幻沒靈感就創(chuàng)無
=天文數(shù)理化幾何學(xué)=
開創(chuàng)學(xué)科的起因:因為想到引力波可能超光速,而宇宙中存在光速,以及理論上可能存在的低于光速的可在真空和流體和固體中傳播的未命名波。
本身使用球來模仿星球,然后把星球表面的各種山巒起伏,都判定為基于球半徑的環(huán)境潮汐作用,而把星球流體表面的無風(fēng)也起浪定義為潮汐力在流體中的力的展現(xiàn)(可視化)。
本身使用射線來模擬引力波和光速光和低于光速的未命名波。
然后使用空間三角函數(shù)(和二維的三角函數(shù)不同,這種三角函數(shù)本身可以使用兩種坐標(biāo),一種是直角立體三軸坐標(biāo)XYZ,一種是球坐標(biāo),也就是三個點作為球坐標(biāo)的基準(zhǔn),一個是標(biāo)定球坐標(biāo)的圓心位置,一個是標(biāo)定球坐標(biāo)的南極位置,一個是標(biāo)定經(jīng)緯度都是0度位置)。
三個互為垂直直角立體三軸坐標(biāo)的記錄方法:以特定原點為基準(zhǔn)點和X,Y,Z三軸數(shù)據(jù)單軸采值(靜態(tài)數(shù)據(jù));當(dāng)前任意基準(zhǔn)點和原點之間連線的X軸夾角方向,當(dāng)前任意基準(zhǔn)點和原點之間連線的Y軸夾角方向,當(dāng)前任意基準(zhǔn)點和原點之間連線的Z軸夾角方向(動態(tài)數(shù)據(jù))。
球坐標(biāo)記錄方法:以特定原點為基準(zhǔn)點的經(jīng)緯度數(shù)據(jù),該基準(zhǔn)點和球心之間的直線距離(靜態(tài)數(shù)據(jù));以特定基準(zhǔn)點圓心,創(chuàng)建另外一個和球坐標(biāo)三個基準(zhǔn)點平行的平面(也就是球坐標(biāo)南極方向都平行,球坐標(biāo)經(jīng)緯度0度方向也平行),然后記錄基準(zhǔn)點的唯一方向(動態(tài)數(shù)據(jù))。
這套系統(tǒng)為了兼容光學(xué)透鏡和反射鏡,還需要納入折射率,引力透鏡和其他一系列模型公式,作者能力水平有限,這些公式什么的就交給博士生導(dǎo)師,博士后,中科院院士,工程院院士好了。
繪制這種模型,一般都需要使用到基于XYZ三軸的投影平面三角函數(shù),以及加入通過動圖和數(shù)學(xué)逆推的相互運動量,包括攝像頭自身的自轉(zhuǎn),公轉(zhuǎn),被自轉(zhuǎn),被公轉(zhuǎn)……,也包括被攝影物體的自轉(zhuǎn),公轉(zhuǎn),被自轉(zhuǎn),被公轉(zhuǎn)……。
既然涉及運動,就難免有當(dāng)前速度,加速度,減速度,方向自身偏移量和趨向,方向受環(huán)境偏移量和趨向,慣性和,慣性差,力的表面交互(摩擦,穿透,撞擊,反彈,淹沒,掠過),力的內(nèi)部交互(固體貫穿,流體掠過),力的無介質(zhì)交互(潮汐力,引力波,斥力波)。
說白了,這種學(xué)科,就如同計算機(jī)的顯卡,把數(shù)據(jù)可視化,可模型化,可作圖化,可等比例投影化(比如把1光年等比例投影為長度為1厘米,然后使用單點激光在暗室之中進(jìn)行逆推)。
=《英雄聯(lián)盟》逆風(fēng)局翻盤人工智能研究=
專門選擇特別秀的英雄,比如劫,小魚人,阿卡麗,妖姬,瑞文,卡特,然后讓英雄先扛塔然后只有不到二分之一,不到三分之一的血量,然后只有三件套(純攻擊),然后對手有六件套(三件攻擊,三件防御),然后專門用人工智能研究,如何逆風(fēng)局血量劣勢翻盤。
也可以給職業(yè)選手進(jìn)行對應(yīng)的訓(xùn)練,也就是開打之前,先把自己的大招,DF都用掉,然后只使用大招以外的技能作戰(zhàn),當(dāng)然對于一些技能CD超過5秒的技能,在10秒內(nèi)不允許使用,一些技能CD超過2秒的技能,在4秒內(nèi)不允許使用。
=折中人工智能人機(jī)《英雄聯(lián)盟》訓(xùn)練=
也就是博弈方都有兩個克隆英雄,一個是高手的人工智能,失誤幾率在百萬分之一以下,一個是新手的人工智能,在1秒內(nèi)必然出現(xiàn)一次失誤,然后要求雙方的人工智能都能僅憑一己之力,同時擊殺不出錯的人工智能和出錯的人工智能,折中算法,我全都要。
=作者的話=
感覺無限窮舉人工智能,對于電子競技,完全就是職業(yè)選手磨刀石,當(dāng)然不排除把職業(yè)選手給整報廢的可能。