【賽馬娘ROAD TO THE TOP】誕生記②

在第二期節(jié)目中,我們請他透露了為何在三位同輩對(duì)手中選擇成田路出演主角,他們都有各自的魅力。
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其實(shí)我希望有一天把喜歡輕飄飄的愛慕織姬也在動(dòng)畫里描繪出來
--您覺得成田 成田路、愛慕織姬和好歌劇 這三位在《ROAD TO THE TOP》故事中的核心人物有什么魅力?
Cygames 劇本總監(jiān)(以下簡稱 "劇D")成田路是 1999 年經(jīng)典賽事中的核心人物。 它是一匹名馬,當(dāng)時(shí)受到很多馬迷的喜愛和歡呼,所以我們創(chuàng)作這部動(dòng)畫時(shí),也希望它能成為觀眾喜愛的角色。 我們還希望人們關(guān)注拖雷那和他師徒之間的感情。?

--您如何看待愛慕織姬和好歌劇?
劇D:愛慕織姬是一個(gè)很酷的角色,設(shè)定也非常沉重,所以她在故事中經(jīng)常扮演嚴(yán)肅的角色,但本質(zhì)上她是一個(gè)有愛心的大姐姐,所以我想在她與成田路的關(guān)系中展現(xiàn)她的這一部分。 另一方面,我還計(jì)劃在未來的某個(gè)時(shí)候,在動(dòng)畫中描繪 "喜歡輕飄飄 "的愛慕織姬的動(dòng)人之處。雖然好歌劇有自戀而且喜劇的部分, 但是在經(jīng)典賽之后我還是想呈現(xiàn)一個(gè)配得上“世紀(jì)末霸王”稱號(hào),帥氣強(qiáng)大的好歌劇。?


Cygames 內(nèi)容總監(jiān)(以下簡稱 "內(nèi)D") 既然劇情總監(jiān)已經(jīng)說了很多,那我就談?wù)劤商锫钒伞?我認(rèn)為成田路這匹賽馬的魅力在于它是一匹受到很多人喜愛的馬,雖然它只贏了1場 一級(jí)賽,但在 "最偉大的100匹馬 "等問卷中經(jīng)常被提及,擁有很多粉絲。 在《賽馬娘》企劃之初,它根本不存在,但我在游戲發(fā)布之前就想塑造成田路的形象,因?yàn)樗且黄ド钍芟矏鄣馁愸R。 能夠在動(dòng)畫中描繪它,我感到非常高興。?

我在創(chuàng)作這部劇時(shí),感覺每個(gè)人都是主角。
--雖然你們每個(gè)人都談到了成田路的魅力,但你們決定把他作為核心的原因是什么?
內(nèi)D:我個(gè)人的原因正如我在前面的回答中提到的。 另外,"成田路"贏得了三冠賽中的最后一冠 "菊花賞",作為故事的收尾非常合適。 不過,如果以德比為巔峰,當(dāng)然也可以讓愛慕織姬作為主角,因?yàn)楦鶕?jù)武豐的說法,他是能在 9 秒內(nèi)跑完200米的 "高速第一巨星";如果以好歌劇贏得的1999 年皋月賞為巔峰,我認(rèn)為可以從以小栗帽為原點(diǎn)的經(jīng)典賽體系和變革為切口來塑造故事。 如果有機(jī)會(huì),我很樂意描繪這樣一個(gè)故事!?

*要想?yún)⒓咏?jīng)典賽,馬匹必須提前報(bào)名。 現(xiàn)在,只要支付追加報(bào)名費(fèi),就可以在截止日期過后進(jìn)行報(bào)名,但正是小栗帽觸發(fā)了這一額外注冊制度的引入。 在 1992 年開始實(shí)行的附加登記制度下,第一個(gè)經(jīng)典賽冠軍的就是好歌劇在1999年的皋月賞比賽中奪冠。
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劇D:成田路是動(dòng)畫中的 "全新角色",因?yàn)樗陔娨晞?dòng)畫的第一季和第二季中都沒有出現(xiàn)過;它在實(shí)際賽馬比賽中每次都以微弱優(yōu)勢敗給對(duì)手,并在菊花莊比賽中獲勝的事件順序;以及它是一匹深受馬迷喜愛的馬,它的騎師和其他相關(guān)人員的故事。 ...... 我們綜合考慮后,坦誠地決定,如果我們要在四集中拍攝經(jīng)典三冠賽,將成田路作為其中的核心。 但是,我又貪心地想把好歌劇和愛慕織姬都完整地描繪出來,所以我覺得 "每個(gè)人都是主角"! 我寫這部劇的初衷就是讓每個(gè)人都成為主角。?

我還想把另一個(gè)'99 年代'的情節(jié)也寫進(jìn)去。
--在前兩季TV版之后的這部作品中,三次元馬迷發(fā)現(xiàn)了非常多的細(xì)節(jié)。你們具體參考了哪些資料?
劇D:這不僅限于《ROAD TO THE TOP》,在創(chuàng)作任何賽馬娘故事時(shí),我們都會(huì)在寫作之前從各種文章和互聯(lián)網(wǎng)上收集盡可能多的信息。 我們在開發(fā)網(wǎng)站上也有很多資料,例如我們經(jīng)常參考的雜志過刊。 除了成為主題的三匹馬的情節(jié)外,騎手之間的關(guān)系以及他們對(duì)賽馬的感情也非常熱烈。 我試圖將這許多劇情以動(dòng)畫的形式重構(gòu)。 如果您在觀看《RTTT》之前回顧一下賽馬史,也許會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣的魅力。
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你是否有一些故事或情節(jié)的想法無法融入影片中?
內(nèi)D:想法基本上都實(shí)現(xiàn)了!如果非要說的話,在99年這一代中還有很多其他迷人的賽馬,但是我們沒法把還不是馬娘的角色塞進(jìn)去,這令我腦殼疼(笑)。
劇D:我覺得我們把我個(gè)人想做的都做進(jìn)去了。 尤其是德比之后成田路的爆哭的場面,我是絕對(duì)想把它拍進(jìn)去的,所以我很高興看到它成為了一個(gè)令人難忘的場景,這部分要?dú)w功于作畫。

==============日語原文======================
「ふわふわ好きのアヤベさん」もいつかアニメで描きたい
――『ROAD TO THE TOP』のストーリーで中心となるナリタトップロード、アドマイヤベガ、テイエムオペラオーについて、それぞれ魅力に感じる部分を教えてください。
Cygamesシナリオディレクター(以下、シナリオD) ナリタトップロードは99年クラシック戦線の中心的な存在です。當(dāng)時(shí)もたくさんのファンから応援され、愛された名馬ですので、アニメでもぜひ視聴者の方に愛されるキャラクターになってほしいと思いながら制作していました。トレーナーとの師弟関係ともいえる絆にも注目していただきたいです。
――アドマイヤベガ、テイエムオペラオーについてはいかがでしょうか?
シナリオD アドマイヤベガはクール系のキャラクターで、非常に重たい設(shè)定を持っているので作劇上はシリアスな役どころが多いのですが、本質(zhì)的な部分では面倒見のよいお姉ちゃんなので、そんな部分をナリタトップロードとの関係性で、少しでも見せられればと思っていました。一方で「ふわふわ好き」なアヤベさん(アドマイヤベガ)がアニメで動(dòng)く姿も、いつかどこかの機(jī)會(huì)でぜひ描きたいと企んでいます。テイエムオペラオーはナルシストでコミカルな部分が前面に出がちなのですが、クラシックを終えて後に「世紀(jì)末覇王」と呼ばれるにふさわしい、カッコよく強(qiáng)いオペラオーを描きたいと思っていました。
Cygamesコンテンツディレクター(以下、コンテンツD) シナリオディレクターにたくさん語っていただいたので、私からはナリタトップロードについて。競走馬のナリタトップロードの魅力は、本當(dāng)にたくさんの方に愛された馬ということだと思います。GⅠ1勝馬ながら、「名馬100選」などのアンケートにもよく挙げられますし、ファンの方も多くいらっしゃる競走馬です?!亥Ε弈铩护违抓恁弗Д趣攻咯`トしたときにはじつはまったく存在していなかったのですが、やはりこれだけ愛されている競走馬ということで、ゲームのリリース前からナリタトップロードを描きたいと思っていました。ゲームでは1周年のタイミングで満を持して登場というかたちにさせていただきましたが、今回、アニメーションでも描けることになり、とてもうれしく思っています。
「みんなが主人公」という気持ちで作劇した
――それぞれ魅力を語ってもらった中でも、とくにナリタトップロードを中心に描くことになった理由は何だったのでしょうか?
コンテンツD 個(gè)人的な理由は先の回答で述べた通りです。あとは、3冠レース最後の菊花賞を勝っているのがトップロードだったので、作劇上の収まりがよかったということはありますね。ただ、ダービーをピークにすれば、武豊騎手いわく1ハロン(200m)を9秒で駆けることができたと言われる「高速の一等星」としてのアドマイヤベガを主人公することももちろんできますし、テイエムオペラオーが獲った1999年の皐月賞をピークにすれば、オグリキャップに端を発するクラシックレースと制度の歴史(※)という切り口でも物語を成立させられるかなと思います。機(jī)會(huì)があれば、そういった物語も描けるとうれしいですね!
※クラシックレースに出走するためには、事前に「クラシック登録」が義務(wù)付けられている?,F(xiàn)在では期限が過ぎたあとでも追加登録料を支払うことで登録が可能になったが、この追加登録制度導(dǎo)入のきっかけになったのがオグリキャップである。地方の笠松競馬から中央競馬に移籍したのが登録期限後だったため、圧倒的な強(qiáng)さで連勝を重ねながらもクラシックレースへの出走がかなわなかった。1992年に始まった追加登録制度を使って初めてクラシックレースに優(yōu)勝したのが、1999年?皐月賞のテイエムオペラオーだった。
シナリオD ナリタトップロードはTVアニメの第1期?第2期に登場しなかったので、アニメでは「完全な新キャラ」であったこと、現(xiàn)実の競馬において毎回僅差で負(fù)け続け、菊花賞で勝利した一連の流れ、そしてファンから愛された馬であったこと、ジョッキーや関係者たちの物語……それらを総合的に見て、全4話構(gòu)成でクラシック3冠をやるとなったら中心はトップロードかな、といった感じで素直に決まりました。ただ、欲が出てテイエムオペラオーもアドマイヤベガもがっつり描きたかったので、気持ち的には「みんなが主人公!」なつもりで作劇しました。
他の「99年世代」たちのエピソードも盛り込みたかった
――TVシリーズ2作に続いて本作でも、実際の競馬を知っているファンならニヤリとできるエピソードが數(shù)多く盛り込まれていましたが、具體的にどのような資料を參照しているのでしょうか?
シナリオD これは『ROAD TO THE TOP』に限ったことではないのですが、どのウマ娘のストーリーを制作する際にも、さまざまな記事やネットの情報(bào)などをできる限り集めて執(zhí)筆に臨んでいます。雑誌のバックナンバーなどの資料も開発現(xiàn)場にはたくさんあって、よく參考にしていますね。モチーフとなった3頭のエピソードはもちろん、それぞれの騎手の方々の関係性や、競走馬への思いなども非常に熱いものがあります。そういった數(shù)々のドラマを、アニメーションとして再構(gòu)築したつもりです。実際の史実を振り返ってから『ROAD TO THE TOP』をご覧いただくと、また違った魅力を感じていただけるかもしれません。
――「アイデアはあったけれど、本編に組み込めなかった」というネタやエピソードはありましたか?
コンテンツD だいたいのアイデアは入れてもらいました! 強(qiáng)いて言うなら、99年世代には他にも魅力的な競走馬たちがたくさんいるのですが、ウマ娘として登場していない競走馬たちのエピソードは盛り込めず、歯がゆい思いをしました(笑)。
シナリオD 個(gè)人的にやりたかったことは全部入れられたかなと思っています。とくにダービーのあとのナリタトップロードの號(hào)泣シーンは絶対にやりたかったので、作畫の力もあり印象的なシーンになっていてうれしかったです。