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啊,老生常談的內(nèi)容,游戲氪金

2022-08-06 02:49 作者:戲仙兒_  | 我要投稿

開始了,先說一下本文章的用意,并不是針對誰,只是聊到這里,突然覺得這個(gè)話題還是挺有意思的,畢竟是個(gè)老生常談的問題。

用綠色吧字體吧,顯得我很綠,嘿嘿嘿!



氪金,一直是一個(gè)老問題,其內(nèi)容矛盾依舊是以下的這些問題——

氪金玩游戲的都是星星,買游戲的都是星星,給游戲充錢就是星星,氪金體驗(yàn)真差,氪金體驗(yàn)真好,游戲策劃對愿意氪金玩家的氪金量的把控真不錯(cuò),氪金了為什么不提升?氪金了為什么提升這么???為什么氪金了打不過不氪金的?為什么大量氪金了感覺一直和零微氪低氪拉不開距離?氪金提升率真低?氪金是為了游戲能持續(xù)運(yùn)營。策劃在撈錢————

等等等等——

當(dāng)然,最開始我想寫文章就是考慮氪金玩家的想法,但是考慮過多的時(shí)候,也涉及到了游戲官方上面去。

先說氪金玩家

最初氪金玩家想法很簡單,就是我氪金了,要讓我在游戲體驗(yàn)里更好,讓我覺得更值,讓我知道我在游戲里是多強(qiáng)多強(qiáng),能到什么強(qiáng)度。

這應(yīng)該是傳統(tǒng)游戲玩家氪金的最初目的,就是變強(qiáng)。

后續(xù),隨著游戲整體質(zhì)量的提升,你會(huì)發(fā)現(xiàn),又會(huì)增加氪金項(xiàng)目,就是直接買無實(shí)際作用的服裝類的東西。

這應(yīng)該是傳統(tǒng)游戲玩家中,分流出來的一部分玩家,現(xiàn)俗稱暖暖玩家,以前我忘了,不想去查了,哈哈。

再往后,游戲質(zhì)量并沒有提升,而是把游戲的一些內(nèi)容,進(jìn)行分割,瘋狂分割,原本你只需要追求強(qiáng)化裝備就可以提升,這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)各種各種的小地方,什么常見的打孔,技能進(jìn)化之類的,等等分割本來似乎應(yīng)該直接設(shè)計(jì)在游戲里的東西,單獨(dú)拿出來的一些東西,其實(shí)其本質(zhì)依舊是氪金買提升數(shù)值,注意是你氪金后依舊有大幅度的提升。

這個(gè)階段其實(shí)多見于非競技類的傳統(tǒng)mmo游戲。

其實(shí),到這里,游戲行業(yè)已經(jīng)溢滿了,為什么這么說,氪金不僅僅是單純的游戲數(shù)值提升了,比如抽卡模式的泛濫,原本是老游戲的一個(gè)小樂趣并且不核心的地方,直接給其他新游戲拿過來,成了核心,其實(shí)這是一個(gè)游戲行業(yè)的倒退問題,只不過這個(gè)倒退,在大多數(shù)樂在其中的玩家,似乎已經(jīng)習(xí)以為常,并沒有考慮到這個(gè)方向,尤其是氪金后不提升,原本是競技游戲的核心,竟然成了某一類游戲甚至其他類游戲爭相模仿的一個(gè)方向,讓氪金的實(shí)際體驗(yàn),直線下降,但是如果傳統(tǒng)MMO接觸的比較少的氪金,則是體驗(yàn)會(huì)和一開始接觸的氪金玩家完全不一樣。

這個(gè)階段,則是現(xiàn)階段比較常見的一個(gè)階段,普遍氪金提升較小,甚至游戲體驗(yàn)不咋地,而且還有玩家把老游戲的一些平衡性問題都帶了上來,比如角色強(qiáng)弱,這其實(shí)是傳統(tǒng)mmorpg游戲里最大的問題,發(fā)話聲音最大的,就是這群專注于一個(gè)類型角色的人。

到這里,跟大家說一下,為什么會(huì)有的游戲會(huì)被稱為氪金游戲,而且這群氪金游戲會(huì)在二次元游戲圈里普遍風(fēng)評差的原因。

先罵一句:窮13還事兒多。

好,原因,解釋完了。

其實(shí)大部分不氪金玩家和常規(guī)氪金玩家,并沒有會(huì)因?yàn)橛螒螂唇鸹蛘卟浑唇鸬膯栴}進(jìn)行爭吵,頂多是會(huì)在考慮,氪金收益高不高,或者官方有沒有在逼氪(不氪金就玩不了,然后非得氪金才能玩下去,才能正常的進(jìn)行接下來的游戲內(nèi)容),但是事實(shí)上,氪金這個(gè)問題,從最開始出現(xiàn)的時(shí)候,并不是極端問題,就是很簡單,這錢值不值得氪,氪了之后的體驗(yàn)會(huì)不會(huì)高,我現(xiàn)在的能力有沒有本事氪,以及有沒有氪的欲望。

為什么二次元這里面,這么敵視氪金變強(qiáng)或者說對游戲第一印象就是氪金游戲就不玩了或者默認(rèn)氪金游戲不氪金就沒法玩。

簡而言之,依舊是窮13還事兒多。

二次元游戲?qū)嵈驅(qū)嵉暮芏嗟胤?,就是能肝,而且肝出來的東西,和氪出來的東西差不多,沒啥大區(qū)別,甚至有些游戲的福利問題,導(dǎo)致整個(gè)游戲流水都很低,以至于很多經(jīng)典游戲,整個(gè)工作室都快沒了,但是僅僅靠著一點(diǎn)點(diǎn)人在維持游戲不倒閉。

我們回推一下游戲氪金問題。

愿意氪金的玩家有以下幾種——

1,為愛發(fā)電的玩家(慣用思路,且不長久)

2,追求微氪金能帶來的回報(bào)極大的玩家(月卡啦,以及后續(xù)出現(xiàn)的大月卡啦,或者一些性價(jià)比很高的小禮包啦,基本上就是不超過30塊錢或者100塊錢的那種)

3,追求傷害,但是氪金在規(guī)劃的中氪黨(我認(rèn)為這是游戲賺錢的核心,這一類玩家在游戲營收占比是最高的吧,也是這最讓人詆毀的玩家集中的一部分人,最容易被噴的一部分人。)

4,氪佬,就是喜歡這個(gè)游戲,我就是氪金,但是不是無腦氪。(雖然氪金輸出量大,但是人數(shù)還是占比比較少的。)

等等——

其實(shí)再來看這里,氪金為了什么?說不好聽的就是為了數(shù)據(jù),說好聽的就是為了強(qiáng)!我氪金就是為了變強(qiáng)!能拿到更多的東西!就是為了強(qiáng)以及在游戲里過的滋潤。

所以,氪金不變強(qiáng),或者氪金收益低,這是什么奇怪的地方??????

再說一點(diǎn),現(xiàn)在的大部分氪金玩家,其實(shí)已經(jīng)擺脫了以前那種無腦氪金變強(qiáng)的思路了,因?yàn)橐郧昂芏嘤螒?,雖然氪金變強(qiáng)了,但是跑路之后,氪的錢打水漂,還是很心疼的,以至于現(xiàn)在游戲某個(gè)階段,突然出一堆性價(jià)比很高的氪金項(xiàng)目,這群氪金的中流砥柱玩家,都會(huì)考慮到一個(gè)問題,這官方是不是要跑路,尤其是近期的部分游戲關(guān)服跑路問題。

所以,我們能看到,現(xiàn)在一個(gè)游戲值不值得長期玩,就看官方是不是在穩(wěn)定運(yùn)營以及游戲持續(xù)開發(fā),雖然關(guān)注這一方向的玩家大部分是核心氪金玩家和肝帝,但是這也是對新玩家的負(fù)責(zé)問題,無論是戰(zhàn)雙的先后運(yùn)營,還是后續(xù)幻塔的整體風(fēng)格改進(jìn)以及進(jìn)步,幾乎是能看到一個(gè)游戲確確實(shí)實(shí)在想運(yùn)營下去。

玩家們開始追求去玩一個(gè)不會(huì)倒閉或者不倒閉甚至還在持續(xù)開發(fā),運(yùn)營策劃一起使勁的游戲。

但是,朋友們,我這里要為這樣未來光明一片的游戲說一句話,氪金是你們的選擇,不氪金也是你們的選擇,做任何事情都需要量力而行,但是游戲的最初就是賺錢,如果你因?yàn)橛螒蚴欠駬棋X的問題上糾纏,而忽略了這個(gè)游戲整體的開發(fā)和進(jìn)步,你是否是在期待游戲會(huì)出更多游戲?還是說看到一個(gè)進(jìn)步或者持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營開發(fā)的游戲,好評如潮的游戲讓他死?

一提氪金,就想讓游戲死,一提氪金變強(qiáng),就忽略了游戲的其他優(yōu)點(diǎn),一提氪金,就想讓游戲公司倒閉,一提氪金,就罵罵咧咧。

說實(shí)話,你可以不考慮游戲運(yùn)營需要錢,你可以不考慮游戲開發(fā)需要錢,你可以不考慮在職的游戲開發(fā)者的工資,你可以不考慮游戲公司對你承諾的未來的開發(fā)項(xiàng)目等等,這一切都可以不考慮。

但是,希望朋友們,這個(gè)游戲只要在進(jìn)步,只要在穩(wěn)定運(yùn)營,無論是所謂節(jié)日禮包騙氪,還是游戲內(nèi)部kpi問題,我希望真正的玩家希望支持自己正在玩的一些一直在進(jìn)步,一直在開發(fā),一直在改進(jìn),一直在想辦法提供各種好玩有趣的內(nèi)容的這群游戲,希望活下去,別倒閉,活下去

啊,老生常談的內(nèi)容,游戲氪金的評論 (共 條)

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