海外調(diào)研結(jié)構(gòu)指出:XGP難以為微軟盈利,應(yīng)向任天堂學(xué)習(xí)
今年(2023年)一月底的時(shí)候,微軟執(zhí)行官Satya Nadella在官方BLOG上表示:由于電商業(yè)績放緩以及所謂的經(jīng)濟(jì)衰退,公司將進(jìn)行裁員,比例大概是5%左右。雖然這個(gè)百分比數(shù)值看似不大,但是微軟公司很大,可能會(huì)有萬名員工受到影響,其中自然也包括游戲部門,比如:Bethesda、343工作室等等。

我們還記得:微軟在2022年1月份的時(shí)候可是宣布要以687億美元收購動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)的。“財(cái)大氣粗”是微軟當(dāng)時(shí)給大伙的感覺,那么為何如今要裁游戲部門的員工呢?我們可以分析出許多原因,比如:上述工作室旗下產(chǎn)品的表現(xiàn)不如預(yù)期、收購動(dòng)視暴雪花的錢過多等等。博士覺得其中最容易被大家忽視的一個(gè)因素就是Xbox訂閱服務(wù)入不敷出!

Xbox Game Pass(XGP)是一項(xiàng)由微軟Xbox推出的游戲訂閱服務(wù),玩家每個(gè)月繳納一些費(fèi)用之后,就可以暢玩XGP陣容中的所有產(chǎn)品,對(duì)于玩家們來說,性價(jià)比非常高!不過目前微軟Xbox的這項(xiàng)服務(wù)難以為公司盈利,而且欠缺可持續(xù)性。這個(gè)結(jié)論是海外市場調(diào)研公司DFC Intelligence在文章《是不是任天堂才有最棒的游戲訂閱式服務(wù)?》中公開的。

博士去研究了這份報(bào)告,并且簡單的翻譯了一下,今天和大伙分享其中的一些細(xì)節(jié)。調(diào)研機(jī)構(gòu)DFC指出:根據(jù)微軟近年來的業(yè)績報(bào)告,雖然Xbox Game Pass(PC Game Pass)的用戶一直在增長中,但是2022年10月到12月這個(gè)季度,Xbox的硬件、軟件、服務(wù)等等的營收都下降了一成多。這說明Xbox現(xiàn)有的游戲工作室表現(xiàn)的確不佳,進(jìn)行一定規(guī)模的裁員和調(diào)整是非常正常的。

另外,DFC還提到了一些關(guān)鍵細(xì)節(jié):Xbox Game Pass目前可以拿到的訂閱費(fèi)用可能是任天堂旗下服務(wù)NSO的三倍,與索尼旗下的服務(wù)收入差不多!Xbox Game Pass的用戶規(guī)模達(dá)到億級(jí)的話,才會(huì)量變導(dǎo)致質(zhì)變,讓該服務(wù)穩(wěn)定獲利。這也是微軟積極收購動(dòng)視暴雪公司的重要原因,XGP陣容更有吸引力才能吸引更多的用戶。

不過,訂閱用戶數(shù)量達(dá)到億級(jí)非常困難,動(dòng)視暴雪旗下最熱門的《使命召喚》系列粉絲群體也不過三千萬左右(其中還包括一些重復(fù)的玩家)。再考慮到微軟為了填充XGP服務(wù)內(nèi)容而產(chǎn)生的成本,這樣訂閱服務(wù)其實(shí)一直都在花錢,而非賺錢。與之相比,任天堂推出的NSO服務(wù)似乎更加“合理”,它以相對(duì)低廉的價(jià)格提供著有限的服務(wù),比如:連線,云存檔等等,頂多再開放一些復(fù)古的游戲或者本家游戲的追加付費(fèi)內(nèi)容給玩家。

NSO服務(wù)看似沒有什么吸引力,但是它提供的服務(wù)內(nèi)容也不會(huì)損害游戲本身的價(jià)值,甚至還有促進(jìn)游戲銷量的功能,比如:玩《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的玩家為了和朋友一起連線互動(dòng),被迫開通了NSO服務(wù)。而不是購買了NSO服務(wù),就可以暢玩《動(dòng)物森友會(huì)》。NSO服務(wù)才是將利益最大化的訂閱服務(wù),或許微軟可以向任天堂學(xué)習(xí)一下。
對(duì)于玩家們來說,XGP顯然是更好地,更有性價(jià)比的投入。不過對(duì)于公司來說,它目前的持續(xù)獲利能力卻很令人存疑。XGP服務(wù)更有前景,還是NSO服務(wù)更加合理?目前其實(shí)還未有定論,讓我們拭目以待吧,說不定XGP服務(wù)真的可以吸引到億級(jí)規(guī)模的用戶呢!如果價(jià)格始終不變,獲益的可是玩家。