最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

L*P最愛的驚悚游戲被噴爆了,可我仍想推薦它

2021-11-07 01:53 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 文

文內(nèi)有輕微劇透內(nèi)容

傳統(tǒng)恐怖游戲ip普遍陷入了困境,這不算新鮮話題。備受好評的《寂靜嶺》、《死魂曲》等經(jīng)典已經(jīng)多年未見新作,連具有代表性的《生化危機》也是不斷向動作游戲轉(zhuǎn)型,才勉強保持對新玩家的吸引力。

昨天剛發(fā)售的《零:濡鴉之巫女重制版》更是叫好不叫座的典范。該系列作品均有9分級別的玩家口碑,卻沒有一作能突破十萬銷量,最終無奈地遭到雪藏。

圖源vgtime

在任天堂今年6月官宣重制版之前,我們恰好也報道過《零》系列的新聞。距離前作已有7年之后,系列“新作”居然是以賭博機的形式發(fā)售,實在讓人有些哭笑不得。

不過當《零:濡鴉之巫女》重制版在昨天正式發(fā)售后,游戲PC版喜聞樂見在Steam拿到“褒貶不一”的評價,好評率剛過5成。

但別誤會,這跟游戲品質(zhì)絕對沒半毛錢關系,屬于發(fā)行商光榮的傳統(tǒng)藝能。在PC端,它是比SE還恐怖的存在,游戲定價貴到嚇人(代表作《萊莎的煉金工坊》等),移植更是一個比一個暴力。閃退、機翻、音畫不同步、不支持鍵鼠都是日常,還時不時整出3060顯卡不到30幀的神級優(yōu)化。

我原本就想推薦一下《零》系列,總覺得它因各種狀況被埋沒有些點可惜?,F(xiàn)在正好是個機會,趁著游戲剛發(fā)售有些熱度,聊聊這個值得被更多人記住的作品。

01?表層:美麗的恐怖

首先默認大家和我一樣都是LSP,不妨開門見山,先聊點你們都想看的。

一些不可描述網(wǎng)站里,蒂法和《死或生》系列各自占領3D區(qū)的半壁江山。系列翹楚《沙灘排球:維納斯假期》,更是因太澀總讓官方微博被夾,留下“氪金游戲被夾圖越多越值得吹”的美譽。

說這話的是我朋友,真的

盡管在PC平臺吃相難看,但光榮游戲的美少女建模確實有口皆碑。而且它不論題材和類型、2D和3D,都能在游戲里塞滿風姿綽約、性格迥異的各色美女。

屬于把美少女玩明白了

比如《仁王2》,明明是對標《黑魂》的硬核動作游戲,卻有不少玩家把它當成捏臉游戲玩,細致到去調(diào)整每個部位的面部骨骼,隔壁i社玩后都自愧不如。

圖源貼吧

“美麗的恐怖,歸來”,是《零:濡鴉之巫女》宣布移植時的宣傳標語。它繼承了光榮的優(yōu)良傳統(tǒng),和《生化8》吸血鬼夫人為了凸顯人設不同,確實有嚴重的賣肉嫌疑。

比較有說服力的一點是,游戲里隨便一個女性角色,不管是人是鬼,都波濤洶涌面容姣好。讓人難以判斷心跳加速被嚇到,還是對女鬼產(chǎn)生了不切實際的非分之想。

還因為本作的核心主題是水,故事發(fā)生在湖邊,女角色的衣服很容易變得濕濕黏黏,玩家視線也會若隱若看到透明部位。

濕身系統(tǒng)是有意設計的,它會影響游戲玩法。游戲里濕度計量表的數(shù)值越高,玩家和敵人的攻擊力也會隨之上漲。在多數(shù)情況下,保持干爽會讓你更加安全。

右下角那個是計量表

和濕身系統(tǒng)搭配食用的是換裝功能,在本作追加了包括泳裝、女仆、哥特等近十種服裝,并把萊莎的衣服作為預購獎勵吸引LSP購買。

實際上我們看到的還是刪減版,去掉了WiiU原版兩套有任天堂版權的衣服,和另外兩套性感閾值過高的泳裝。

某段訪談中,游戲主創(chuàng)柴田誠解釋了這樣設計的原因。他認為玩家在體驗恐怖游戲時注意力會集中在背景畫面上,主角形象鮮有人關注。于是柴田坦誠表明他按照個人愛好設計了這些美少女,卻無意間促成了系列的一大特色。

再之后,他還把《死或生》的“綾音”作為隱藏角色加入《濡鴉的巫女》,順帶移植了《死或生》黑科技“乳搖系統(tǒng)”,這下干脆就成了許多人口中的《乳搖的巫女》。

可惜這般勁爆的賣點卻難撐起游戲銷量,系列未來自然風雨飄搖。不過時至今日,你仍能在中文互聯(lián)網(wǎng)找到一批老粉活動的痕跡。他們硬啃著原版日文游戲,在浩如煙海的網(wǎng)頁里收集資料,建立起分類齊全的粉絲維基。

這么多資料可寫,怎么著也不會只是款毫無內(nèi)涵的賣肉游戲。=

02?里層:犧牲的美學

其實《零》系列小眾的原因不難理解。切開美麗的外皮,它體內(nèi)流淌著悲傷陰冷的血液?;逎y懂的設定如血管般纏繞全身,海量的劇情文件散落在五臟六腑,讓人難以摸清事實全貌。

首先它是冷門的“和風恐怖”題材,場景浸滿純正濃郁的日式風味。妖艷的彼岸花綻放在黃泉湖畔,神社和鳥居隱藏在深山老林。

游戲里許多場景是有現(xiàn)實原型的。比如《濡鴉的巫女》故事主舞臺“日上山”的原型是日本青森縣的“恐山”,被認為是日本三大靈場之一。為了鎮(zhèn)住此處的怨靈,公元9世紀有一位名叫圓仁的高僧在此修建了地藏王寺廟,以把守冥界入口。

這里只進行最基本的科普,考慮到篇幅就不一一列舉。只是讓你大致明白,沒做過功課、或者對日本民俗文化了解較淺的玩家,不太容易get到游戲的一些設定。

此外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也頗為詭異。玩家沒啥物理攻擊手段,而是通過有靈力的“射影機”,把怨靈拍進相片里。

這個設計其實很硬核。玩家打開相機后的視野非常狹窄,很容易丟失目標。一不留神讓怨靈離開視線,關上相機重新搜索,那些怪物可能已經(jīng)撲到你面前。

用相機捉鬼的設定也不是拍腦門想出來的。游戲里所有的“射影機”均由一個叫麻生邦彥的民俗學家打造,他生活在明治維新初期,照相機剛被發(fā)明。彼時很多日本人相信被照相機拍攝的人會被奪走魂魄,《零》系列也是借用了這一點。

勸退的文化門檻和不低的游戲難度,基本注定《零》系列只能是小眾。美麗的容顏很難長久保鮮,也就只有永恒的故事讓人刻骨銘心。

所以如果找一個詞總結(jié)《零》系列的故事核心,我想“犧牲的美學”是個不錯選擇。

圖為游戲BOSS黑澤逢世的Cosplay

支撐《零》系列和風元素的支柱不止有場景,它更將日本的傳統(tǒng)文化與信仰融入骨髓,把所謂的“八百萬神”泛靈信仰與都市傳說結(jié)合,奠定了游戲世界觀的基礎。

其中的核心是對“黃泉”的信仰。神話里黃泉之門是生與死的交界,被它封印的瘴氣一旦跨越了界線進入生者的領域,會造成無法想像的災難。

這便引出了《零》系列世界觀悲劇的源泉——巫女。封建迷信的村民們篤信,將具有靈力的巫女犧牲獻祭,能獲得強大的封印力量。

他們還相信,唯有瀕臨過死亡的人能獲得巨大的靈力,因此偏愛挑選本就有悲慘遭遇的人擔任巫女。

巫女被賦予了重要的使命。比如在《零:濡鴉之巫女》中,日上山的巫女們會擔任逝者的黃泉引路人,或是以自己為容器,承載將死之人的負面情緒;或是通過在身體刻印刺青,承受生者對逝者的無限思念。

可她們終究也是人,即使從被選中起就接受嚴格的訓練,盡可能抹消對人世的情感,但身為人的本能不會完全消失。一旦所承受的負面情緒超過極限,巫女便會被封入一個棺材里,被獻祭沉入湖中,作為封印黃泉的楔子,為村子做出最后一絲貢獻。

游戲里巫女是被吃干抹凈犧牲掉的人,可整件事卻充滿了無可奈何,處處讓人感到悲哀。封建迷信的時代,日本天災頻發(fā),到處都是“黃泉之門”。總有人要做出犧牲,可能是平民,有時也是掌權者的家屬。否則黃泉瘴氣溢出,大家都活不了。

我突然聯(lián)想到黑澤明的《七武士》

游戲故事雖然經(jīng)過藝術加工,但其實在封建時期,活人獻祭在各地文明都普遍存在,巫女獻祭也是源于日本本土的神道教。

這玩意在古代可不是啥好東西

《濡鴉之巫女》的故事則源于一次意外失敗的儀式。身為祭品的黑澤逢世,因為一場突發(fā)的巫女虐殺事件精神崩潰,沒能鎮(zhèn)壓黃泉之門的瘴氣,致使村子生靈涂炭,自己也化為了怨靈。

而在游戲里,玩家能收集到大量的劇情文件。它們能一點點拼湊出重要角色的生平過往。看似情感稀薄的巫女,也會互相打趣,暢想未來。有人壓抑著對戀人的濃烈愛意,卻因此無法進入輪回,只能等待那個唯一能揭開心結(jié)的人讓自己超脫。

在此過程中,玩家對怨靈的態(tài)度,會從一開始的恐懼和饞身子,漸漸演變?yōu)楦鼜碗s的情感??上н@個過程需要時間,對美少女胸和長腿的興趣消散后,并非所有玩家都能有耐心堅持到后面。

因此《零》系列確實不適合所有人,但對喜歡劇情的玩家來說,它講了一個讓人意難平的故事。主觀意愿上,似乎并沒有誰真正有錯,成為怨靈的巫女,生前也是為了保護世間萬物。當崇高美好的東西被毀滅給人看,古典悲劇美油然而生。

我確實是為了GHS才愿意玩這游戲,可它值得推薦的,真不只有美少女的身子。

但最后我還要給你句忠告,就算你對游戲感興趣,有條件也盡量別選PC版。別管內(nèi)容寫的啥,這一溜煙紅色大拇指,比任何文字都要有力。

-END-




L*P最愛的驚悚游戲被噴爆了,可我仍想推薦它的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
怀宁县| 德惠市| 库尔勒市| 连平县| 安庆市| 上虞市| 墨玉县| 盘锦市| 信丰县| 峨眉山市| 千阳县| 深泽县| 乐亭县| 灵山县| 沈阳市| 兴海县| 凌海市| 西乡县| 滨海县| 中卫市| 金华市| 昌乐县| 西畴县| 夏邑县| 沁水县| 囊谦县| 吉安市| 阿鲁科尔沁旗| 怀来县| 霍城县| 阿鲁科尔沁旗| 浠水县| 庆城县| 涿州市| 砀山县| 满城县| 巴林右旗| 荆州市| 松阳县| 东明县| 卓尼县|