CocosCreator2D:一個(gè)簡單的爆金幣效果
2023-08-21 19:17 作者:會(huì)飛的蝸牛007 | 我要投稿
創(chuàng)建一個(gè)空節(jié)點(diǎn)popNode作為爆金幣的容器。
創(chuàng)建一個(gè)腳本PopNode.ts作為控制爆金幣的組件。
思路:用拋物線實(shí)現(xiàn)金幣的緩動(dòng)做出爆金幣的效果。
定義一些屬性:
預(yù)制件coinpre
金幣數(shù)量
金幣爆出的最大高度
金幣爆出(散開)的范圍
做曲線運(yùn)動(dòng)的時(shí)間

2.x拋物線可以用貝塞爾曲線的API,3.x移除了,在網(wǎng)上找一個(gè)封裝一下:

寫爆出功能:

回到編輯器做一個(gè)金幣的預(yù)制件,拖到腳本上


測試一下:

還行叭!