《地球防衛(wèi)軍》6代空襲相比5代變了多少?
地球防衛(wèi)軍6
earth defense force 6
數(shù)據(jù)來源
https://w.atwiki.jp/edf5/?
https://w.atwiki.jp/edf6/
部分沒有INF等級(jí)的武器,或者實(shí)用性基本等于0的,或者沒有任何特色的,這類就不列舉了
空襲是6帶里玩法改變最大的一個(gè)職業(yè)
空襲的背包武器里有機(jī)器人炸彈、巡邏炸彈、昆蟲炸彈三個(gè)垃圾,尋路邏輯完全沒優(yōu)化還是跟傻子一樣就不介紹了。
呼叫載具的上限是3個(gè),呼叫第4個(gè)的時(shí)候,第一個(gè)呼叫的載具會(huì)自爆
空投載具從信標(biāo)冒出煙霧到載具投下一般需要25秒,飛機(jī)到地圖邊緣消失需要33秒,這33秒期間即使呼叫載具已經(jīng)充能完畢,也不能召喚新載具。
只列出有改動(dòng)或者有攜帶價(jià)值的載具

空襲
6帶相對(duì)5帶改變的地方很多,不允許使用某些裝備的地圖,會(huì)在進(jìn)圖前就直接用紅色標(biāo)記該裝備無法使用。之前只有地下不能使用空襲,而現(xiàn)在某些地面的地圖也無法使用。
但是相對(duì)的,在地下地圖可以使用原版空襲的替代品——無人機(jī)。
無人機(jī)
迫擊炮變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
釋放方式與5帶火炮系相同,都是投出信標(biāo)手雷后,等待后方火炮陣地(無人機(jī))支援轟炸目標(biāo)點(diǎn)。因此可以和前作一樣,在下落直升機(jī)的時(shí)候丟信標(biāo)手雷。
區(qū)別在于火炮落下的速度,5帶從信標(biāo)手雷煙霧冒出到炮彈撞機(jī)地面有10.4秒的延遲,但是迫擊炮無人機(jī)的炮彈落地幾乎快了一倍。
迫擊炮無人機(jī)向天空射擊,幾秒后炮彈從高空落下,轟炸目標(biāo)地點(diǎn),轟炸結(jié)束后無人機(jī)返回,此時(shí)可以進(jìn)行第二次轟炸。
缺點(diǎn):和前作一樣難以瞄準(zhǔn)攻擊位置,也必須提前計(jì)算敵人的進(jìn)攻路線。向天空射擊后炮彈落下這個(gè)特性使得上方有遮擋的情況下,或者洞穴、房間地圖,迫擊炮無人機(jī)瘋狂攻擊天花板,基本等于無法使用。而且信標(biāo)攻擊區(qū)域不顯示在小地圖上,每次造成的傷害實(shí)在太低。

機(jī)槍變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
在玩家標(biāo)記后無人機(jī)自動(dòng)飛過去對(duì)目標(biāo)開火,打完身上攜帶的彈藥后返回玩家身邊,此時(shí)可以再次標(biāo)記,讓無人機(jī)出擊攻擊下一個(gè)目標(biāo)
R系列載彈量高飛的快,但是飛機(jī)總數(shù)少
A系列數(shù)量多

霰彈變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
在玩家標(biāo)記后無人機(jī)自動(dòng)飛過去對(duì)目標(biāo)開火,打完身上攜帶的彈藥后返回玩家身邊,此時(shí)可以再次標(biāo)記,讓無人機(jī)出擊攻擊下一個(gè)目標(biāo)
相當(dāng)好用的爆發(fā)傷害攻擊,可惜備彈量太少,也沒有高級(jí)型號(hào)

彈射霰彈變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
在玩家標(biāo)記后無人機(jī)自動(dòng)飛過去對(duì)目標(biāo)開火,打完身上攜帶的彈藥后返回玩家身邊,此時(shí)可以再次標(biāo)記,讓無人機(jī)出擊攻擊下一個(gè)目標(biāo)
打出一片可以在物體表面彈射的霰彈,但是這種霰彈不能穿透敵人身體,類似5帶游騎兵的彈射霰彈武器

狙擊變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
在玩家標(biāo)記后無人機(jī)自動(dòng)飛過去對(duì)目標(biāo)開火,打完身上攜帶的彈藥后返回玩家身邊,此時(shí)可以再次標(biāo)記,讓無人機(jī)出擊攻擊下一個(gè)目標(biāo)
優(yōu)點(diǎn)是相當(dāng)棒的單體爆發(fā)傷害攻擊,缺點(diǎn)也在這兒

巨炮變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
在玩家標(biāo)記后無人機(jī)自動(dòng)飛過去對(duì)目標(biāo)開火,打完身上攜帶的彈藥后返回玩家身邊,此時(shí)可以再次標(biāo)記,讓無人機(jī)出擊攻擊下一個(gè)目標(biāo)
打出一發(fā)能穿透多個(gè)敵人的子彈,有傷害衰減,隨重力下墜,可以擊毀建筑

電擊變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
在玩家標(biāo)記后無人機(jī)自動(dòng)飛過去對(duì)目標(biāo)開火,打完身上攜帶的彈藥后返回玩家身邊,此時(shí)可以再次標(biāo)記,讓無人機(jī)出擊攻擊下一個(gè)目標(biāo)
用電擊對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,面板顯示的數(shù)字是打完所有彈藥的總傷害,DPS相當(dāng)?shù)?/p>
優(yōu)勢(shì)是持續(xù)攻擊造成的僵直效果

空襲無人機(jī)
釋放方式與5帶空襲系基本相同,但是相對(duì)更難控制
玩家標(biāo)記直線范圍后,無人機(jī)沿路徑前進(jìn)一直開火到打完彈藥,路徑上會(huì)造成友軍傷害,其他玩家也能看到無人機(jī)的攻擊路徑(雖然不一定有時(shí)間躲開……)。
機(jī)槍變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
和上面的機(jī)槍無人機(jī)差不多,只不過釋放方式改成了轟炸式

機(jī)炮變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
G4便攜式低速掃射編隊(duì)、G8W便攜式低速掃射編隊(duì)[機(jī)槍]、G8U便攜式低速掃射編隊(duì)【自動(dòng)炮】,這類編隊(duì)系無人機(jī)比較特殊,它的移速更慢,持續(xù)攻擊期間有不錯(cuò)的壓制效果
總體來說不如真正戰(zhàn)斗機(jī),但是它不要功績(jī)點(diǎn)數(shù)

轟炸機(jī)變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
總體來說不如真正戰(zhàn)斗機(jī),但是它不要功績(jī)點(diǎn)數(shù)

火焰噴射變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
傷害并不算太高,但是可重復(fù)、有不錯(cuò)的僵直效果,在洞穴等狹窄地下會(huì)有非常棒的效果。

炸彈無人機(jī)
導(dǎo)彈無人機(jī)系列類似于前作的航空潛艦導(dǎo)彈支援,炸彈無人機(jī)會(huì)以神風(fēng)式向敵人發(fā)動(dòng)自毀攻擊,當(dāng)無人機(jī)撞到某物后會(huì)將炸彈依靠慣性投下,飛行速度會(huì)影響炸彈的起爆偏差。
如果指引標(biāo)記位置的敵人跑開了,那么無人機(jī)會(huì)停留在原地一段時(shí)間后自爆,所以既可以當(dāng)作持續(xù)引導(dǎo)的精準(zhǔn)飛彈,也可以當(dāng)成游騎兵火箭筒一樣射后不管。
激光會(huì)穿透蜘蛛網(wǎng)所以沒辦法正常瞄準(zhǔn),但是攻擊蜘蛛還是可以做到的。
小型炸彈變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
傷害、爆炸范圍、射程都不算大,好在冷卻時(shí)間也不算長(zhǎng)

大型炸彈變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
數(shù)量減少、移速降低,但是單個(gè)傷害、射程、爆炸范圍都得到大幅度提升

殺手炸彈變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
介于小型和大型之間的變種炸彈無人機(jī),由于沒有INF版本所以略顯不足

激光無人機(jī)
激光無人機(jī)系列類似于前作的衛(wèi)星武器
激光無人機(jī)變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
光束從無人機(jī)下方安裝的光束炮中射出,攻擊玩家指示的位置,無人機(jī)需要玩家持續(xù)瞄準(zhǔn)來調(diào)整攻擊方位。
光束帶有穿透效果,重裝時(shí)間很長(zhǎng),總輸出比較客觀

放電無人機(jī)變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
無人機(jī)會(huì)持續(xù)發(fā)出穿透電能攻擊周圍的目標(biāo),傷害較高而且范圍較大,重裝速度較快,對(duì)于范圍內(nèi)隊(duì)友的殺傷力也不弱,極快的射速可以對(duì)被命中的目標(biāo)產(chǎn)生持續(xù)僵直的效果

劇毒無人機(jī)變種
新武器,不需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),可以在地下使用
無人機(jī)可以在目標(biāo)點(diǎn)持續(xù)釋放球形范圍的毒霧,紫色毒霧會(huì)持續(xù)腐蝕范圍內(nèi)所有敵人和我方單位,毒霧傷害可以穿透地形、屏障等阻攔正常武器的東西
毒氣的傷害頻率不高,無法像電能無人機(jī)一樣持續(xù)僵直減速敵人

手雷信標(biāo)火炮
中程火炮
除了少幾個(gè)型號(hào)外,與前作相比沒有變化
雖然呼叫功績(jī)需求低,但是釋放方式、命中率、等待時(shí)間、傷害這幾個(gè)問題,注定了冷板凳

榴彈炮
除了少幾個(gè)型號(hào)外,與前作相比沒有變化
特點(diǎn)是爆炸范圍大,需求功績(jī)高
但是總傷害一般

大炮
炮彈穿透攻擊的特性無視上空的母艦等障礙物,甚至?xí)驗(yàn)榕趶棿┻^傳送門而傷到傳送艦船。

DE-202炮艇高空支援
機(jī)炮
用手持信標(biāo)槍射擊敵人,信標(biāo)黏在敵人模型上后炮艇對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,如果黏在敵人胳膊上,胳膊被打斷后攻擊會(huì)立刻停止。裝填由炮艇自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家裝填。
改變:刪除了前作的0級(jí)機(jī)炮,重新上彈的時(shí)間延長(zhǎng)到2倍
雖然削弱了換彈速度,但依然是非常好用的穿透武器,無視擋著天空的母艦等障礙物
能輕易攻擊任何目標(biāo),但是飛的太快的敵人不好攻擊
雖然換彈時(shí)間延長(zhǎng),但依舊十分好用

105毫米速射炮
用手持信標(biāo)槍射擊敵人,信標(biāo)黏在敵人模型上后炮艇對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,如果黏在敵人胳膊上,胳膊被打斷后攻擊會(huì)立刻停止。裝填由炮艇自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家裝填。
改變:刪除了前作的0級(jí)機(jī)炮,重新上彈的時(shí)間延長(zhǎng)到2倍
雖然削弱了換彈速度,但依然是非常好用的穿透武器,無視擋著天空的母艦等障礙物
可以破壞建筑

120毫米壓制炮
用手持信標(biāo)槍射擊敵人,信標(biāo)黏在敵人模型上后炮艇對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,如果黏在敵人胳膊上,胳膊被打斷后攻擊會(huì)立刻停止。裝填由炮艇自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家裝填。
改變:重新上彈的時(shí)間延長(zhǎng)到2倍
攻擊形式類似拿著一把霰彈槍,從天空90°向地面的目標(biāo)開火,雖然理論總傷害是所有炮艇武器里最高的,但想全中就只有螞蟻、龍那種巨型生物才有點(diǎn)可能
對(duì)飛行目標(biāo)有很不錯(cuò)的壓制力,雖然是霰彈攻擊但是沒有穿透效果
換彈速度被砍了之后性能大幅度下降,但對(duì)大型單體目標(biāo)依然好用,可惜沒有INF版本

150毫米炮
用手持信標(biāo)槍射擊敵人,信標(biāo)黏在敵人模型上后炮艇對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,如果黏在敵人胳膊上,胳膊被打斷后攻擊會(huì)立刻停止。裝填由炮艇自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家裝填。
改變:刪除了前作的0級(jí)炮,重新上彈的時(shí)間延長(zhǎng)到2倍
帶有穿透和建筑破壞效果,和105毫米炮區(qū)別在于150有不小的范圍傷害效果

180~190毫米炮
用手持信標(biāo)槍射擊敵人,信標(biāo)黏在敵人模型上后炮艇對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,如果黏在敵人胳膊上,胳膊被打斷后攻擊會(huì)立刻停止。裝填由炮艇自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家裝填。
改變:重新上彈的時(shí)間延長(zhǎng)到2倍
帶有穿透和建筑破壞效果,炮彈命中的判定范圍更大
但是炮彈落地速度較慢,上彈速度極慢,沒有高級(jí)版本
5帶那會(huì)就不怎么好用,6帶徹底冷板凳

火箭炮
用手持信標(biāo)槍射擊敵人,信標(biāo)黏在敵人模型上后炮艇對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊,如果黏在敵人胳膊上,胳膊被打斷后攻擊會(huì)立刻停止。裝填由炮艇自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家裝填。
改變:重新上彈的時(shí)間延長(zhǎng)到2倍
由炮艇射擊火箭炮對(duì)目標(biāo)造成范圍傷害,雖然沒有穿透效果但是命中就會(huì)爆炸,但是這個(gè)爆炸不能破壞建筑。
換彈時(shí)間延長(zhǎng)后效率大幅度下降,但依舊能用

轟炸機(jī)支援
就是5帶的轟炸機(jī)系列
轟炸機(jī)變種
有高空視野,發(fā)射子彈對(duì)攻擊路徑上的敵人造成傷害,子彈帶有穿透效果,無法破壞建筑
改變:功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)增加到2倍
每秒30發(fā)子彈的射速對(duì)于路徑上一切大體積怪物、飛行單位造成毀滅性的打擊,需求功績(jī)翻倍比較傷但依然可以接受。

高速轟炸機(jī)變種
有高空視野,發(fā)射子彈對(duì)攻擊路徑上的敵人造成傷害,子彈帶有穿透效果,無法破壞建筑
移動(dòng)速度比攻擊機(jī)快一倍,子彈射擊速度也快了一倍
改變:功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)增加到2倍
每秒60發(fā)的射速看起來很猛,呼叫后移速飛快,但是單次造成的傷害并不算很高,而且需求功績(jī)提升后,很容易出現(xiàn)擊殺量不夠無法出現(xiàn)第二次攻擊的情況

神威轟炸機(jī)變種
有高空視野,投擲炸彈對(duì)攻擊路徑上的敵人造成范圍傷害,會(huì)破壞建筑
改變:功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)增加到2倍
移動(dòng)速度比火衛(wèi)一快,然后沒有任何優(yōu)勢(shì)了。

重型轟炸機(jī)變種
有高空視野,投擲炸彈對(duì)攻擊路徑上的敵人造成范圍傷害,會(huì)破壞建筑
改變:功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)增加到3倍
火衛(wèi)一是范圍對(duì)地傷害最高的轟炸機(jī),改版后基本上不可能一次轟炸就積蓄滿功績(jī)條。

航空潛艦支援
就是5帶的導(dǎo)彈系列
巡航導(dǎo)彈變種
瞄準(zhǔn)0.5~2秒后航空潛艦射出飛彈,在11.6~23.5秒之間第一顆飛彈進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)。使用激光持續(xù)制導(dǎo)可以命令導(dǎo)彈改版方位進(jìn)行攻擊,有可能打擊到運(yùn)輸船的下方弱點(diǎn)處。
飛彈裝填完全由航空潛艦自動(dòng)完成,玩家無需花費(fèi)任何點(diǎn)數(shù)。
改變:激光制導(dǎo)射程提高50%
基本等于沒變化


高速導(dǎo)彈變種
這個(gè)變種會(huì)打出20發(fā)小型飛彈攻擊,傷害更低,重裝時(shí)間更長(zhǎng)。
飛彈裝填完全由航空潛艦自動(dòng)完成,玩家無需花費(fèi)任何點(diǎn)數(shù)。
改變:激光制導(dǎo)射程提高50%
基本等于沒變化


核導(dǎo)彈變種
暴風(fēng)雨是有名的大范圍傷害核彈了,爆炸形成的沖擊波沒有穿透,會(huì)被各種障礙物、尸體擋住
飛彈裝填完全由航空潛艦自動(dòng)完成,玩家無需花費(fèi)任何點(diǎn)數(shù)。
改變:激光制導(dǎo)射程提高50%
基本等于沒變化


衛(wèi)星控制中心支援
就是5帶的衛(wèi)星系列,
激光變種
由衛(wèi)星自動(dòng)裝填,無需功績(jī)點(diǎn)數(shù)
標(biāo)記一個(gè)位置后,衛(wèi)星發(fā)射激光炮持續(xù)攻擊該目標(biāo),可以通過持續(xù)制導(dǎo)改變激光攻擊的位置。
改變:傷害增加50%,重裝時(shí)間延長(zhǎng)100%,激光制導(dǎo)射程按照型號(hào)提高15~75%(統(tǒng)一提高到1260)
射速還是每秒20發(fā)沒變,對(duì)持續(xù)功績(jī)命中的敵人有一定的壓制力,雖然傷害增加了,但是漫長(zhǎng)的裝填時(shí)間更為致命。

精靈墜落變種
標(biāo)記一個(gè)位置后,衛(wèi)星對(duì)一個(gè)大范圍區(qū)域持續(xù)開火,每次射出大量單次傷害的激光炮。
改變:功績(jī)點(diǎn)數(shù)翻倍,激光制導(dǎo)的距離從1260降低,由武器等級(jí)來決定射程
76級(jí)的武器看起來總傷害比72級(jí)高,但是因?yàn)楣纛l率高、單次傷害低的特性,導(dǎo)致它對(duì)敵人的殺傷力進(jìn)一步下降了,在70米范圍內(nèi)持續(xù)刮痧敵人。
沒有INF等級(jí)的武器,從22級(jí)開始就一直提升轟炸范圍,導(dǎo)致后期游戲輸出不足,唯一值得說到的就是穿透上方的母艦等障礙物,還有對(duì)空中單位的殺傷力。

單發(fā)精靈墜落變種
標(biāo)記一個(gè)位置后,衛(wèi)星對(duì)這個(gè)位置發(fā)射一發(fā)高精度與傷害的激光炮
改變:激光制導(dǎo)的距離從1260提升,由武器等級(jí)來決定射程
基本等于沒變,單個(gè)傷害雖然高但是需要功績(jī)點(diǎn)數(shù),如果爆頭一發(fā)沒有當(dāng)成擊殺目標(biāo),那就無法進(jìn)入良性循環(huán),相對(duì)來說不推薦這個(gè)武器。

粘彈槍
射出黏附炸彈貼在敵人體表,引爆后造成傷害,精準(zhǔn)度較高而且不會(huì)有傷害衰減的問題。
高爆炸彈變種
提升單個(gè)炸彈的爆炸范圍
改變:彈速提升100%,精準(zhǔn)度從S+下降至A-。
即使是彈速改變后,只有78級(jí)有點(diǎn)用,其他等級(jí)的武器傷害、射速都不算實(shí)用。

狙擊變種
提升單個(gè)炸彈的傷害
改變:精準(zhǔn)度從S+下降至A-。
對(duì)遠(yuǎn)程單體較為好用的爆炸狙

霰彈變種
炸彈爆炸后形成多個(gè)小型散彈攻擊周圍目標(biāo)
改變:彈速提升100%,精準(zhǔn)度從S+下降至A-。
傷害太低基本沒什么用,過去下洞穴可能帶個(gè)玩玩,現(xiàn)在下地洞有高科技無人機(jī)了……

特殊武器
激光制導(dǎo)
為游騎兵、劍兵發(fā)射的導(dǎo)彈進(jìn)行制導(dǎo)攻擊,需要空襲浪費(fèi)時(shí)間持續(xù)照射才有效
大幅度降低導(dǎo)彈鎖定所需的時(shí)間,延長(zhǎng)導(dǎo)彈鎖定距離

感應(yīng)信標(biāo)
為游騎兵、劍兵發(fā)射的導(dǎo)彈進(jìn)行制導(dǎo)攻擊,打出一發(fā)感應(yīng)信標(biāo)黏附在目標(biāo)點(diǎn),相對(duì)于激光制導(dǎo),這個(gè)信標(biāo)可是脫手的,不用傻站著持續(xù)引導(dǎo),當(dāng)然代價(jià)就是鎖定效果加成低了很多。
降低導(dǎo)彈鎖定所需的時(shí)間,延長(zhǎng)導(dǎo)彈鎖定距離
基本上只有64級(jí)的動(dòng)力信標(biāo)值得用,沒有INF等級(jí)的太遺憾了

壓制槍
空襲版本的霰彈槍,有穿透效果。
改變:彈夾擴(kuò)大6倍,射程提升2倍,彈速提升2倍
這把武器得到了巨大幅度的加成,但由于射程和子彈散步的原因,依舊不是首先,只能說部分場(chǎng)景可以考慮帶上試試手感了

背包裝備
這代把回血、攻擊、防御柱子等全都算在背包里面了,玩家每次只能帶一個(gè),再也不能當(dāng)個(gè)輔助工具人摸魚
炮塔給了游騎兵,打出小范圍輔助立場(chǎng)的槍刪了
回血綠柱子
無法補(bǔ)充,用完就沒了
放置在地面或載具上后,持續(xù)為范圍內(nèi)的隊(duì)友、乘坐玩家的載具、還有敵人,持續(xù)恢復(fù)生命值
沒有INF版本是很大的缺陷,最高77級(jí)的最大回血量只有6848,每秒恢復(fù)114,杯水車薪。
改變:所有柱子的回血范圍增加3倍左右,攜帶上限統(tǒng)一為5個(gè)。

攻擊紅柱子
自動(dòng)裝填
放置在地面或載具上后,為范圍內(nèi)的隊(duì)友、乘坐玩家的載具、NPC載具,提供傷害加成。
對(duì)空襲、無人機(jī)、炮塔無效,多個(gè)柱子的效果不疊加,只取最高值。
58級(jí)的柱子范圍最大,84級(jí)的柱子增傷效果最好
沒有任何改變

防御黃柱子
自動(dòng)裝填
放置在地面或載具上后,為范圍內(nèi)的隊(duì)友、乘坐玩家的載具、NPC載具,提供防御加成。
多個(gè)柱子的效果不疊加,只取最高值。
75級(jí)有最大的范圍和較高的減傷,17級(jí)的柱子減傷效果最好
沒有INF版本很可惜,大部分情況下帶17級(jí)柱子,載具相當(dāng)于多一條命
沒有任何改變

防御屏障
自動(dòng)裝填
放置在地面或載具上后,形成一道阻擋敵人攻擊,但是我方攻擊可正常穿透的屏障
56級(jí)電磁監(jiān)獄冷卻時(shí)間最短,可以放置3個(gè)巨大的屏障,屏障血量在難度不高的時(shí)候很足,但很可惜他不是INF級(jí)別的,血量在高難度下還是不夠用
78級(jí)雖然橫向墻很寬, 但是高度太低,隨便一個(gè)敵人的遠(yuǎn)程攻擊都能穿過來
88級(jí)電磁墻范圍巨大,但是血量只有150000簡(jiǎn)直搞笑,低難度炸魚還行,高難度幾乎秒破,而且接近一分鐘的冷卻時(shí)間太過漫長(zhǎng)
89級(jí)屏障范圍太小,冷卻太長(zhǎng)
由于完全沒改,這里我直接套用5帶的數(shù)據(jù)

誘餌
自動(dòng)裝填
放置在地面或載具上后,吸引敵人對(duì)其攻擊
由于血量是固定的,誘餌沒有減傷也無法移動(dòng)會(huì)吃滿傷害,大部分情況下沒什么用
當(dāng)使用屏障保護(hù)誘餌的時(shí)候,誘餌存在時(shí)間能稍微延長(zhǎng)一些
如果把誘餌放在一些特別的地方,比如卡在建筑里面敵人進(jìn)不去時(shí),就能長(zhǎng)時(shí)間存在
由于完全沒改,這里我直接套用5帶的數(shù)據(jù)

膠囊無人機(jī)
新加入的武器,膠囊系列裝填時(shí)間通常都很長(zhǎng)
護(hù)衛(wèi)變種
新裝備,無需功績(jī)點(diǎn)數(shù),自動(dòng)裝填
使用后無人機(jī)會(huì)一直懸浮在玩家身邊,無法將其安放在某個(gè)地點(diǎn)保護(hù)隊(duì)友或者攻擊敵人
沒有敵人的情況下會(huì)持續(xù)開火,直到彈藥耗盡進(jìn)入重新裝填的狀態(tài)
范圍內(nèi)有敵人會(huì)瞄準(zhǔn)敵人的位置攻擊,如果有障礙物就會(huì)跟傻子一樣拼命射擊障礙物。
瞄準(zhǔn)順序是按照敵人和自己之間的距離,優(yōu)先鎖定靠近的敵人
雖說不同等級(jí)的無人機(jī)武器也不一樣,但是85級(jí)INF的機(jī)槍膠囊數(shù)據(jù)碾壓了其他武器
缺點(diǎn):持續(xù)開火無法停止,日墻,傷害低
優(yōu)點(diǎn):自動(dòng)鎖定不用操心

追擊變種
新裝備,無需功績(jī)點(diǎn)數(shù),自動(dòng)裝填
使用后無人機(jī)會(huì)一直懸浮在玩家身邊,無法將其安放在某個(gè)地點(diǎn)保護(hù)隊(duì)友或者攻擊敵人
沒有敵人的情況下會(huì)持續(xù)開火,直到彈藥耗盡進(jìn)入重新裝填的狀態(tài)
無人機(jī)會(huì)一直向著玩家武器瞄準(zhǔn)的方向開火,如果玩家在載具中,則是與車身所面對(duì)的軸線對(duì)齊,而不是瞄準(zhǔn)方向開火
雖說不同等級(jí)的無人機(jī)武器也不一樣,但是68級(jí)激光炮膠囊數(shù)據(jù)碾壓了其他武器,他怎么就不是INF武器
缺點(diǎn):持續(xù)開火無法停止,傷害低
優(yōu)點(diǎn):跟隨視角瞄準(zhǔn)

射擊變種
新裝備,無需功績(jī)點(diǎn)數(shù),自動(dòng)裝填
使用后無人機(jī)會(huì)一直懸浮在玩家身邊,無法將其安放在某個(gè)地點(diǎn)保護(hù)隊(duì)友或者攻擊敵人
沒有敵人的情況下會(huì)持續(xù)開火,直到彈藥耗盡進(jìn)入重新裝填的狀態(tài)
無人機(jī)會(huì)一直向著玩家啟動(dòng)裝備時(shí)的方向開火,打完備彈之前都無法轉(zhuǎn)向
雖說不同等級(jí)的無人機(jī)武器也不一樣,但是89級(jí)膠囊數(shù)據(jù)碾壓了其他武器
缺點(diǎn):無法轉(zhuǎn)向,持續(xù)開火無法停止
優(yōu)點(diǎn):輸出很高

突擊變種
新裝備,無需功績(jī)點(diǎn)數(shù),自動(dòng)裝填
使用后無人機(jī)會(huì)追擊敵人持續(xù)攻擊
沒有敵人的情況下會(huì)持續(xù)開火,直到彈藥耗盡進(jìn)入重新裝填的狀態(tài)
無人機(jī)飛向敵人的過程中,即使打不到也會(huì)不斷的開火浪費(fèi)子彈
按照遠(yuǎn)近距離鎖定攻擊,所以如果距離太遠(yuǎn)浪費(fèi)子彈,距離太近如果有個(gè)無敵的敵人,就只能看無人機(jī)瘋狂刮痧
雖說不同等級(jí)的無人機(jī)武器也不一樣,但是80級(jí)膠囊數(shù)據(jù)碾壓了其他武器
缺點(diǎn):冷卻時(shí)間太長(zhǎng),持續(xù)開火無法停止,攻擊無敵的敵人
優(yōu)點(diǎn):輸出很高,部分?jǐn)橙瞬粫?huì)主動(dòng)阻擋此無人機(jī)的攻擊

載具
救護(hù)車
沒有武裝,初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)為50%
坐在救護(hù)車車廂內(nèi)時(shí)可以持續(xù)受到治療,治療用完后可以當(dāng)成裝甲車使用
紅色柱子雖然不能增加總恢復(fù)量,但是能增加每秒治療的速度
救護(hù)車可比綠柱子回血強(qiáng)多了
很可惜沒有INF版本
由于完全沒改,這里我直接套用5帶的數(shù)據(jù)

導(dǎo)彈車
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)為50%
鎖定敵人后發(fā)射制導(dǎo)導(dǎo)彈進(jìn)行攻擊
本身耐久度很低
由于完全沒改,這里我直接套用5帶的數(shù)據(jù)

直升機(jī)
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)為50%
直升機(jī)沒經(jīng)過PC優(yōu)化,手柄優(yōu)化也是一坨翔,需要很久的練習(xí)才能使用
由于完全沒改,這里我直接套用5帶的數(shù)據(jù)

戰(zhàn)斗機(jī)器人
開高達(dá)!
戰(zhàn)斗機(jī)器人
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)0%,隨裝甲等級(jí)提升而提升初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)
前作里作為補(bǔ)充空襲輸出方式的戰(zhàn)斗機(jī)器人,存在意義還是不小的
現(xiàn)在因?yàn)檎賳敬鷥r(jià)大幅度提升,最高級(jí)裝甲的需求點(diǎn)數(shù)幾乎等于兩個(gè)5代裝甲,雖然還能用,但是太貴了。
改變:
0~7級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?
27~40級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?2%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.3倍
57級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?6%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.6倍
87級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?6%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.85倍

擲彈兵變種
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)0%,隨裝甲等級(jí)提升而提升初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)
前作里作為補(bǔ)充空襲輸出方式的戰(zhàn)斗機(jī)器人,存在意義還是不小的
現(xiàn)在因?yàn)檎賳敬鷥r(jià)大幅度提升,最高級(jí)裝甲的需求點(diǎn)數(shù)幾乎等于兩個(gè)5代裝甲,雖然還能用,但是太貴了。
改變:
5級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?
43級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?2%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.3倍
83級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?6%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.85倍

近戰(zhàn)變種
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)0%,隨裝甲等級(jí)提升而提升初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)
前作里作為補(bǔ)充空襲輸出方式的戰(zhàn)斗機(jī)器人,存在意義還是不小的
現(xiàn)在因?yàn)檎賳敬鷥r(jià)大幅度提升,最高級(jí)裝甲的需求點(diǎn)數(shù)幾乎等于兩個(gè)5代裝甲,雖然還能用,但是太貴了。
改變:
10級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?
45級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?2%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.3倍
68級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?6%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.6倍
80級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)變?yōu)?6%,功績(jī)需求點(diǎn)數(shù)是前作的1.85倍

教導(dǎo)者變種
新載具,初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)0%,隨裝甲等級(jí)提升而提升初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)
相對(duì)老載具,它的機(jī)動(dòng)性大幅度提升,武器替換為激光炮后輸出效率也有不小提升
中后期有了鎖定敵人打出高速飛彈的幻影吊艙,輸出很高帶穿透的粒子束后會(huì)好很多
射程問題可能打不到高空的敵人
雖然機(jī)動(dòng)性提升,但是跳躍高度和飛行距離都下降了
10級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)為0
45級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)為22%
68級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)為36%
80級(jí)裝甲初始點(diǎn)數(shù)為46%

深淵爬行者
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)50%
地底相當(dāng)好用的載具,能在所有平面上自由移動(dòng)
但是由于沒有優(yōu)化操作,不管是PC還是手柄玩家都會(huì)在顛倒操作和快速轉(zhuǎn)向中,犯了3d游戲眩暈癥導(dǎo)致嘔吐不止,只能在保持鼠標(biāo)不動(dòng)的情況下只用WSAD移動(dòng)。
以45°斜向爬行,會(huì)比正常按WSAD走路的速度快20%
改變:蜘蛛機(jī)器人現(xiàn)在完全防水,不會(huì)在入水后立刻爆炸了;狙擊炮的射程從720提升到1200,大概提升了1.67倍。

戰(zhàn)斗堡壘
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)75%
無人駕駛的情況下,有人上機(jī)會(huì)有長(zhǎng)達(dá)7秒的啟動(dòng)動(dòng)畫,這在高難度是致命的缺點(diǎn)
最多4個(gè)玩家駕駛,一個(gè)玩家控制移動(dòng),兩個(gè)玩家控制左右炮,一個(gè)玩家控制胯下導(dǎo)彈艙
一般情況下胯下導(dǎo)彈艙沒必要控制,移動(dòng)也不是很重要,左右炮比較實(shí)用
改變:初始點(diǎn)數(shù)提高到75%
刪除前作的28級(jí)戰(zhàn)斗堡壘,
新增22級(jí),功績(jī)需求提高1.67倍,左右手安裝激光炮,帶穿透
新增35級(jí),功績(jī)需求提高1.67倍,左右手安裝噴火器,帶穿透
53級(jí),功績(jī)需求提高1.67倍
80級(jí),功績(jī)需求提高1.67倍,左右手安裝激光炮、火炮,激光帶穿透,火炮AOE

巴爾加
初始功績(jī)點(diǎn)數(shù)50%?
踩踏:5000
左拳:10000
左拳+左拳=手刀下劈:30000
左拳+左拳+右拳=扇巴掌:50000
右拳:10000
右拳+右拳=直拳:30000
右拳+右拳+左拳=雙手鏟:80000
中鍵+左鍵=180°轉(zhuǎn)身后左手巴掌揮擊:70000
中鍵+右鍵=雙手舉起后向下錘擊:80000?
血量極高能承受大量傷害,拳打腳踢無視外星人厚重的護(hù)甲直接作用于本體,將防御增幅器M2放在腳上(巴爾加buff判定范圍是兩腳之間),就可以讓巴爾加享受120秒62.7%減傷增幅(不享受攻擊增幅)。巴爾加體表是有地面判定的,可以被各種昆蟲、深淵爬行者攀爬上去。
改變:功績(jī)點(diǎn)數(shù)提升2倍
特殊的武裝巴爾加在某些關(guān)卡才能使用,配有一門無限使用的巨炮
