【普及向】賽爾號2022年末競技主流精靈強(qiáng)度定位、使用分析及配置推介(分奴及??停?/h1>

附注:考慮一只精靈(合適套裝、合適體系和合適環(huán)境)的平均強(qiáng)度表現(xiàn),均為競技模式,同時(shí)會參考這只精靈的影響力、地位和風(fēng)評(大眾認(rèn)可度、pick榜和ban榜)作一定的調(diào)整,個(gè)別有爭議位置會附上說明。本專欄只展示了前三檔,現(xiàn)時(shí)期賽爾號環(huán)境變化很頻繁,BAN位更影響精靈的發(fā)揮。未說明時(shí),本篇所有配置均為皇御魔界神話面板。

一、黑屋級別
? ? 公認(rèn)的黑屋精靈,必帶,且能極大影響到整周的BP環(huán)境和單局的對戰(zhàn)。黑屋進(jìn)BAN,就意味著你有更多的空間去自由BAN,強(qiáng)大的體系將會更多樣化。三黑擁有無可爭議的法則級影響力。但是眾所周知,隨著環(huán)境的活化,如今的BAN局已經(jīng)松動很多,放帝君、放螳螂的情況在當(dāng)下非常頻繁,且有許多種體系都能比較順利地處理。
? ? 君局的情況無非四種:1、突流:使用高倍(如冰神秘、地面神秘、自然神秘等屬性)精靈作為主攻手,憑借較快的攻勢讓帝君難以發(fā)揮其聯(lián)防作用和單體能力。但這種方式真實(shí)勝率不高,原因包括突流陣容本身局限性大、主力精靈有天敵,以及帝君的輔助效果和進(jìn)攻能力仍然有效等等;2、慢節(jié)奏對抗地圖炮的地圖奶體系:常見精靈有努恩、愈靈、賽澤絲等等,是最適合目前環(huán)境、也是相對最穩(wěn)妥的君局打法。聯(lián)防陣容本身就有容錯(cuò)率高、回旋空間大、操作更細(xì)化等優(yōu)點(diǎn),以此方法來釋放帝君也更考驗(yàn)雙方的操作;3、分奴局被迫放出帝君:常見于狂野,因沒有太多空間去帶花里胡哨的精靈和地圖奶而對方陣容又有一位極為關(guān)鍵的精靈不得不BAN,于是被迫放出對手帝君。此時(shí)我方必須攜帶啟靈元神,但對方先天有利:老分奴中并沒有能對帝君形成過分壓制的存在,22新分奴締笙坦普瑞東輝等也大多被其壓制,因此更為考驗(yàn)我方的運(yùn)營水平和關(guān)鍵細(xì)節(jié)操作;4、雙方均釋放帝君:此種情況狂野和競技都存在,將導(dǎo)致對局不再常規(guī),雙方都有帝君可以互相抵消團(tuán)隊(duì)效果,操作空間很大。
? ? ? 補(bǔ)充一下帝君的配置,帝君直接盾體或者爆攻,簡單粗暴一點(diǎn),問題也不大,圖是我自己的,僅供參考,由于應(yīng)對突流根本沒什么抗傷可言,而且真不好計(jì)算,所以拉足攻體,一方面應(yīng)對常規(guī)低倍紅仍然沒有壓力,另一方面就是抗一些真?zhèn)蛻?yīng)對雙側(cè)君局。輸出方面,計(jì)算首次登場后直接開強(qiáng)化,啟示錄取200點(diǎn)固傷配合一段吸血和皇御增傷/粉和比較可觀的強(qiáng)化+穿防紅傷對大部分不免粉精靈斬殺效果都很好,帝君的進(jìn)攻面壓制力也莫過于此,(己方死1只)起手強(qiáng)3情況下頂配星皇(吃過1/3削血)和起手強(qiáng)2情況星皇吃過一次1/3+1/9亦不能中切,極端一點(diǎn)的情況也可以輪回之獄換神秘石(6級威力),刻印的話,非常不推薦260,但是龜殼和饕餮這樣的245或者250比較合適:

? ? 而螳螂局不像君局,它必須攜帶特定精靈才能穩(wěn)定對線,否則螳螂本身的破局能力和成型壓制力都有極大威脅,常規(guī)分奴聯(lián)防(無犀牛)根本無法抵擋。思路共有兩種:針對其本體能力,或者以持續(xù)制造高壓環(huán)境阻止其發(fā)揮如早期的龍哈、萬魔還有現(xiàn)在的未明等放螳螂,成功率不穩(wěn)定;或者是通過犀牛、冰槍、天使等新時(shí)代聯(lián)防來解決?,F(xiàn)在默認(rèn)后者常見,可以選擇的精靈理論上很多,大部分也有不止一種功能,所以被排在T1.5級以上,但是攜帶2只以上的這些精靈很有可能擠占其他關(guān)鍵位置,因此也很考驗(yàn)?zāi)銓P的把握。對于螳螂自己,配置自然是爆攻,由于皇御螳螂平地天河能力不理想,也可以轉(zhuǎn)為高體勻物防或者壓速流派。
? ? 但是對于圣靈譜尼,目前大部分局的思路無非是拖,放起來太麻煩。圣譜自身就難殺,用21年的環(huán)源森婭的套路來抓成功率不高,今年也出了坦普瑞龍焉等精靈有對線譜尼的能力。圣譜的進(jìn)攻面不如螳螂帝君,可以被常規(guī)聯(lián)防,無奈太全能了,可以替補(bǔ)絕大部分精靈的位置。
二、分奴級別
? ? 這些精靈是家喻戶曉的分奴級別,陪伴著小賽爾們征戰(zhàn)競技多年,實(shí)戰(zhàn)中有很高的攜帶優(yōu)先級,自身強(qiáng)度也是數(shù)一數(shù)二,或者擁有無可匹敵的獨(dú)特機(jī)制。
? ? 皇御分奴鐵三角依然是老牌強(qiáng)者索倫森、重生之翼和星皇,目前來說仍然沒有可替代的位置和被洗牌的跡象。雖然論正面能力星皇乏善可陳,大部分高壓局也是純送,就算再平穩(wěn)落地打順風(fēng)局?jǐn)R那對點(diǎn),一方面依然難過對方星索常老分奴聯(lián)防,然后是圣華掛處決再登場也基本能逼退,另一方面現(xiàn)在次世代聯(lián)防體系成熟,基本隨手?jǐn)r,所以現(xiàn)在也多了很多素質(zhì)瞬殺星皇,也是可以不換堅(jiān)硬的,但是自身機(jī)制過于契合皇御環(huán)境,要下去也是不可能的。重生之翼,賽爾號萬惡之源,堪稱最偉大的設(shè)計(jì),所有自稱自成一派的分奴陣沒有翼爹都是徒有其表不懂精髓。重生不單單是輔助,其聯(lián)防意義和進(jìn)攻意義都非常重要,本身無論對快節(jié)奏還是慢節(jié)奏的對局都有很強(qiáng)的適應(yīng)性,即使今年遇到了薩特坦普瑞這樣的完壓的存在依然有很高的優(yōu)先級和應(yīng)用面,競技依然是大部分陣容的必帶。雖然22上半年環(huán)境對其有所壓制,當(dāng)時(shí)確實(shí)不再必帶,但經(jīng)過華翼羅象陣復(fù)活和面臨締東、逐界蒼星的猖狂,重生無論主力還是輔助價(jià)值都依然在線,分奴首選、必選。配置方面由于自身天生種族值缺乏,還是有必要給高配頂配,一般以兩個(gè)九霄之鐘配一個(gè)攻擊較高也不虧坦度的高配刻印比如白虎,星璨遐想,麒麟,V1003等等,下面展示的是自用版本:

? ? 元神的強(qiáng)度毋庸置疑,但是實(shí)戰(zhàn)中相對而言更好處理。元神對主打聯(lián)防特別是本身輸出也很有限的陣容的壓制力是極其可怕的,其中切環(huán)境會很舒適,這也導(dǎo)致往往會被迫放出帝君或者螳螂來BAN掉元神。綜合來看,由于放黑的情況下往往會BAN元神,因此認(rèn)為元神某種程度上超越了其他分奴級精靈的地位。民間也有【五?!康恼f法。但是對于22下半年的次元環(huán)境,蟲締分奴陣、華翼羅象分奴陣和各路腐蝕雙核放君、雙放體系,啟靈元神沒什么抵抗能力,中切不了星皇以外的分奴,吃一次處決后抗不了皇御索帶粉烈火和圣華翻倍眾生帶粉第五,且無盾的情況完全就是被聚爛的對象,即使長久站場也會面臨龍塔卡托娜單防和印記疊起或PP不足后被締笙騎臉的情況。下面給的是老模子純盾體配置,實(shí)戰(zhàn)可換膽小刷速,現(xiàn)環(huán)境對于配置的依賴有所降低:

? ? 速盾星皇重新?lián)碛兄鰿能力,而且在實(shí)戰(zhàn)中的混傷上下限都更高。速盾星皇,基于年初笑傲分奴陣和傳統(tǒng)老分奴改動,依托靈籟和K1307刻印的頂級分配來提速,高速更有利于作為主力的發(fā)揮,同時(shí)在普通分奴對局中能夠先手開出瀚空為我方創(chuàng)造優(yōu)勢或者亙古緩沖,因此也有選擇開朗性格提速的流派,但是抗傷能力明顯次一截??剐月楸灾髁?,次選疲怕,寶石瀚空和先手燒,命宇麻痹,先手追命最好,也可以繼續(xù)用笑傲盾體或者純盾模子,但是不必刷攻,標(biāo)配物防630、特防540,也可以更高,也有將體力拉到1041吃圣劍屬性的方案,瞬殺星皇則基本不負(fù)責(zé)抗傷,不太吃配置。星皇常見的抗傷需求還是(物攻)翻倍6級威力神秘石,配合首回合續(xù)航抗強(qiáng)襲重生兩次六歌(或常規(guī)的六歌接6級威力神秘石)連打,抗皇御天尊(強(qiáng)襲且不刷滿攻)強(qiáng)1或者未強(qiáng)化帶天造增傷的脫皮生死判,還包括次一級競技精靈如腐蝕戰(zhàn)王疊2層第五,皇御強(qiáng)襲趙云強(qiáng)2第五接青缸劍,特防方面抗坦普瑞第五接150,部分讓1神秘石(標(biāo)準(zhǔn)攻速127烏拉神主強(qiáng)化接神秘石,刷攻精神墟祖平地神秘石,不過有些屬于是互相到極限的配置,還看個(gè)人取舍)等,下面我也有可參考的配置:

? ? 天尊,自身節(jié)奏較慢,但是能彌補(bǔ)星皇的防守面不足,而且有更全面的輔助能力,盡量保留本體與星皇互為補(bǔ)充,脫皮后狀態(tài)不錯(cuò)時(shí)也可作為后期的強(qiáng)力主力使用,配合魂印后場閃避效果,抗壓能力非常優(yōu)秀,經(jīng)典場合具有賭臉對點(diǎn)接墮世斬硬斬重生的能力,極高的雙屬性強(qiáng)度也能讓其穩(wěn)壓絕大部分清流。配置方面,自然是防體優(yōu)先,也需要一定速度,不過這方面自己去調(diào)配就夠了,作為工具人用沒什么其它需求,選擇純盾體路線可參考:

? ? 索倫森,賽爾號最巔峰精靈,黃先生生涯代表作和事實(shí)最佳作品。索倫森值得一切浮夸的稱贊,相對的,所有詆毀與嫌棄都是索倫森偉大的證明,只會不斷給索倫森添加上里程碑意義和其長盛不衰的證據(jù)。任何一個(gè)陣容沒有索倫森都是不完整的,任何一名玩家沒有索倫森都只能退居紫薇圈自娛自樂?;视鶗r(shí)代的索倫森作戰(zhàn)能力相當(dāng)全面,過去的聯(lián)防能力和意義不退反進(jìn),還承擔(dān)著防守反擊的職責(zé),能否抵擋帶粉/增傷的背棄諸雄、抵擋雙切帶粉烏拉索滅世決再反打,或者會不會被一個(gè)烏拉諸雄直接跳掉,成為了一只精靈抗傷能力和聯(lián)防價(jià)值的重要判據(jù),毫無疑問,索倫森自身就是賽爾號的法則。這五年多以來它承受住了所有的針對,而當(dāng)你處處針對它時(shí),它已經(jīng)定義偉大。索倫森的配置自從21時(shí)代以后基本沒有太多花樣,本身也是只吃三項(xiàng)和的精靈,狂野模式索倫森不需要速度,相對對配置的依賴度更低;競技模式下由于更多面臨著同起拼速和配合烏拉索實(shí)現(xiàn)先2混傷進(jìn)攻的情況,需要一定速度,但是目前競技卷速精靈不少,而索倫森相較于那些新時(shí)代精靈沒有那么多空間去卷速,同時(shí)索倫森作為一尊大佛,自然在刷速時(shí)成為眾矢之的,人人刷速都是為了超索,這就給配置選擇和實(shí)戰(zhàn)預(yù)判帶來了更高的難度。我認(rèn)為,索倫森不值得為此去刷很高的速度,當(dāng)然也不是完全不刷,實(shí)戰(zhàn)至少保證:配招方面,現(xiàn)階段標(biāo)配混沌魔域+烈火凈世擊,實(shí)戰(zhàn)更加貼合原本定位,下面給出的是我自己的索倫森的配置,刻印大部分情況不變,個(gè)別情況更換一枚為九霄,不同對局可微調(diào)學(xué)習(xí)力或者直接全部轉(zhuǎn)化為攻體,僅供參考:

? ? 締笙,22下半年皇御分奴必選之一,臭名昭著的無腦精靈。今年出的主力都太極端,順風(fēng)起來由于有龍威擊殺盔等機(jī)制導(dǎo)致容易崩,但同起實(shí)力未見得更強(qiáng)。締笙之所以脫穎而出,就是單體實(shí)力堆得太高,操作方面沒啥好說的,隨便點(diǎn)點(diǎn)就能壓制大部分精靈,但是打進(jìn)老分奴體系需要高點(diǎn)的配置,堅(jiān)硬締笙不吃極限刻印,瞬殺締笙要求較高。締笙單體面對聯(lián)防陣還是比較吃力,本身必須常點(diǎn)屬性,卻沒有非擊殺的保狀態(tài)手段,但攻擊頻率很高,有必要刷瞬殺,特別是狂野。就算對手是有望擊殺的精靈,也需要幾個(gè)回合的拉扯或者持續(xù)打冰封控,又因?yàn)榛暧∧芴峁┎诲e(cuò)的減傷和續(xù)航,為中切對面高印記精靈,主刷盾體是必須。頂配締笙要求最好1191以上體力和超過535的特防,如果達(dá)不到特防要求就放棄物防,速度用膽小性格來提,所以刻印速度可以壓低??逃∽顚?shí)惠推薦十年同舟,圖中V1006換后沒有差距,優(yōu)選靈籟伴夏、月卡梅、饕餮、青龍和九霄等,分配和總和問題導(dǎo)致最終數(shù)值有不同,但是問題不大,締笙是一個(gè)高數(shù)值依賴的精靈,作為大半年以來的H5分奴首選值得給上260的刻印,而且內(nèi)部競爭也很激烈,下面是我給的配置可以參考:

? ? 東輝雖是設(shè)計(jì)作坦普瑞的對策卡,但本身技能組過于強(qiáng)力,直接進(jìn)了狂野,而且單兵能力也非常強(qiáng),有個(gè)非常離譜的第五,又是一個(gè)設(shè)計(jì)失控的例子。東輝除了加入背包遏制坦普瑞外,對于各類主打粉傷輸出、主打減/清PP甚至大部分精靈都有很強(qiáng)的壓制力,蟲締東組合幾乎能壓制一大票次世代聯(lián)防如天杰卡、星禮悠米等。從設(shè)計(jì)上我們可以看出東輝的魂印除了首回合的打斷效果,就是針對自己的PP不滿來獲得免粉、續(xù)航、消強(qiáng)和解不良效果,這些效果對于生存和站場能力有非常大的提升,導(dǎo)致東輝的弱項(xiàng)幾乎只有硬控和高紅。而在進(jìn)攻端,東輝的驚蟄、靜默兩個(gè)技能強(qiáng)度都極高,兼顧了攻防,實(shí)戰(zhàn)的實(shí)用性非常高,這些都為東輝帶來了良好的發(fā)揮空間。然后是培養(yǎng)方面,注意不要被網(wǎng)傳的什么盾體爆特防東輝誤導(dǎo),東輝是個(gè)主力精靈,有點(diǎn)干擾效果,出場時(shí)機(jī)可以參考老精靈魔靈王,但是對紅傷抵抗力不存在,想接烏拉第五的屬于沒什么傷害概念,同時(shí)即便先手大雨弱化也吃不了大象后手電石。我推薦的是以三項(xiàng)為主,攻速體需要兼顧,可以類比于趙云、大象等精靈,這類精靈不吃極限配置,在能力范圍內(nèi)給夠即可?;视鶘|輝需要一定的速度,通過狂狼之心或者接烏拉湊先3,此時(shí)先手?jǐn)貧⒌乃俣确浅V匾?,正常高配刻?。ㄈ?xiàng)和185x3以上)刷固執(zhí)性格允許530~550左右的速度,開朗強(qiáng)襲可以更高。特性強(qiáng)襲,堅(jiān)硬瞬殺次選,抗性推薦害怕,次選疲憊和麻痹,不推薦冰封;寶石大雨控,靜默/狂浪燒傷,驚蟄剛需6級威力,靜默最佳真?zhèn)麑毷?,或者在?qiáng)襲特性和6級威力寶石配合下將有接烏拉同切斬處決象或者毒液象的能力,下面是我給的配置可參考:

? ? 本榜單列入烏塔象為T0.5級收到了一些貼吧玩家的批評。輔助精靈的強(qiáng)度本身就不直觀,但烏拉諾斯單體能力合格,屬性也很有戰(zhàn)略意義,而且烏拉帶起的是一整個(gè)體系和百花齊放的玩法,是競技模式一貫以來的主角之一,如今大部分皇御體系還更加依賴烏拉,因此被選入分奴梯隊(duì)。烏拉諾斯的配置主要兩種:傳統(tǒng)攻速/速體,或者以盾印進(jìn)行優(yōu)化的速盾體三刷。前者不談,往往是123或者127的經(jīng)典配置,輸出能力尚可,常見于毒液體系;后者特性堅(jiān)硬,選用神羅冠名長夜之輪和圣光普照、十年盾等速度不虧太多的盾印,在學(xué)習(xí)力刷滿速情況下仍有594以上速度,而這個(gè)方案帶來的535特防+1077體力以上的坦度,會為烏拉內(nèi)戰(zhàn)時(shí)帶來巨大的優(yōu)勢,配合害怕抗和魂印的血盾buff,單體輕松抗下皇御200索帶粉(也包括笑傲和腐蝕索)背棄烈火或者諸雄,帶續(xù)航也可以連吃兩次,賭抗開神主或者第五反打,同時(shí)物防也比起傳統(tǒng)搭配有質(zhì)變,配合續(xù)航效果接重生6歌幾乎無損,我方聯(lián)攻反打空間更大、容錯(cuò)率更高,都是非常實(shí)用的應(yīng)用。下面是配置(兩邊換圣光普照更符合性價(jià)比):

? ? 塔克林雖然不是所有局都一定有發(fā)揮,但綜合來看是個(gè)非常全面的輔助,基本能套進(jìn)任何陣容,而且對比卡托娜、尤莉米特和終末大天使等,其本身能力直指賽爾號對戰(zhàn)最底層最基礎(chǔ)的三大機(jī)制:控場、弱化和清PP,實(shí)戰(zhàn)聯(lián)防和反制操作都非常流暢,絕對是最值得攜帶的輔助精靈之一。配置方面,瞬殺塔克林的抗傷能力一般,實(shí)戰(zhàn)不需要硬吃傷害,更多靠預(yù)判和控場;高配(250以上體印盾印)堅(jiān)硬塔克林則擁有質(zhì)變抗傷能力,無盾無罩,585+1150堅(jiān)硬龍塔被無粉大象散死幾率為50%;無堅(jiān)硬585+1136龍塔帶護(hù)罩穩(wěn)吃6級散;無堅(jiān)硬585+1133龍塔,有盾有罩穩(wěn)吃帶皇御粉烏拉7級散,同時(shí)帶盾堅(jiān)硬龍塔(特防600左右)穩(wěn)吃皇御200索背棄烈火帶粉,剩下一段考慮會吃背棄粉,實(shí)戰(zhàn)不穩(wěn),所以仍有必要提高防體,配置自然是越高越好,考慮數(shù)值利用率,推薦兩體印一個(gè)盾印,同時(shí)也有轉(zhuǎn)化為腐蝕攻體模板的空間,先手6級威力賭寶石配合強(qiáng)襲5星和腐蝕套的加成,僅需一段粉(1個(gè)PP不滿)殺皇御啟靈,實(shí)現(xiàn)對啟靈的單體反殺,年初比較常見,后面次世代強(qiáng)度大爆炸就沒必要了。下面也有參考配置,不過沒必要照抄,塔克林某種意義而言不依賴極限配置:

? ? 大象,皇御時(shí)代全陣容的核心,22上半年擺爛時(shí)代的救世主,下半年成熟時(shí)代的主角?,F(xiàn)版本還是攻速優(yōu)先,選擇三項(xiàng)和高于180的刻?。ㄗ畲问ヌ摕o,高配墮世之翼,麒麟,十年攻速,V1003,星璨夢響),體力最好還是低于我方重生、圣華,可以爆速,也可以純攻體。特性只有強(qiáng)襲,抗性刷疲憊害怕優(yōu)先,次選麻抗,睡眠和冰封抗收益較小。寶石強(qiáng)化不綁攻擊,不穩(wěn)定,不利于散犀牛,此外對于打尊索或閃避流吃散精靈無質(zhì)變,可以選綁控場,散自然是綁7級威力:皇御內(nèi)戰(zhàn)強(qiáng)1穿犀牛是必然,無關(guān)配置,腐蝕31個(gè)體性格不減防299物防犀牛,強(qiáng)1散不綁威力恰好可跳,但是對于腐蝕和毒液套的肉度完全可以配合圣劍打平散,7級平散無皇御增傷仍然可跳任何壓防犀牛。電石綁威力,最后一個(gè)技能格子攜帶一念悟道、靈尊威儀、天威蓋世和轉(zhuǎn)世決,電石比天威重要。下面是一款大象配置供參考:

? ? 圣華對得起2022年的開發(fā),年初的華翼羅象將將足夠位列競技分奴,雖然上半年環(huán)境對她不友好,但畢竟自身價(jià)值在,后續(xù)也終于出了劍靈。作為今年的年費(fèi)風(fēng)評很差勁,但誰也無法否認(rèn)自神羅后,年費(fèi)的設(shè)計(jì)方向和后續(xù)影響終于轉(zhuǎn)向良性。年費(fèi)本來就不應(yīng)該做成天尊元神那樣的腦癱。圣華自身的單體能力已經(jīng)夠強(qiáng),所有對她沒有屬性克制的精靈很難穩(wěn)壓她。在現(xiàn)階段圣華的地位是不低的,pick率也很高,對于常規(guī)節(jié)奏局有很強(qiáng)的統(tǒng)治力。圣華的配置總的來說有三個(gè)方向:速盾,憑借高種族值和頂配刻印的加成可以輕松達(dá)到530~550的速度同時(shí)不虧太多防體,首發(fā)打華翼羅象鏡像局內(nèi)戰(zhàn)(無啟靈盾、不考慮聯(lián)防)和同先1卷速更有優(yōu)勢,如對締笙、神羅、東輝等,且因?yàn)榛暧∠?覆蓋面問題,高速自然是機(jī)動性更強(qiáng);盾體,通常物防623+體力1188以上,選用的刻印是V1006,K1306這樣的極限刻印,理論上是玩華劍最佳的配置,抗傷能力和粉傷能力都不錯(cuò),在大象被處決一輪或因其他原因體力降至800左右時(shí),圣華無任何減傷先手眾生能夠抗住大象無皇御粉后手聚,若帶減粉則可以抗象帶皇御粉的情況;攻盾,是基于年初笑傲分奴改動而來,原本穿笑傲?xí)r要求620左右的特攻,轉(zhuǎn)換為皇御后特攻僅剩560左右,雖然總和最高,但是防體速的不足,造成聯(lián)防價(jià)值大打折扣,這種流派的單體輸出能力更高,紅傷不至于太孱弱,剛需是150綁6級威力。下面也會給出圣華的配置參考,需要較高的配置,750起步,而且還要考慮分配:

三、主流強(qiáng)度精靈
? ? 主流精靈的意思是:競技模式下大部分分奴陣容都可以加入的、出場率較高的、強(qiáng)度認(rèn)可度較高的精靈。這些精靈雖然不是必帶,但都是巔峰???,新手在拿齊基本伙后優(yōu)先去收集它們,而作為合格的巔峰玩家也必須熟練知道并運(yùn)用這些精靈。到了這個(gè)級別,這些精靈大部分都很吃BAN位,發(fā)揮不太穩(wěn)定,但仍有較高的下限。艾夏拉、薩特和飛王,三個(gè)次級主力,上限可以進(jìn)分奴局,但是發(fā)揮受到環(huán)境影響很大,下限不高,平均表現(xiàn)就是競技一線級別。萬魔、星禮、神羅則是典型的有不錯(cuò)的聯(lián)防價(jià)值,進(jìn)攻方面也不低的代表,但也常常發(fā)揮受限。萬魔是上一時(shí)代的腦癱代表,也是一個(gè)風(fēng)評很夸張的精靈。被元婊塔克林掩蓋了強(qiáng)度,但是本身設(shè)計(jì)攻守兼?zhèn)?,肉度續(xù)航很足,也是最適配五星瞬殺的精靈之一,今年也能治很多清流狗和新時(shí)代縫合怪。玩法方面沒啥復(fù)雜的,刷1200以上體力最佳,但要低于我方締笙,利用屬性和機(jī)制優(yōu)勢頂索常薩特等。神羅曾經(jīng)也是分奴陣?yán)镓?fù)責(zé)擦屁股的,尤其是21莫版本前的毒液環(huán)境,必選之一,但打不了皇御聯(lián)防,高裂登場前往往大局已定,而裂痕只綁定一只精靈又給了對手太多的回旋空間,如果他出在今年肯定會給不少鎖切鎖先制效果,目前更多出現(xiàn)在腐蝕毒液的陣容里,但是23年環(huán)境有轉(zhuǎn)好的跡象。過去毒液時(shí)代神羅作為扼殺索倫森的始作俑者,如今更多被用來聯(lián)防圣劍索上。雙切烏拉的自然是沒得打的,單體642+1066三劍索帶粉滅世決對神羅(520+1074+堅(jiān)硬)紅傷52~61,粉合計(jì)570,首回合總傷831,神羅多半已被處決所以不可能吃住,所以考慮索無粉轉(zhuǎn)為增傷的情況,紅傷為72~85,總傷739~752,首回合結(jié)束時(shí)神羅憑星皇buff和皇御恢復(fù)到446~459點(diǎn)體力,低于半血。此時(shí)如果索頭鐵開魔域,神羅不刷怕抗也只能認(rèn)栽,但是憑借星皇buff基本抵消第二劍真?zhèn)杂袡C(jī)會返場,而且對方只剩一劍想安全度過重鑄回合不難;如果沒有星皇,首回合僅剩余290點(diǎn)體力,顯然低于一段吸血+皇御粉的斬殺線,這就導(dǎo)致下一次返場無力。其次是索倫森配置的影響,由于索必須兼顧三項(xiàng)且頂多舍棄速度,這樣一來最多把體力提升到1116左右,就算考慮皇御粉,其對于總傷的提升也很小,所以神羅的滿體力線在1060以上沒問題,至于堅(jiān)硬和特防對于紅傷的影響僅僅十幾點(diǎn),總的來說神羅聯(lián)防圣劍索不算好用,而且對他防體的分配不怎么需要考慮。此外,卡托娜、天使、尤莉米特,都是皇御很常用的聯(lián)防精靈,體現(xiàn)了賽爾號次世代聯(lián)防體系的成熟和玩法的創(chuàng)新,不再局限于傳統(tǒng)的明佛式“硬攔”,而是設(shè)計(jì)了很多“軟攔”,精靈單體的功能更夫富、正面作戰(zhàn)能力也不再蹩腳,而且這幾只精靈都是有操作難度的。






? ? 再講一下本檔中的幾個(gè)主力位:戰(zhàn)王、趙云、龍焉、祭空墟祖、花寅。戰(zhàn)王年初有分奴強(qiáng)度,后來由于聯(lián)防體系發(fā)展地位有下降(其實(shí)不關(guān)杰特洛什么事),但戰(zhàn)王自身的功能性非常足,所以完全夠格一線。趙云是國慶龍策新作,設(shè)計(jì)很平衡很新穎,上限雖然很高,但下限和平均發(fā)揮乏善可陳,而且技能組破綻明顯。龍焉和花寅的上限都非常高,都是短爆發(fā)能力強(qiáng)和出傷快速的代表,且順風(fēng)完全可能推隊(duì),而且獲取方式也很親民。祭空墟祖則屬于莫策做的一次小意外,縫合了太多的粉傷效果,還添加了削回血這樣的逆天效果,其成型壓制力非??植?,如果下限更高甚至有潛力達(dá)到分奴級,常見于皇御內(nèi)戰(zhàn)首發(fā)直接壓制,當(dāng)然最好是能BAN星尊的周。這幾只精靈可以拿來體驗(yàn)體驗(yàn),感受不一樣的主力設(shè)計(jì)。
? ? 龍裳、墨影星魂、火王也是一直很常見的精靈,強(qiáng)度夠,破法多,不至于讓人惡心也不會讓人感覺弱。墨影星魂的模子其實(shí)是個(gè)主力(利用封屬給自己成型提供條件),如果給高配的話需要提攻速。最后要說的是火王,網(wǎng)傳的“火索寄,帝出獄”純純笑柄,稍微有點(diǎn)游戲理解的都知道火王的機(jī)制不可能弱,作為盔狗+強(qiáng)續(xù)航+兩命模子,獨(dú)特位置不可替代,滅火滅火喊了快五年了不還是巔峰上扎堆著用,被火狗打破防的人還是天天有。





? ? ?不難發(fā)現(xiàn),凡是定位在“主流”級的精靈大都擁有一個(gè)或多個(gè)特點(diǎn):1、強(qiáng)力續(xù)航,在聯(lián)防和運(yùn)營中有很高的容錯(cuò)率,而且對抗混傷的能力非常強(qiáng),如締笙、重生之翼、星禮、龍裳、火王;2、強(qiáng)大的?;睾夏芰Γ@是作為一個(gè)主力的必備素質(zhì),“?;睾稀币簿褪恰氨顟B(tài)”,而且不單單指免控免弱和免斷,只要是能夠阻止對手對我方的打斷行為都能被稱為廣義的?;睾希问来拈_端:莫伊萊就是體現(xiàn)了全新的、更高層次的?;睾纤枷氲脑O(shè)計(jì),莫伊萊的自動收益、沉默阻止對手第五斷、弱化強(qiáng)化拉開雙方能力差距同時(shí)降低對手命中率,間接防止被先三斷,封回血和清PP也都屬于隱性的回合差,這些在你作為對手時(shí)才能感受到更多;3、強(qiáng)大的突破能力,如坦普瑞、御象靈尊、祭空墟祖等,在以聯(lián)防為主的賽爾號中這無疑是最具有不可替代性的功能,往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。作為玩家想要理解這個(gè)游戲,自然是優(yōu)先從分奴級和主流強(qiáng)度精靈學(xué)習(xí)起來。