治愈之歌—天使圣境·愛心解析
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【總體評(píng)價(jià)】
這周是夢隊(duì)檔期的最后一周 也揭曉了星跡夢隊(duì)最后兩個(gè)成員的神秘面紗 前面提到過整個(gè)夢隊(duì)體系在哆啦出來之后就基本上成型了 至于最后這兩個(gè)成員只要其強(qiáng)度能夠提升到一個(gè)可供選擇上陣的地步就算成功 而就目前來看 他倆的出現(xiàn)解決了夢隊(duì)一直以來都存在的核心問題 并進(jìn)一步拓寬了夢隊(duì)的玩法 提高了整個(gè)夢隊(duì)體系的上限 在之前的時(shí)代里也曾有過一定舉措來嘗試讓夢隊(duì)擁有多種玩法 但最終沒有什么實(shí)際意義 而這次就通過一種非常絕妙地方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn) 還是比較成功的??
【精靈面板】

這里是在只有紅魔 滿星輪 滿元魂的條件下的面板 如果雙星點(diǎn)速度的話她的速度為1370
【精靈技能】
被動(dòng)效果里加了一個(gè)免疫初級(jí)負(fù)面效果 讓夢隊(duì)成員在目前都不會(huì)受到初級(jí)負(fù)面的影響 原先被動(dòng)的死亡復(fù)活效果改為穩(wěn)定重生1次 直接將她定義為一個(gè)多命精靈 如果需要她復(fù)活的話 即使受到一次傷害也不會(huì)直接死亡 同時(shí)還能保護(hù)場上其他隊(duì)友 提高了她的容錯(cuò)性 再就是大招 這個(gè)也是她此次進(jìn)化最大的亮點(diǎn) 普通超殺為提升超魔攻50% 超殺后復(fù)活己陣隨機(jī)2只星跡夢之隊(duì)精靈 且每有一只存活的星跡夢之隊(duì)精靈就降低敵方1點(diǎn)通靈之魂(上限4魂)而夢幻超殺則將該效果提升至復(fù)活己陣隨機(jī)3只星跡夢之隊(duì)精靈 令其解除無法回血效果并恢復(fù)滿氣勢 且每有一只存活的星跡夢之隊(duì)精靈就吸收敵方1魂(上限4魂)最大的一點(diǎn)變化就是現(xiàn)在的愛心開大會(huì)有攻擊目標(biāo) 不再像之前一樣出手只能復(fù)活無法攻擊 解決了她輔助性過高導(dǎo)致其定位不平衡的問題 這也是一直以來愛心都存在的問題 首先復(fù)活效果需要在我方有死亡目標(biāo)時(shí)才能發(fā)揮作用 而這里又涉及到她出手位置的問題 之前等到我方大部分隊(duì)友全部死亡后再由愛心開大全部復(fù)活回來這一玩法在當(dāng)前環(huán)境下的風(fēng)險(xiǎn)是非常大的 通常就是要么愛心沒出手就已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了 要么愛心無法開大導(dǎo)致復(fù)活收益下降 而且她的出手收益相對(duì)于其他夢隊(duì)精靈來說是最低的 所以如果從她僅有的復(fù)活效果來看的話 她的強(qiáng)度得不到任何突破 需要從其他方面來加強(qiáng)她的能力 而這一點(diǎn)目前就具體體現(xiàn)在她出手能夠擁有攻擊目標(biāo) 并且還能夠根據(jù)場上存活數(shù)來控魂 極大地提升了她在夢隊(duì)成員中的出手收益 另外 她的復(fù)活機(jī)制由之前的復(fù)活全體改為復(fù)活2/3只 可能是為了控制她在任何情況下觸發(fā)復(fù)活都能獲得超殺最大收益的問題 這一點(diǎn)是不符合當(dāng)前環(huán)境的 而且這個(gè)復(fù)活機(jī)制沒有次數(shù)限制 如果她能多次出手的話可以重復(fù)觸發(fā)復(fù)活 提高了她在某些極端情況下的反制能力 夢幻超殺能夠清除復(fù)活目標(biāo)的禁回血效果并恢復(fù)滿氣勢 這一點(diǎn)也解決了受益目標(biāo)在前面被擊殺時(shí)受到降氣影響和鎖血影響的問題 進(jìn)一步提高了她的容錯(cuò)性
【玩法分析】
關(guān)于愛心的玩法 首先要明確一點(diǎn) 復(fù)活效果只有在我方精靈有一部分死亡的情況下才能發(fā)揮作用 但這里就需要同時(shí)考慮敵方攻擊是否會(huì)對(duì)我方精靈造成巨大威脅 而且通常情況下如果只是為了提高復(fù)活作用而去獻(xiàn)祭目標(biāo) 沒有其他死亡收益的話 那么這一行為就沒有太大意義了 并且在觸發(fā)復(fù)活后我方精靈是否仍具有反制能力也是一個(gè)需要考慮的問題 這里就涉及到復(fù)活目標(biāo)和復(fù)活者的位置關(guān)系問題了 所以對(duì)于一個(gè)只有復(fù)活效果沒有其他任何效果的純輔助性精靈來說 其玩法的局限性是非常大的 這時(shí)就需要從他的其他方面來入手 既然愛心釋放夢幻超殺時(shí)我方只要能存活4只星跡夢隊(duì)精靈就能夠直接吸收4魂 而通常情況下在我方?jīng)]有死亡目標(biāo)時(shí) 是可以直接達(dá)到上限的 也就是此時(shí)她開一次大最少能獲得7魂 這對(duì)于暗黑來說能起到非常大的作用 所以這里又多了一種愛心1號(hào)位的玩法 她在1號(hào)位出手 即使王夢不賦能 她出手后就能直接讓暗黑完成一通(這里如果賦能的話可以應(yīng)對(duì)一些壓魂效果 另外這里愛心可以在陣型上的1號(hào)位 也可以在最靠前的契約位上) 也就是說后續(xù)精靈的出手加魂都被延后到他的后續(xù)通靈了 也間接地提高了暗黑的輸出能力 同時(shí)在他一通后就已經(jīng)開啟了一個(gè)最主要的夢幻之力來源 從而讓后續(xù)出手的星跡夢隊(duì)精靈都能打出更高的出手收益 進(jìn)一步加強(qiáng)了整個(gè)夢隊(duì)體系的團(tuán)隊(duì)配合能力 在這種玩法中 由于愛心出手后暗黑就能夠通靈 所以這里需要考慮的問題是暗黑通靈后需處理哪些目標(biāo) 以及暗黑出手之后敵方出手是否會(huì)對(duì)我方造成過大威脅 在高速情況下可以利用熱血來限制敵方首位 讓暗黑去攻擊其他目標(biāo) 這樣暗黑出手之后敵方首位也就無法對(duì)我方造成威脅了 如果此時(shí)敵方能夠出手的話 就需要根據(jù)實(shí)際情況來判斷其是否會(huì)對(duì)我方造成威脅了 一通后再根據(jù)情況繼續(xù)展開輸出 2號(hào)位可以繼續(xù)用王夢聯(lián)動(dòng) 也可以讓哆啦開大來降低敵方通靈師通靈的可能性 這里不推薦用超能 因?yàn)榇藭r(shí)整個(gè)體系的輸出已經(jīng)足夠了 2號(hào)位出手之后暗黑也差不多能夠二通了 其他的精靈都可以根據(jù)情況來進(jìn)行安排 此外 愛心這種玩法更偏向于用暗黑去解決特定目標(biāo) 并依靠場上后續(xù)精靈來降低敵方威脅 而王夢超能的玩法則更偏向于兩者同時(shí)去解決敵方大部分目標(biāo) 需要控制好暗黑的位置并保證我方在一套輸出完之后盡量能夠順利收尾 兩種玩法都有其對(duì)應(yīng)的適用范圍 不存在某一種玩法收益更高而導(dǎo)致另一種玩法收益降低的說法
【配置推薦】
(暫無滿紅圖片 待補(bǔ)充)
愛心作為一個(gè)神平衡 由于她現(xiàn)在出手可以攻擊到敵方目標(biāo)了 所以之前的配置思路就需要轉(zhuǎn)變了 可以適當(dāng)給她刷輸出 但還是需要保證她最基本的肉度?所以氣魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下兩個(gè)位置可以帶防爆破擊 根據(jù)自己的情況來進(jìn)行選擇 紅星方面可以給一個(gè)殺戮來提高她的輸出上限 剩下一個(gè)位置的選擇比較多 可以帶天煞打干擾 也可以帶紅防爆來提高她的扛傷穩(wěn)定性 還可以帶破擊來提高她的輸出穩(wěn)定性 需要注意因?yàn)閻坌纳婕暗脚渲酶鼡Q 所以現(xiàn)在需要根據(jù)實(shí)際情況來自行調(diào)整 如果以前的紅星上有紅防爆則可以不用更換 常駐位上有千殺且沒有萬變紅的話也可以不用更換 確有需要時(shí)再進(jìn)行調(diào)整 有守護(hù)和紅格擋的話則可以更換為輸出星神 對(duì)她的提升要更大一些?
紅星優(yōu)先度紅命>紅氣>紅魔>殺戮>紅暴>天煞(紅防爆/紅破擊/千殺)
石頭也需要進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整 如果之前是五魔攻的話可以不用動(dòng) 五生命的話可以先換三個(gè)魔攻 之后再根據(jù)需要來進(jìn)行調(diào)整(如果無法承擔(dān)此次石頭更換的話可以等到暑假送啟元愛心之后再繼承 系統(tǒng)推薦配置為五魔攻)
【星輪展示】

愛心的星輪效果包括輸出穩(wěn)定性、扛傷收益及抗干擾能力 由于她現(xiàn)在多了一條命 所以在其出手前被攻擊的話可以借助滿血防御的效果來盡量扛住敵方的一次攻擊 提高其存活可能性 而免側(cè)傷的效果則多用于防止受到反彈傷害致死或被其他側(cè)傷效果影響而降低其出手收益 剩下兩個(gè)效果在一般情況下的必要性都不大 可以根據(jù)自己的需求來選擇 優(yōu)先度滿血防御>濺射免疫>暴擊>命中
【總結(jié)】
愛心這次進(jìn)化后強(qiáng)度有了很大的突破 不再受限于之前的純復(fù)活效果而導(dǎo)致實(shí)用性過低 出手擁有攻擊目標(biāo)和吸魂能力也能夠提高整個(gè)夢隊(duì)體系的團(tuán)隊(duì)配合能力
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:8
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:7