賽爾號(hào)科普指南 | 目錄指引篇(精靈養(yǎng)成+對(duì)戰(zhàn))
導(dǎo)言:這篇文章是本人著手賽爾號(hào)機(jī)制科普工作以來(lái),所有成果的目錄指引。全文共分上下兩篇。上篇為精靈養(yǎng)成篇,下篇為對(duì)戰(zhàn)篇。每篇中又分為諸多部分, 每一部分的內(nèi)容都附有鏈接,以備隨時(shí)點(diǎn)擊查閱。
精靈養(yǎng)成篇有3個(gè)部分:能力值的加成、特性的選擇以及抗性系統(tǒng)。
其中,第一部分介紹了能力值的加成公式,以及影響能力值加成的各要素:種族值、天賦、性格、學(xué)習(xí)力分配、戰(zhàn)隊(duì)加成、刻印、目鏡加成、稱號(hào)加成、套裝加成、年費(fèi)加成。并進(jìn)行總結(jié)、補(bǔ)充細(xì)節(jié)。第二部分綜合說(shuō)明了所有特性的細(xì)節(jié)。第三部分綜合說(shuō)明了有關(guān)抗性的細(xì)節(jié)判定。
對(duì)戰(zhàn)篇共有9個(gè)部分:第一部分介紹了“傷害”這個(gè)概念。第二部分為屬性克制關(guān)系。第三部分為關(guān)于技能的命中率、暴擊率、pp、技能威力和技能效果相關(guān)內(nèi)容。第四部分是關(guān)于魂印的內(nèi)容。第五部分是關(guān)于場(chǎng)外變量的內(nèi)容,包括特性、寶石、技能石、藥劑、火焰、能量珠。第六部分是關(guān)于對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)的內(nèi)容。第七部分說(shuō)明了“回合”相關(guān)的概念。第八和第九部分分別是關(guān)于pve和pvp的其他內(nèi)容。
其中,關(guān)于第三部分中的技能效果相關(guān)內(nèi)容、第四部分魂印相關(guān)內(nèi)容和第八、第九部分,因內(nèi)容龐雜零碎,故會(huì)長(zhǎng)期更新,這也是之后的工作重心。其他部分基本更新完畢(如有遺漏,之后會(huì)有額外補(bǔ)充)。

上篇:精靈養(yǎng)成篇
一、能力加成公式及其要素
(一)能力加成公式

(二)種族值
根據(jù)能力加成公式可知,種族值在精靈的能力成長(zhǎng)中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,它決定了精靈的極限。我們舉最常關(guān)注的速度種族值來(lái)說(shuō):
速度種族值最高者為飛行系家族(擎空·凡爾斯、混沌飛王凡爾斯均160,極天之翼·托魯克151,凡爾斯150)。
除這幾個(gè)特例之外,目前,一般速度種族值最高的為140,主要為圣靈譜尼、光螳螂、天啟帝君以及弒序神羅、啟靈元神、混元天尊這3只年費(fèi)精靈。
其余大部分精靈的速度種族值在135、136,這也是今年流行的速度種族值。
體力種族值方面:
最高的為天玄蒼魂—青龍,達(dá)191。
弒序神羅與常見(jiàn)的圣靈譜尼、混元天尊、御象靈尊、龍神哈莫一并達(dá)180,非常之高。
目前大多數(shù)精靈的體力種族值控制在175上下。
而最常需要練體力的精靈,如獵皇、希瓦、潘多拉、火王,其體力種族值分別為165、166、158、164。
攻擊種族值方面:
最高者屬混元天尊和天啟帝君,達(dá)150。
光螳螂、龍神哈莫為145,為第二梯隊(duì)。
目前推出精靈的主流攻擊種族值在140上下。
特攻種族值方面:
弒序神羅唯我獨(dú)尊,為155。
圣靈譜尼和啟靈元神,并列第二,為150。其余精靈均低于150。
目前推出精靈的主流特攻種族值在140左右,高于140的精靈也在慢慢增加,呈上升態(tài)勢(shì)。
雙防種族值方面:
萬(wàn)世北溟·玄武最高,達(dá)140。
其次為啟靈元神和北冥·玄武,均為130。其余均低于130。
弒序神羅、混元天尊、戰(zhàn)螳螂為125,屬第三梯隊(duì)。天啟帝君、圣靈譜尼為120。
目前推出的精靈的主流雙防種族值在115上下。
(三)天賦
最高為31,一般而言,天賦越高越好。
然而,不是所有的精靈都越高越好。例如機(jī)蓋和犀牛,需要用低天賦來(lái)降低雙防,以便充分發(fā)揮魂印效果。
(四)性格
根據(jù)基礎(chǔ)能力公式,性格對(duì)基礎(chǔ)能力的加成為1.1倍。
性格種類(lèi)

關(guān)于性格的具體加成信息可在游戲中查找。
(五)學(xué)習(xí)力
刷學(xué)習(xí)力需要注意,在31天賦和性格1.1的修正下,應(yīng)該刷255或254來(lái)達(dá)到極限。具體怎么刷,請(qǐng)查看能力加成公式中的傳送門(mén)。
一般來(lái)說(shuō),252可以增加63能力值,相當(dāng)于1-2個(gè)刻印,因此學(xué)習(xí)力的分配十分重要。
學(xué)習(xí)力的分配方法可簡(jiǎn)單可復(fù)雜,可粗糙可精致:
一般而言,最簡(jiǎn)單的是二刷法:
根據(jù)自己是爆攻、爆體、爆速還是爆盾,把一項(xiàng)學(xué)習(xí)力刷滿,另一項(xiàng)把自己看中的另一項(xiàng)刷滿。
比較精致的是三刷或者四刷:
比如,就鬼蝕豹尊來(lái)說(shuō),在刷滿速度之后,很多玩家把另一項(xiàng)全部留給體力,因?yàn)楸鸹暧∮袀Ω怕史缎Ч?,不太缺輸出。但一些玩家為讓豹尊的輸出更加穩(wěn)定,而不過(guò)分依靠概率,選擇攻擊刷一半,體力再刷一半。
最精致的方法是結(jié)合精靈定位、刻印、套裝,根據(jù)自己的需求和目的來(lái)靈活分配學(xué)習(xí)力:
可以二刷、三刷、四刷、五刷。
【舉例一】
比如,就艾夏拉來(lái)說(shuō),如果打算讓她在陣容中擔(dān)任暴力輸出的角色,而自己又是銀翼或者毒液套裝,可在刻印和學(xué)習(xí)力上都傾向于堆砌特攻,以求一擊必殺;如果需要一點(diǎn)坦度,可以在選擇刻印上堆特攻,而在學(xué)習(xí)力上留一點(diǎn)雙防和體力,反過(guò)來(lái)亦可。
如果是笑傲套裝,本身?yè)碛胁诲e(cuò)的坦度,可以盡情地在刻印和學(xué)習(xí)力上選擇特攻。
如果是腐蝕套裝,本身速度慢,容易被對(duì)手先行閃電擊殺,可以選擇犧牲一部分輸出留給雙防或體力。
如果打算讓她在陣容中擔(dān)任聯(lián)防角色,而不過(guò)分依賴其輸出,在刻印上可以盾體,在學(xué)習(xí)力上也可選擇刷雙防和體力。
【舉例二】
在選擇笑傲套裝,并確定艾夏拉的輸出角色后,為保其強(qiáng)化暴擊先三不會(huì)擊殺笑傲機(jī)蓋導(dǎo)致傷害反彈,可根據(jù)傷害計(jì)算公式,將艾夏拉的特攻控制在一定數(shù)值以內(nèi)。
總的來(lái)說(shuō),刻印、學(xué)習(xí)力都可以結(jié)合起來(lái)靈活分配,具體怎么分配,要根據(jù)自己的陣容需求和最終目的來(lái)。根據(jù)最后需要輸出的傷害來(lái)計(jì)算出各項(xiàng)數(shù)值應(yīng)該保持的區(qū)間,是一種非常重要的能力。
(六)戰(zhàn)隊(duì)加成
目前為止,5級(jí)戰(zhàn)隊(duì)可對(duì)精靈能力進(jìn)行以下加成:
體力+30
攻擊、特攻、防御、特防+15
速度+10
加滿速度加成需要65點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)貢獻(xiàn)值。除速度外,其他項(xiàng)加滿各需120點(diǎn)。一只精靈需要進(jìn)行五項(xiàng)能力(除非本攻外)的戰(zhàn)隊(duì)加成,共需545點(diǎn)貢獻(xiàn)值。
貢獻(xiàn)值可以通過(guò)戰(zhàn)隊(duì)生產(chǎn)和戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)獲取。戰(zhàn)隊(duì)生產(chǎn)每天可以獲得50點(diǎn)貢獻(xiàn);戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)每天可獲得24~42點(diǎn)貢獻(xiàn)。
(七)刻印
參見(jiàn)站外鏈接【石墨文檔】:https://shimo.im/sheets/pxQV3v9CXK666YxP
注1:石墨文檔之前不用登錄也可以閱讀的,現(xiàn)在改了,需要注冊(cè)登錄。因?yàn)檫@是之前自己總結(jié)的,數(shù)據(jù)都在石墨上,且沒(méi)有找到其他更方便的分享工具,所以還在用這個(gè)。如有更方便的工具可以評(píng)論區(qū)分享下,謝謝啦!
注2:可以自行在表格上篩選、排序。比如,可以選出總和在220~235之間,速度加成最高的刻印,等等。純手工,良心自薦。
(八)能力稱號(hào)
參見(jiàn)站外鏈接【石墨文檔】:https://shimo.im/sheets/8WQtYGRHdcPGjVCj
注:可以自行在表格上篩選、排序。
(九)能力目鏡

(十)常用能力套裝

(十一)年費(fèi)能力
2021年:出戰(zhàn)所有精靈全屬性+10。
二、特性系統(tǒng)

三、抗性系統(tǒng)


下篇:對(duì)戰(zhàn)篇
一、關(guān)于傷害


二、屬性克制關(guān)系
直接信息可以查看4399的網(wǎng)頁(yè):http://news.4399.com/seer/ssxxk/
若想了解具體的計(jì)算公式,可以參見(jiàn)橙汁大佬的文章:《賽爾號(hào)屬性克制系數(shù)計(jì)算公式》
三、關(guān)于技能
(一)命中率

(二)暴擊率

(三)pp
越關(guān)鍵的技能,其pp的增減越應(yīng)該關(guān)注。在pvp中,計(jì)算pp是必備能力之一。
自從2021年春節(jié)檔推出以減pp為核心效果的貝狄威爾之后,以減pp為干擾效果的精靈層出不窮。推測(cè)未來(lái)一段時(shí)間官方將以減pp作為主要的干擾效果加以開(kāi)發(fā)。這個(gè)信息可以留意一下。
(四)技能威力



(五)技能效果












其余的持續(xù)增加中……
四、關(guān)于魂印

其余的持續(xù)增加中……
五、關(guān)于場(chǎng)外變量
(一)特性

(二)寶石

(三)技能石

(四)能量珠、藥劑、火焰

六、關(guān)于對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)
對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)主要分為異常狀態(tài)、能力等級(jí)狀態(tài)(強(qiáng)化/弱化)、精靈印記狀態(tài)(如護(hù)盾、元神神印)、boss專(zhuān)屬狀態(tài)及其余狀態(tài)。
【異常狀態(tài)】


其他具體內(nèi)容可以參見(jiàn)橙汁大佬的文章:


其余的持續(xù)增加中……
七、關(guān)于回合


八、關(guān)于pve的其他內(nèi)容
正在策劃中……
九、關(guān)于pvp的其他內(nèi)容
正在策劃中……
希望這篇文章能對(duì)大家有提綱挈領(lǐng)、按圖索驥的功能。

尾記:
“全面”“通用”“細(xì)節(jié)”是我寫(xiě)文的方向。我寫(xiě)這些沒(méi)什么目的,只是覺(jué)得時(shí)間久了,也快跳船了,想發(fā)點(diǎn)光熱。
后面的內(nèi)容十分復(fù)雜,無(wú)法短時(shí)間完成,但不會(huì)咕咕咕的。
敬請(qǐng)期待~(doge)