TABS戰(zhàn)術小講堂 第四期
推進的基礎站位擺放
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推進流擺放講究比較少,畢竟主要打法都是一波推,并不用考慮所有兵放哪些位置能夠更好阻攔敵人之類的,大部分推進的擺放站位也是因單位而異,不過最基本的擺放還是有一點講究的,如圖所示。
近核放在陣容中間免得被第一波火力秒掉,副核跟在后面幫助清兵,短弓這種輔助輸出的可以分散一點,炮灰稍微分散在兩側提供持續(xù)的吸引火力,同時也不要讓密度太大免得被aoe一下解決,最后再把小突當做前鋒吸引一波火力,當然圖中也只是最基礎的推進擺放格式,根據(jù)你選擇的近核的不同,如果想追求更極致的配合,各個推進單位的站位也自然會有所差異。

推進錯誤站位
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如圖所示,這是推進流比較錯誤的站位方法,中衛(wèi)離前排太遠導致無法快速支援前排,近核過于靠前,身邊的雜毛密度不夠很容易在前中期被對面遠程干掉,同時各個兵種過于分散,凝聚力不夠,無法第一時間達到輸出最大化,這樣大概率無法在前中期突破對方前排,這就會導致中后期變得異常疲軟,推進流的散兵可并非是無腦散就可以的。

羈絆單位
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下面進入課間休息時間,說了那么多比較嚴肅的話題,現(xiàn)在來講點題外話,每個玩家應該在這游戲里或多或少都有那么一兩個特別喜歡的兵種,即使他們再弱,娛樂的時候也忍不住用他們,仿佛就是能發(fā)揮出超額效果,讓其產(chǎn)生超常力量保佑自己,和自己產(chǎn)生了羈絆一樣,簡單來說就是他可以不強,但不能沒有。
當然上述純屬胡扯娛樂,沒有任何科學依據(jù),但這并不妨礙你在常規(guī)陣容中擺上一兩個自己喜歡的單位,盡管他們可能不強或者和這個陣容不搭,但有他們的羈絆保佑,當然也能給人帶來更多樂趣。

進攻核心?防守核心?
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進攻核心,指的是進攻性較強,并且價格高昂被作為主力使用的單位,他們往往有不錯的推線能力,有不錯的移動能力和近戰(zhàn)傷害,并且射程較短,非常適合作為推進主力,如圖中右邊三個,就是非常經(jīng)典的進攻核心,以他們?yōu)橹行臉嬛摹就七M】陣容比較多,同樣的,劍靈舞龍猴子這些也算是進攻核心,另外要注意的是,他們并不適合加入遠火構筑,因為很容易脫節(jié)。
防守核心,他們往往進攻能力很差勁,半天干不掉多少敵人,但卻擁有很不錯的抗線或者輔助能力,能很大程度的拖延敵人,為后排爭取時間,是不錯的遠火核心,例如太陽能建筑師是遠火防守中核,骨巨是遠火防守近核,國王女王這種對中后排威脅不大,但面對洶涌而來的前排時能夠很好抵抗他們的近核也是不錯的防守核心,適合加入【遠火】構筑。

什么是拉扯流?
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拉扯,顧名思義就是讓你的兵種距離散的非常開,形成一個面積非常大但密度很低的網(wǎng)狀結構,這種讓每個單位都分隔很遠的方法可以拖慢敵方近距離單位的進攻速度,同時最大幅度避免被其他穿透傷害濺射到,對突進、近核、中衛(wèi)以及部分遠程都有著很好的拖延作用,這種戰(zhàn)術一般都運用于遠火,依靠這種特性為后排爭取更多機會,不過因為凝聚力太過差勁,如果在拉扯流中放置手短的輸出單位,效果是十分差的,當然,部分極少數(shù)的推進也會運用到略微的拉扯。
之前也說過了,拉扯過度也不是好事,小陣玩拉扯容易被推進一鍋端,不過一般的虛擬地圖比賽,都會禁止使用拉扯流,我個人來講也是不怎么喜歡拉扯的,原因之一就是對推進流很不友好,目前除了沖鋒流,很少有其他推進能夠有效對抗拉扯遠火,為了讓兩種流派都有發(fā)揮的余地,我一般會禁止使用拉扯,其次就是拉扯流的占地面積實在過于龐大,必須拉遠鏡頭才能拍下整個陣容,這就會導致你放置的單位看起來模糊不清,折磨主辦方的眼睛,最后就是當兩個拉扯流開始戰(zhàn)斗的時候,整個戰(zhàn)斗流程就會變得又臭又長,影響觀看體驗,雖然拉扯的強度很高,但大部分時候都是禁止使用的。

堵路流
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一種利用游戲特性作為制勝關鍵的冷門流派,因為這個游戲的大型單位在嗝屁后尸體都會擋住單位前進,除了巨獸外也包括一些載具,持續(xù)的時間還蠻長的,利用這個特性,以大型單位和穿透單位為核心的堵路流就誕生了,猛犸象龍船保險箱達芬奇打頭陣,嗝屁后用自己的身體卡住對面單位,巫妖舞龍死眼火槍在后邊隔山打牛,不過這種方法十分的不穩(wěn)定,非常的看運氣,一個不小心你花大價格買的堵住單位沒有堵住對面,那這一把基本就沒了。

認識水煮流
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水煮流,四大美食陣容之一,因為陣容中意義不明的摻雜了各種各樣的核心與副核,形成一鍋亂燉的局面而聞名的流派,主要特征就是里面既有進攻核心也有防守核心,既有推進副核也有遠火副核,主體顯的異常雜亂和臃腫,整個陣容看似每個定位都全了,每個單位都各干各的特長,以為這樣就沒有缺點了?
實則不然,pvp陣容,都是講究配合性為主,你的陣容中兵種定位覆蓋面再廣,互相之間沒有配合也不行,就如同一盤散沙,俗稱又雜又弱,海盜炮斧王切肉打后排都很強,組合在一起貌似更強?并不是,推進核心和遠火核心根本就不兼容,無法配合在一起,同理的,把各種各樣的核心莫名其妙的縫在一起做出來的水煮流強度都是強行拼湊出來的,談不上半點配合,很多萌新布陣的時候都不知道放什么,就一股腦把毒瘤全堆進去,搞出一個強度不三不四的水煮流,而有經(jīng)驗的人都會用有限的資金在陣容的泛用面上進行取舍,構筑出目標和致勝點明確的高質(zhì)量陣容。

認識部弱全明星
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部落全明星,我的第一個靈魂派系,因為部落的整體強度實在拉垮,配合也少之又少,因此總是被人詬病全戰(zhàn)最弱派系,不過事實也確實如此,酋長骨法棒槌都是t3fw,拿去打pvp純屬活該,剩下能用的也只有投毛投石這兩個手短憨貨,部落的凝聚力太差,前排不堪一擊,猛犸木盾扛線那是根本不用想,投毛投石這倆的準頭也是一個比一個差,有效輸出過低,并且?guī)缀鯖]有任何反突進手段,毫無推線能力,前期扛不住推進,后期對不過遠火,干啥啥都不行,不過也正因為如此,用他們構筑t1陣容成為了難得的歷練機會。
部落唯一能拿的出手的戰(zhàn)術就是散兵拉扯,依靠相當分散的兵力分割敵人陣線,在后方布置輸出包夾他們逐個擊破,再配合上源源不斷的后置雜毛補位,最后再加上一點對輸出時機的把握和預判 ,即使是拉垮的純部落,對上一些t1陣容也依然會有不錯的勝率,不過有些差距是技術彌補不來的,純部落的拉胯可以說是相當嚴重,就算我再怎么拼盡全力的構筑,對上一些真正天克部落的核心,該輸?shù)囊簿椭荒茌斄恕?/p>
個人不推薦經(jīng)驗不夠的人玩部落全明星,強度非常低也沒啥樂趣,沒有足夠深的羈絆的話很容易被他們的降智行為氣到。
