暴雪設計師到底玩不玩游戲?”的質(zhì)疑。
最近,一場開發(fā)者直播給了玩家們答案,但結果讓人有些唏噓。知名游戲主播Asmongold發(fā)布了一條名為《暗黑破壞神4》開發(fā)者不知道怎么玩這款游戲的視頻。在視頻中,Asmongold提到試玩游戲的兩位暴雪開發(fā)人員對游戲的基本操作和機制并不了解。盡管演示流程并不長,但網(wǎng)友們還是指出了問題,例如技能綁定和頻繁切技能用不同武器刷新冷卻等。

考慮到游戲開發(fā)設計的多個環(huán)節(jié),一些開發(fā)者不玩游戲可以理解。然而,這場直播是面向全體玩家的,暴雪是否應該派出真正喜歡并持續(xù)體驗游戲的工作人員?這成了新的議題。
曾經(jīng)的暴雪設計師不僅玩自己的游戲,還積極體驗其他公司的游戲,因為只有這樣才能發(fā)現(xiàn)作品的不足。而當開發(fā)者都不了解自己制作的游戲時,想要解決平衡問題就無從談起。

2021年暴雪新總裁Mike Ybarra上任后,曾在Twitch進行過《魔獸世界》的直播。他像普通玩家一樣對游戲中的一些不合理設定提出了意見,甚至當著大家的面吐槽設計出AOE上限的設計帶來了一些微詞。這種與玩家們的親近感讓Mike Ybarra與玩家之間的距離自然而然地拉近了。作為一個同樣是玩家身份的游戲開發(fā)者,他更容易被接納和信任。然而,這樣的游戲開發(fā)者正在變得越來越少。

那么我們來思考一下,游戲開發(fā)者是否有必要玩自己的游戲呢?這個問題引發(fā)了各種不同的意見和想法。有些人認為,作為游戲開發(fā)者,玩自己的游戲是必不可少的。只有通過親身體驗,他們才能真正理解玩家的需求和期望,從而更好地改進和優(yōu)化游戲。此外,玩自己的游戲還可以幫助開發(fā)者更好地了解游戲的機制和系統(tǒng),以便更好地進行設計和平衡。

然而,也有人持不同意見。他們認為,游戲開發(fā)者并不一定非要玩自己的游戲。畢竟,游戲開發(fā)是一個團隊合作的過程,每個開發(fā)者都有自己的專長和責任領域。他們可能更專注于游戲的技術開發(fā)、美術設計或者其他方面,而不是玩游戲本身。此外,游戲開發(fā)者也可能因為長時間投入到游戲的制作中而失去對游戲的客觀視角,難以像普通玩家一樣體驗游戲。

不管是哪種觀點,我們都可以認識到游戲開發(fā)者玩自己的游戲是否必要并沒有絕對的答案。每個開發(fā)團隊都有自己的工作方式和理念,他們會根據(jù)自己的情況來決定是否需要玩自己的游戲。然而,無論他們是否玩自己的游戲,與玩家們保持良好的溝通和互動是至關重要的。只有通過與玩家們的交流和反饋,開發(fā)者才能更好地了解玩家的需求,從而提供更好的游戲體驗。

總的來說,游戲開發(fā)者玩自己的游戲是否必須并沒有定論。每個開發(fā)團隊都有自己的工作方式和決策,他們會根據(jù)自己的情況來決定是否需要玩自己的游戲。然而,與玩家們保持良好的溝通和互動是非常重要的,只有通過與玩家們的交流和反饋,開發(fā)者才能更好地了解玩家的需求,從而提供更好的游戲體驗。在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者們應該保持開放的心態(tài),積極傾聽玩家的聲音,以共同創(chuàng)造出更好的游戲作品。
