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《重返未來1999》六星測評(píng) 未銹鎧篇

2023-06-08 17:55 作者:小道爾゛  | 我要投稿

內(nèi)測的未銹鎧,公測的不銹鋼

作為最帥的六星角色,未銹鎧在公測失去了靈智屬性六星的高貴地位以及優(yōu)秀的數(shù)值。根據(jù)目前在高難圖的表現(xiàn)以及未來怪物數(shù)值膨脹的趨勢,忽略掉本來就不該是六星的辣個(gè)鋁人,未銹鎧早晚被開除六籍成為五星高級(jí)玩具(表現(xiàn)為僅在虐菜關(guān)卡嗯帥而難登高難)。?

未銹鎧可愛捏


技能分析

未銹鎧倍率和洞悉傳承(數(shù)據(jù)均為滿塑造)

可以看到,設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思路是讓未銹鎧通過斬殺來快速獲取激情從而頻繁刷大,而其三個(gè)技能中有兩個(gè)(《公義》和《公園七七八年后》)都有著非常大的斬殺收益,而其洞悉傳承《憐憫》也是完全為斬殺機(jī)制服務(wù)。未銹鎧沒有穩(wěn)定強(qiáng)力的功能性技能,因而未銹鎧只能在主C賽道同百夫長、紅弩箭競爭上崗。這樣一個(gè)依賴斬殺機(jī)制的主C在各類游戲中面臨著相同的窘境:自己能創(chuàng)造斬殺條件則過于超模,自己完全創(chuàng)造不了斬殺條件則太弱,畢竟我能靠別的主C把怪打到斬殺線時(shí)還需要你上場嗎。

定位:斬殺機(jī)制,快速刷大,主C



與主流主C的傷害差距明顯

可以推斷的是,未銹鎧以后在高難圖中斬殺難度越來越高,這是由未銹鎧核心牌《公義》的缺陷所造成的。我們可以對(duì)比一下未銹鎧和百夫長單體傷倍率:200/275/480% VS180/270/450%+使用者激情*18/27/45%? 當(dāng)百夫長滿激情時(shí),兩者單體傷害差70/130/195%之多,同時(shí)百夫長擁有高暴擊率和暴擊創(chuàng)傷而無繡鎧的《憐憫》僅在敵人血量較低時(shí)才有傷害和穿透率收益。問題是未銹鎧自身傷害就低怎么把敵人血量打低?總不能專門帶個(gè)百夫長/紅弩箭來幫未銹鎧創(chuàng)造斬殺機(jī)會(huì),畢竟兩個(gè)主C上高難圖并不現(xiàn)實(shí)。


那么未銹鎧的問題就非常明顯了,其核心卡《公義》在斬殺和未能斬殺時(shí)收益過于極端導(dǎo)致其在水圖和高難度發(fā)揮兩極分化。同時(shí),斬殺機(jī)制依賴隊(duì)友墊傷害而整個(gè)游戲的高難環(huán)境是不能上兩個(gè)主C的,導(dǎo)致作為主C的無繡鎧便處境極為尷尬。



整體更改思路

斬殺機(jī)制放在主C身上注定是失敗的設(shè)計(jì),而斬殺作為未銹鎧的角色特色又不宜移除,那么最好的辦法便是把未銹鎧變?yōu)榫哂休o助功能的副C,同時(shí)降低斬殺收益避免兩級(jí)分化。斬殺作為一種十分激進(jìn)的機(jī)制,理應(yīng)在設(shè)計(jì)上做好風(fēng)險(xiǎn)對(duì)沖以及諸多條件限制而非一味迎合二游中技能描述簡單化的要求。


更改如下


神秘術(shù)Ⅰ:公義


《公義》:單體攻擊,造成150/225/400%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,若敵方生命大于30%,則賦予敵方一層[審判]:使目標(biāo)1回合內(nèi)現(xiàn)實(shí)防御-30%(生效后減少一層);若敵方生命小于30%,則額外造成50/75/100%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷。擊敗目標(biāo)時(shí),使自身激情+1/+1/+2


思路:降低一般傷害(原200/275/480%→150/225/400%)專注提高收割傷害。提高未斬殺時(shí)的收益并轉(zhuǎn)變角色為副C的定位(給敵人debuff),降低斬殺收益(原激情+1/+2/+3→+1/+1/+2)


神秘術(shù)Ⅱ:榮耀

《榮耀》:群體攻擊,對(duì)2名敵方造成100/170/250%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使自身激情+1/+1/+2


思路:對(duì)標(biāo)百夫長《戶外明星》:“群體攻擊,對(duì)2名敵方造成165/170/250%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,使自己激情+0/1/2”。使一階牌能額外獲得激情加快大招刷新并相應(yīng)降低一階牌傷害,從而充分發(fā)揮未銹鎧炫酷的大招視覺效果,以及頻繁觸發(fā)大招的buff來進(jìn)一步補(bǔ)充未銹鎧的副C定位


至終的儀式:公元七七八年后

《公元七七八年后》:群體攻擊,對(duì)敵方全體造成300%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,賦予己方全體1層[激昂],對(duì)生命小于30%的敵人額外造成100%的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;若擊敗任意目標(biāo),則額外賦予自身1層[激昂]


思路:因小技能確保穩(wěn)定快速獲取激情,削弱大招傷害(原550%→300%),并把斬殺才能給予全體激昂的條件移除以強(qiáng)調(diào)未銹鎧副C的定位,強(qiáng)化斬殺能力并給予更少量斬殺收益




總結(jié):設(shè)計(jì)師,未銹鎧這么帥你真的忍心不救嗎




《重返未來1999》六星測評(píng) 未銹鎧篇的評(píng)論 (共 條)

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