【游戲王DL】國際服10月禁限表——多個(gè)一線卡組被重創(chuàng)
新世界開放的前一天,萬惡的禁限表終于來了。
不出所料,為了環(huán)境能夠“平穩(wěn)”地過渡到新世界,這次的限制力度與一年前相差無幾,現(xiàn)環(huán)境的幾乎所有一線卡組都挨到了不輕的一刀。

本次禁限表中:禁止卡0張、限制一1張、限制二3張、限制三1張、解除限制2張。
伴隨這些卡片的,還有11個(gè)技能改動(dòng),其中7個(gè)削弱,1個(gè)普通改動(dòng),3個(gè)增強(qiáng)。
總結(jié)最后再說,先逐個(gè)說一下這些改動(dòng)。
觀前提醒:本專欄僅代表up個(gè)人觀點(diǎn)。如有不同的想法,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。

卡片:
限制一:

這張卡和「竹頭木屑」那次一樣,屬于提前規(guī)制。簡單來說就是K社覺得將要出的卡組會(huì)很強(qiáng),先提前砍一刀。
之前的「六花」是一點(diǎn)風(fēng)浪沒掀起來。
這次的「娛樂伙伴」不知道會(huì)怎么樣。
這張卡K社主要在意的是它的檢索效果,不知道會(huì)出一些什么卡片,讓K社這么“謹(jǐn)慎”。
答案明天就將揭曉,是未雨綢繆還是自作聰明,走著瞧吧。

限制二:

奠? 電子龍? 奠

輪椅漂移的「電子龍」終于被抬上了擔(dān)架,重要展開點(diǎn)之一的卡片被限制二,一同限二的還有之前挨刀的核心展開點(diǎn)「人工腦結(jié)合支援」以及強(qiáng)力干擾/解場手段「人工腦溢出」。
除了卡片,「電子龍」的技能改動(dòng)我們也放在這里一起說吧。
改動(dòng)前:

改動(dòng)后:

首先,「原始電子龍」由“卡組外”改為“手牌或卡組”,攻擊力還會(huì)變?yōu)?。直接導(dǎo)致要想用這個(gè)技能,你卡組里至少要多2張廢件。這會(huì)導(dǎo)致卡片被限制后本就不穩(wěn)定的構(gòu)筑更加雪上加霜。
在然后,就是持續(xù)2回合自肅的,只能特殊召喚「電子終結(jié)龍」。這個(gè)改動(dòng)是致命的。導(dǎo)致「嵌合暴走龍」堆墓配合「結(jié)合支援」快速展開otk的combo即刻崩潰。
哪怕空場開技能2「原始電子龍」融合「嵌合暴走龍」偷雞都偷不得了。

隨著技能的改動(dòng),之前的電子龍構(gòu)筑徹底被推翻,「電子負(fù)載融合」的限二也讓最近嶄露頭角的“利電子”挨了一擊迎頭痛擊。
「電子龍」,退場了…
…………
嗎?|?ω?`)

就在今天,立馬就出現(xiàn)了一套奪冠的表后「電子龍」構(gòu)筑。

技能換為【融合大師】,構(gòu)筑思路由速攻轉(zhuǎn)為beat,「超載融合」支持墓地融合,也可以做到一回合拉「暴走龍」+「雙頭龍」的場子。
就算不打otk,也可以穩(wěn)扎穩(wěn)打地和對面beat,「暴走龍」換掉對面的后場,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用「電子龍」優(yōu)秀的進(jìn)攻能力搶血/斬殺。
這里的「電子負(fù)載融合」主要是為了回收被除外的怪獸資源。

不過請認(rèn)清楚,這套構(gòu)筑并不能說明什么,只是為玩家們提供了一種思路。
「電子龍」,多半還是會(huì)躺在擔(dān)架上,偶爾坐起來,給人們個(gè)念想,再躺下而已。

說了那么多,有用的沒多少,接著看下一張吧。

「神鷹」可能是t表上卡組挨刀最輕的一個(gè)了。技能沒改,卡片只限二了這一張。
對于「神鷹」的影響,也就不能帶「狡猾」了。削弱了其解場和干擾能力,但很有限。
本家系統(tǒng)和原本的構(gòu)筑都沒有受到多大影響,保存了大部分實(shí)力,所以之后的新環(huán)境中,「神鷹」多半還會(huì)是主流之一。

第三張:

「孤高除獸」的限制二,使得「雷龍」的啟動(dòng)點(diǎn)直接銳減,卡組穩(wěn)定性大幅度下降。不過本家沒動(dòng),也算是不幸之中的萬幸了。
之后的「雷龍」構(gòu)筑,「太陽電池人」基本是要滿三的了,可以嘗試前一段時(shí)間出現(xiàn)過的投入「救魔的奇石」的構(gòu)筑。但是那一套不太適合投入「混源龍」,卡組爆發(fā)力不足,展開又太慢。
還可以有【送行「雷龍」】放棄「除獸」改為「光道」軸,「混沌叛徒」進(jìn)墓地就算成功。但這套構(gòu)筑的穩(wěn)定性又是個(gè)問題。
還有一些吧友提出的【水機(jī)雷龍】構(gòu)筑。
救助的方法倒是不少,但哪個(gè)更好,還是要等到新環(huán)境用實(shí)踐檢驗(yàn)一下。

限制三:

大多數(shù)人都沒想過「無底」會(huì)進(jìn)去,其被限制的原因其實(shí)都猜的到,就是能一卡卡死靈擺。
后場緊缺前場擁擠的規(guī)則對于靈擺來說,擺2或3個(gè)怪的時(shí)候吃個(gè)「無底」比吃屎還難受。
為了給新寵兒們開路,「無底」這個(gè)曾經(jīng)的”聚寶盆”K社也得挪一挪了。

無限制:

「亞馬遜」自從緩和以來也沒搞出什么事來,本家脆弱的系統(tǒng)在這個(gè)非戰(zhàn)破解場和后場除去普及的環(huán)境下很難擋住,「急襲」完全放出也不意外。

目前僅刷分卡組會(huì)投入這張卡。
以前因?yàn)椤赋聊瑒κ俊筼tk鋃鐺入獄,上次KC表「強(qiáng)襲鎧甲」出獄,這次「隱秘通道」出獄,曾經(jīng)的構(gòu)筑基本可以復(fù)原了。
但環(huán)境不一樣了,技能也改了。
時(shí)代變了,大人。

技能:
最恐怖的邪心英雄

改動(dòng)后:

改動(dòng)增加了「霸王城」在場時(shí)會(huì)有的額外檢索效果。因?yàn)闆]有自肅,除了「邪心英雄」本家,也可以外掛到其他惡魔族卡組玩娛樂。
不過檢索面有點(diǎn)小,且沒什么優(yōu)質(zhì)的卡。
對于「邪心英雄」來說,這個(gè)技能強(qiáng)化后會(huì)讓本家更順滑,但「霸王城」的上手是個(gè)問題,目前僅能靠硬抽,所以穩(wěn)定性還是稍有欠缺。

擬聲變化:
改動(dòng)前:

改動(dòng)后:

增加了延時(shí)發(fā)動(dòng)和使用限制,減少了使用次數(shù),改變?yōu)榱酥荒芄肢F換怪獸。
任何一條都能讓口吃很疼,直接三條齊上,這技能基本算是廢了,再加之「妹妹」「首領(lǐng)」雙雙限二,口吃的主流事跡將要成為傳說了。

電子流派講過了↑

放置!三角加速!
改動(dòng)前

改動(dòng)后

增加了拉出「互換蜻蜓」所需要的cost,對展開所需要的資源要求提高,對一般的「科技屬」構(gòu)筑有不小的削弱,對熱門的「生存TG」也有一定影響。
「T.G. 戟炮手」對靈擺的壓制力也不小,這一波被削弱的原因有一部分多半是因此,還有一部分,就是防止舊王隕落,新王立起。

機(jī)械之城
改動(dòng)前

②:場上的這張卡被破壞送去墓地時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「機(jī)皇帝」怪獸加入手卡。
改動(dòng)后

發(fā)動(dòng)條件更加寬松了。但沒什么用,純「機(jī)皇」卡組根本沒什么用,也就部分魂玩家會(huì)用到。

-ZEXAL- 異熱同心武器
改動(dòng)前

改動(dòng)后描述并未改變,只是增加了「ZW」的種類,屬于正常改動(dòng)。

無盡陷阱地獄
改動(dòng)前

改動(dòng)后

改為了和潘多拉的【噩夢呈現(xiàn)】一樣的形式。續(xù)航和賺卡能力被連根拔起。
有一說一,以我個(gè)人的角度,我覺得挺舒服的,畢竟每次碰到利希德都會(huì)很頭疼,以后就好很多了。
不過「不知火」這一次被傷到的也不輕,「無底落穴」限三,少了一張優(yōu)質(zhì)紅坑,【無盡陷阱地獄】削弱,少了一個(gè)主要技能。

銀河光子
改動(dòng)前

改動(dòng)后

放寬了額外的限制,可以帶「大罪蛛」了。
不過并沒有影響「銀河眼」的原本打法和構(gòu)筑,同樣是先攻疊「輝光帝」拉「銀河眼」,后場蓋「破滅的光子流」。
同樣是一個(gè)「閃電漩渦」資源被打空,無奈右上角。
只是增加了一個(gè)場面被解后的掙扎手段和優(yōu)勢對局的解場斬殺手段,總的提升并不大。

惡魔共鳴
改動(dòng)前

改動(dòng)后

由“展示「共鳴者」回任意手牌”改為“將1只「共鳴者」回到卡組”。極大的削弱了卡組穩(wěn)定性和后續(xù)展開能力。
除此以外,增加的使用限制中額外必須要有「暗紅惡魔龍」和「紅蓮新星龍」,加上必須的3只「赤紅升龍」,空余額外卡位僅剩2個(gè),依賴的解場手段減少。
這一刀,讓「共鳴者」的穩(wěn)定性、續(xù)航、解場都受到嚴(yán)重打擊,另一條限制也讓「英雄共鳴」、「雷龍共鳴」這類外掛其他系統(tǒng)的思路斷絕。
「共鳴者」有一定可能會(huì)自此沒落。

走向龍騎士之路
改動(dòng)前

改動(dòng)后

(PS:簡中翻譯問題,此技能文本中的“卡組外”均為“卡組內(nèi)”。)
將“任意1張手牌回到卡組”改為“1張怪獸卡回到卡組”。
也就是起碼上手2怪才能順利展開,卡組穩(wěn)定性有所下降。不過這一刀相比于其他主流要輕一些,算不得致命傷。
新環(huán)境主流之位,「蓋亞」還能試著爭取爭取。

英雄閃光??!
改動(dòng)前

改動(dòng)后

懂得都懂,無需多言

怎么想都是RedY的錯(cuò)( ??д?? )??

總結(jié):不出意外的大力度。先簡單說下技能,3個(gè)加強(qiáng)的技能基本沒用,7個(gè)削弱的技能倒都砍得挺準(zhǔn)。
「口吃」、「電子龍」卒。
「共鳴者」重創(chuàng),「T.G.」受傷
「蓋亞」傷勢較輕。
卡片方面,「雷龍」這一下也被砍的不輕,「神鷹」影響不大,可任主流。
「無底」完全是為了給靈擺讓路。
不如說這些都是為了給靈擺讓路。
PS:本專欄僅代表up個(gè)人觀點(diǎn)。如有不同想法,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。

題外話(胡言亂語):(可以退出了)(??˙o˙)?
我一個(gè)主玩娛樂的,說實(shí)話每次禁限表只是圖個(gè)熱鬧,并沒有什么太深的感覺。
但K社的做法實(shí)在太欠了,這次技能改動(dòng)原因中也說了,某些技能太過穩(wěn)定之類的,他知道技能離譜,但就是不改,為了什么?
錢啊!砍得這么快還怎么賺錢?
禁限表也一樣,“環(huán)境固化”就是擺明了說你擋著我賣卡了。
自己中間插了個(gè)DSOD世界導(dǎo)致環(huán)境推進(jìn)速度過快,之后的Z4一年都在降速,降速的方式就是用離譜的禁限表這一浪費(fèi)玩家心血的行為。
其中當(dāng)屬新世界開放前的那次最過分,為了兼容新的召喚方式帶來的垃圾卡片而把前進(jìn)中的環(huán)境踩急剎車,大量主流卡組被砍倒,玩家辛苦積攢的卡片變?yōu)閺U紙卻得不到一點(diǎn)補(bǔ)償。
這里也不是說DSOD不好或者不應(yīng)該有禁限表這玩意兒,只是說本應(yīng)有更好的做法和更合理的方式,而K社偏偏選擇了最省勁,也最得罪人的那種。
…
氣歸氣,牌該打還是得打,多的我也不會(huì)說了(?_ _)?反正也不指望K社能改。