聊一下ol的神孫權
總字數(shù):5108(不信自己數(shù)數(shù))
繼新殺管寧“仁義禮智信”之后,我何德何能看到這樣一個讓我眼前一黑的設計
一人精五常,一人命運線,此可行也?
先貼技能(技能來源:官網公告https://h5.sanguosha.com/detail/20220811_2101_0516_1.html)

孫權? ?神? ?4/4
【帝力】鎖定技,游戲開始時,你隨機開啟一條東吳命運線。
【馭衡】出牌階段限一次,你可以失去其他非鎖定技并隨機獲得任意東吳命運線涉及的一個技能,若你本階段未發(fā)動過其他非鎖定技,你隨機獲得當前東吳命運線涉及的一個技能。出牌階段結束時,若你本階段未發(fā)動本技能,你失去1點體力。

東吳命運線
【圣質】鎖定技,若你獲得過【英魂】【弘德】【秉壹】,你點數(shù)為質數(shù)的牌不能被響應。(13以內質數(shù)便是2,3,5,7,11=J,13=K,不算難記)
【持綱】鎖定技,若你獲得過【觀微】【弼政】【安國】,你的判定階段改為摸牌階段。
【穹覽】鎖定技,若你獲得過【涉獵】【問卦】【博圖】,你視為隨機開啟其他兩條東吳命運線。
【權道】鎖定技,若你獲得過【制衡】【誡訓】【安恤】,你點數(shù)為字母的手牌視為【調劑鹽梅】。
【交輝】鎖定技,若你獲得過【下書】【結姻】【締盟】,你最后一張手牌視為【遠交近攻】。
【淵慮】鎖定技,若你獲得過【觀潮】【決堰】【瀾疆】,你使用的裝備牌改為【長安大艦】。

衍生牌:
【調劑鹽梅】出牌階段,對兩名手牌數(shù)不同的角色使用。結算后手牌數(shù)唯一最多的角色棄置一張牌,手牌數(shù)唯一最少的角色摸一張牌。
【遠交近攻】出牌階段,對與你勢力不同的一名角色使用。其摸一張牌,然后令你摸三張牌。
【長安大艦】
武器? ? 攻擊范圍:6
技能:鎖定技,當你失去裝備區(qū)里的此牌時,你銷毀之并選擇場上一張牌,若點數(shù)為字母,你獲得之,否則棄置之。

防具
技能:鎖定技,當你失去裝備區(qū)里的此牌時,你銷毀之,回復1點體力并選擇場上一張牌,若點數(shù)為字母,你獲得之,否則棄置之。

進攻坐騎
技能:鎖定技,你計算與其他角色的距離-2。當你失去裝備區(qū)里的此牌時,你銷毀之并選擇場上一張牌,若點數(shù)為字母,你獲得之,否則棄置之。

防御坐騎
技能:鎖定技,其他角色計算與你的距離+2。當你失去裝備區(qū)里的此牌時,你銷毀之并選擇場上一張牌,若點數(shù)為字母,你獲得之,否則棄置之。

寶物
技能:鎖定技,你的手牌上限+2。當你失去裝備區(qū)里的此牌時,你銷毀之并選擇場上一張牌,若點數(shù)為字母,你獲得之,否則棄置之。

衍生技(來源:各武將游戲內技能)
※【英魂】準備階段,若你已受傷,你可以選擇一項:1. 令一名其他角色摸X張牌,然后棄置一張牌;2. 令一名其他角色摸一張牌,然后棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)
※【弘德】當你一次性獲得或失去至少兩張牌時,你可以令一名其他角色摸一張牌。
※【秉壹】當你的牌被棄置后,你可以展示所有手牌。若顏色均相同,你可以與至多X名角色各摸一張牌(X為你的手牌數(shù));若在你的回合,結束當前階段。

※【觀微】每名角色的回合限一次,出牌階段結束時,若該角色于此回合內使用過至少兩張牌且這些牌花色均相同,你可以棄置一張牌,令該角色摸兩張牌并執(zhí)行一個額外出牌階段。
※【弼政】摸牌階段結束時,你可以令一名角色摸兩張牌,你與其之中手牌數(shù)大于體力上限的角色棄置兩張牌。
※【安國】出牌階段限一次,你可以令一名其他角色執(zhí)行:若其手牌數(shù)為全場最少,摸一張牌;若其體力值為全場最低,回復1點體力;若其裝備區(qū)內牌數(shù)為全場最少,隨機使用一張裝備牌。然后若該角色有未執(zhí)行的分支且你滿足條件,你執(zhí)行之。

※【涉獵】摸牌階段,你可以改為亮出牌堆頂?shù)奈鍙埮疲缓螳@得其中每種花色的牌各一張。
※【問卦】每名角色出牌階段限一次,該角色可以交給你一張牌(若為你則僅選擇牌),然后你可以將此牌置于牌堆頂或牌堆底,你與其從牌堆另一端摸一張牌。
※【博圖】每輪限X次,回合結束時,若此回合內置入棄牌堆的牌包含四種花色,則你可以執(zhí)行一個額外回合。(X為存活角色數(shù)且至多為3)

※【制衡】出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌。若你以此法棄置了所有的手牌,則額外摸一張牌。
※【誡訓】結束階段,你令一名其他角色摸場上方塊牌數(shù)張牌,然后棄置X張牌(X為此技能發(fā)動次數(shù))。若該角色因此棄置了所有牌,則你失去本技能。
※【安恤】出牌階段限一次,你可以選擇兩名手牌數(shù)不同的其他角色,令其中手牌少的角色獲得手牌多的角色一張手牌并展示之,若此牌不為黑桃,你摸一張牌。

※【下書】出牌階段開始時,你可以交給一名其他角色所有手牌,令該角色亮出任意張手牌,你選擇一項:1. 獲得其亮出的手牌;2. 獲得其未亮出的手牌。
※【結姻】出牌階段限一次,你可以棄置兩張手牌,令你和一名已受傷的其他男性角色各回復1點體力。(跟男性結姻的神權是屑)
※【締盟】出牌階段限一次,你可以選擇兩名其他角色并棄置X張牌(X為這兩名角色手牌數(shù)的差),然后令這兩名角色交換手牌。

※【觀潮】出牌階段開始時,你可以選擇一項直到回合結束:1. 嚴格遞增;2. 嚴格遞減。直到回合結束:當你使用牌時,若你此階段使用過的所有牌滿足此項,你摸一張牌。
※【決堰】出牌階段限一次,你可以廢除你裝備區(qū)里的一種裝備欄,然后你本回合獲得效果:武器欄,使用【殺】限制次數(shù)+3;防具欄,摸三張牌,手牌上限+3;坐騎欄,使用牌無距離限制;寶物欄,視為擁有技能“集智”。
※※【集智】當你使用錦囊牌時,你可以摸一張牌,若此牌是基本牌且在你的回合內,你可以棄置這張牌然后本回合手牌上限+1。
※【瀾疆】結束階段,你可令所有手牌數(shù)大于等于你的角色依次選擇是否令你摸一張牌。選擇完成后,你可以對手牌數(shù)等于你的其中一名角色造成1點傷害,然后令手牌數(shù)小于你的其中一名角色摸一張牌。
僅僅到這字數(shù)已經高達兩千……

接下來可以去看看設計者的設計專欄

為什么這里會有一行空的?。ㄟ@樣就填上了)

接下來,針對設計本身和上面專欄里提到的一些東西,發(fā)表一下我粗淺的看法
畢竟一個小小的DIYer,跟官方設計師什么的自然不能相提并論,以及我自認為爛活也整了不少,所以只是代表個人的吐槽一下。
結姻睡男性(這就是孫權(?)

設計本身
1.隨機要素過多
隨機要素的引入在我這本身不作為一個非常OK的點
快進到官方硬控概率(參考蒲元,新服這邊可以拉低裝備鍛造成功率,ol這邊明顯降低鍛造成功裝備的質量)
所以完全可以強行隨機最弱的那條命運線,隨機一些比較沒發(fā)揮的技能
并且,隨機要素對于面殺來說體驗極差,確實可以通過各種標記指示物來輔助抽取,比如做一些附加實體卡什么的(包括李傕徐榮扔骰子等等),但是這樣無異于加大了面殺過程中的操作量,本來就是玩?zhèn)€游戲,結果一邊扔骰子一邊翻牌堆,直接拉低全場游戲體驗。
然后,為什么要隨機呢
對于【帝力】,是否有可能是各命運線間存在強度差異,致使不采取隨機要素會導致玩家僅選擇較強或者發(fā)揮較穩(wěn)定的命運線體驗游戲,從而顯得其他命運線的設計像個笑話
如果是這樣,那么這個設計的失敗程度將更上一層樓,因為強度差異性帶來的隨機要素的引入,勢必拉低整個設計的水平
李傕狼0狼1狼2的強度差異,徐榮火傷體流和國服張遼的強度差異,新服曹華回血摸牌和復原武將牌、棄牌崩血和橫置翻面的強度差異,都通過強行隨機來平衡,這……
對于【馭衡】,18個技能的選擇空間使得隨機的出現(xiàn)成為必然,再加上獲得與命運線相關技能將獲得永久增益更是促成了隨機獲得技能的結果
因此,整體設計不可控因素過多,從你開局拿到什么命運線到后面發(fā)技能的想不想讓你拿到更有發(fā)揮的技能/能湊出命運線效果的技能都任人擺布,從而,孫權便如同失去了國君的地位一般,無法做出實際舉動,只能看臉吃飯,這與孫權的人設顯然相悖
孫權作為穩(wěn)如老狗的典型代表,自然不太可能把寶都押在隨機之上,這是其一
2.強度的問題
首先,我不否認神孫權的發(fā)育是需要時間的,獲得命運線狀態(tài)效果前后自然是有差距的
但是,僅從只需簡簡單單發(fā)動一次【馭衡】可能拿到的技能來看,【英魂】(標孫堅)【瀾疆】實現(xiàn)了對相關武將的全覆蓋;【觀潮】【問卦】【決堰】【觀微】是獲得了相關武將的核心技能(還比部分相關武將多一血);【弘德】【秉壹】作為百搭核心技能(參考我在技能和牌里面標顏色的那些都可以觸發(fā)【秉壹】棄置牌的條件,【弘德】基本上啥都能搭,配【制衡】【下書】【結姻】【締盟】【弼政】甚至【觀微】都不算難用);【博圖】,加【觀微】N個出牌階段,加【制衡】超級大過牌,還湊花色方便【博圖】……
接著,結合命運線效果看
不吃兵樂偽摸四怪(吃橘子營標記什么的會摸更多),加個【締盟】大于標魯肅
小半個白馬質數(shù)強中怪
2殺火攻
3火攻順手過拆五谷
5殺
7殺無中南蠻
J殺無中無懈順手鐵索
K殺南蠻無懈鐵索
印刷【調劑鹽梅】狂拉牌差怪
印刷【遠交近攻】上限無限怪
開大艦脫自己效果吃滿怪
上述五選二量子疊加怪
那么這樣的強度適合在ol上線嗎
答案很顯然,十分不適合
在上文提到的專欄下有這樣一條評論
設計的真的很走心,但也是真的不適合ol,我們遺老真的只想求打牌的安寧,回歸本初的寧靜,請你不要再傷害我們了,好嗎?
而神孫權的強勢登陸必然傾覆廣大玩家心中的“寧靜”與“安寧”,使之蕩然無存,這是其二
寫于2022/09/09
首先,我們應當慶賀此版本神孫權胎死腹中。
其次,先前我對于神孫權強度的論調的確有失考量,由于腦殺技術不足導致對神孫權強度判斷產生嚴重錯誤。
根據實測,神權強度極為拉胯,那么這樣堆砌的技能設計,花里胡哨的整了半天,一通操作猛如虎,一看收益2.5(甚至還不一定有2.5),那我為什么不去玩標孫權()

順便扯兩句題外話
同為玄蝶設計的SP孟獲為ol帶來了什么
我認為最重要的不是優(yōu)秀的設計(的確設計足夠優(yōu)秀,但是我認為他生錯了地方)
而是對環(huán)境造成的難以愈合的損傷
群孟獲的上線使得一場身份局南蠻橫飛(這同時也與之前搬運新服花鬘脫不了干系,而兩者的配合更是極度破壞其他玩家游戲體驗的存在),穩(wěn)定多南蠻何時成為環(huán)境主流,一個打牌的游戲何時成為一個拼武將的游戲(當然這一點在群孟獲上線之前便早已充分顯露,只是SP孟獲同樣加速了環(huán)境的惡化)
亂武,限定技,全場都崩血造成的收益僅僅可以近似認為是一張【南蠻入侵】的收益(近似處理:忽略各種武將技能造成的異化),有出殺的也不會帶來大多少的區(qū)別,畢竟殺可以往敵方身上拍,而它僅僅只是一個限定技;
SP孟獲,基本穩(wěn)定每回合一南蠻(甚至兩個),高下立判

題外話扯多了,拽回神權本身
神權必然加速ol游戲環(huán)境的繼續(xù)崩塌,雪上加霜
3.是否會由此帶來一波掛件大更新
新服許劭掛件更新不在少數(shù),管寧上線后也是直接推出界公孫瓚(就是不知道管寧會不會實裝界義從)
并且,顧雍已經喜提加強(雖然他確實該改)
但是,這個改動我并不認為是一個很優(yōu)秀的改動,發(fā)動條件莫名變化,莫名結束自己的階段等等,很大程度上只是為了神孫權而進行的
以及此后是否會刺激更多相關武將因此改動,這是其三
4.莫名其妙的機制引入
質數(shù)和字母點數(shù)
換一套名詞,換一套解釋,只要能講通就沒問題了,這是其四
5.衍生牌
【調劑鹽梅】(?)難以理解(從手殺費祎造這個牌開始就沒理解)
【遠交近攻】除了主公技這種有特殊需求的以外在身份場強行掛鉤勢力我真的認為沒必要(而且我其實也不喜歡)
【長安大艦】有一點轉化裝備的味道,而且請問船怎么當寶物
強行解釋前面幾個
武器:船可以攻擊(那個時代的船真的具備進攻能力嗎)
防具:船可以擋箭
坐騎:船跑的比人快(可是人力驅動的船能快到哪去呢)
這是其五

接著,專欄里提到的選角問題
一個技能組之于一個武將應當有其特色
但是,此模組似乎有著不可復刻的顯著特點,實際上換個皮換一些技能進來再解釋一通,什么都可以這樣設計
以隨機掏其他武將技能為特色的特色,使之埋沒在相關武將之中,變得毫無特色,必然難以成為一個優(yōu)秀設計
完全可以給劉禪整一個蜀漢命運線
曹丕整一個大魏命運線
劉協(xié)整一個炎漢命運線
司馬炎整一個西晉命運線
(甚至已經看到有人整了一個三國命運線的陳壽)
除了增加玩家理解成本,提高玩家閱讀水平,讓玩家被動地去接觸這所謂“設計”背后引經據典的恢宏注釋,使之被暗示這個設計考據翔實,能聯(lián)系這么多這設計可真強以外,設計本身的略顯空洞虛浮并且毫無特點自是不可否認的

最后,孫權是否拿的起這個神的身份
以他制衡互牽,穩(wěn)定國內的成就而言,是可以算夠格的(至少比什么神關神蒙的取材好得多)
但是這個技能組其實完全沒有體現(xiàn),反而有點像是孫權打壓吳國國內的大臣(搶他們技能用)

在技能之外又打了兩千多字,麻了麻了(物理)
再次重申,以上僅代表個人觀點,輕噴
防杠開精選評論(吧)
其實也沒必要在我這杠,杠就是你對
劉辟&龔都下周再見(這周就厚顏無恥的休息吧)