原神:夜蘭爆料補充;后續(xù)版本會有全新卡牌游戲上線
夜蘭的元素戰(zhàn)技不管是點按還是長按都會產(chǎn)生4個元素微粒,不過擁有0.3秒的冷卻時間。

在使用夜蘭的元素戰(zhàn)技時,你可以穿過一些敵人(有視覺特效。)這并不會改變敵人的位置,也不會影響到他們正常移動。
當(dāng)元素戰(zhàn)技結(jié)束時,水元素會附著在每一位被元素戰(zhàn)技標記的敵人身上。

夜蘭只能穿過一些小體型的魔物,大體型魔物以及BOSS均無法穿過,例如遺跡守衛(wèi)。
夜蘭在使用元素爆發(fā)沖刺時依舊會被攻擊到,但是不會被擊退。

夜蘭閑置動作骰子上面的數(shù)字是隨機的。

夜蘭的元素戰(zhàn)技可以攻擊到被溫迪大招吸進去的魔物。

夜蘭的元素戰(zhàn)技『絡(luò)命絲』的爆發(fā)傷害并非AOE傷害。
雷電將軍的協(xié)同攻擊可以與夜蘭的協(xié)同攻擊反應(yīng)。
在夜蘭施放元素爆發(fā)后,使用元素戰(zhàn)技協(xié)同攻擊只會攻擊被標記的最后一個敵人。


原神后續(xù)可能會有新的小游戲
在俄羅斯玩家對游戲測試服拆包中,獲得了一些意想不到的結(jié)果。
原神的加載界面提示語更新了,具體內(nèi)容如下:
在過去的須彌,『七圣召喚』曾經(jīng)是莊重而嚴肅的『決斗之儀』。
拿出你的卡牌和骰子,使出你的實力與運氣,與你的對手堂堂正正地一較高下吧!
在『七圣召喚』中各種行動都需要花費元素骰子。根據(jù)投出的面,可能會提供水、火、冰、雷、風(fēng)、巖、草元素點,也可能會提供能夠當(dāng)作任意元素的『萬能元素』
附帶原文截圖:


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