最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

我對于Three.js案例與技術(shù)結(jié)構(gòu)的理解

2022-08-17 22:24 作者:君要橙子  | 我要投稿

在前面的話,也算是我這些年來Three.js學(xué)習(xí)的一些總結(jié)吧,我學(xué)習(xí)Three.js,前后一共大概2年時(shí)間,當(dāng)然也是斷斷續(xù)續(xù)的,因?yàn)闆]有項(xiàng)目驅(qū)動,學(xué)習(xí)也的知識點(diǎn)很難在一個(gè)項(xiàng)目中串起來,近一年內(nèi)我連續(xù)開發(fā)了幾個(gè)項(xiàng)目,將之前學(xué)的所有知識點(diǎn)串了起來,才真正的做到對Three的融會貫通。

  之前自學(xué)Three官網(wǎng)的例子,到實(shí)操敲代碼的時(shí)候,真的無從下手,是根本上的兩回事,實(shí)在是看的云里霧里,尤其是場景、攝像機(jī)、render,對于自學(xué)Three.js的我們,那么多的陌生API,入門真的是一臉懵,后來自己利用出差時(shí)間,晚上回去在紙上默寫threejs里面的例子,花了幾個(gè)晚上默寫了好幾頁紙,算是記住了其中的幾個(gè)步驟,至今還記得,但是做不到融匯貫通。

  后來從同事那索取了一本外文的電子書,里面的案例附有代碼解釋,1、2、3每一步說的很明白,看了這本書的感覺:“原來是這樣的,原來也可以那樣”,然后再回來看three官網(wǎng)里面的代碼,理解就輕松多了,我學(xué)Three.js課程入門就是這本資料《Three.js 小白從入門到實(shí)戰(zhàn),案例分析與代碼精解》,我覺得這個(gè)更貼切想入門Three.js的同學(xué)。

  下面是資料的目錄,當(dāng)然是谷歌翻譯把英文翻譯成中文的,個(gè)別詞匯需要我們?nèi)ダ斫猓热纭癟hree.js”翻譯為“三.js”,但是結(jié)合上下文肯定知道其中是“three.js”的意思,現(xiàn)在谷歌翻譯的功能關(guān)閉了,要用微軟的EDG瀏覽器翻譯。

  需要你沉下心來學(xué)習(xí),我當(dāng)初逐字逐句去理解,看著書里的章節(jié)對著代碼一行一行去理解,看幾個(gè)案例后,書中的大概意思你能根據(jù)上下文知道其中的意思,學(xué)習(xí)新技術(shù)一定要下決心(我當(dāng)初學(xué)blender建模對著油管視放0.25倍速用電子表格記錄作用使用的快捷鍵(快逐幀觀看了),我當(dāng)時(shí)就心里暗暗下決心,我TM一定要學(xué)會建模,每天晚上10點(diǎn)到凌晨1點(diǎn)(小孩睡著了我才能安靜的學(xué))一共花了15個(gè)晚上學(xué)完建模),當(dāng)然你現(xiàn)在學(xué),不僅能有漢化電子書,隨書代碼,還可以加我的微信,其中遇到難點(diǎn)我基本都可以為你解決,縮短你的學(xué)習(xí)周期和難度,最重要的是幫助你理解知識點(diǎn)。

案例分析與代碼:https://www.cnblogs.com/webmaster01/articles/threejs.html?

------------------------------------------------以下正文--------------------------------------------------------------

一、Three.js案例涵蓋內(nèi)容

1、Three.js場景的構(gòu)成

2、Three.js光源類型

3、Three.js幾何Geometry

4、Three.js材質(zhì)Material

5、Three.js粒子系統(tǒng)Pointcloud

6、Three.js聲音

7、Three.js物理

二、Three.js 能做什么(官網(wǎng)案例)


https://threejs.org/examples/webgl_animation_multiple.html
https://threejs.org/examples/webgl_loader_3mf_materials.html
https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf_sheen.html
https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf_variants.html
https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf_iridescence.html
https://threejs.org/examples/webgl_loader_pdb.html
https://threejs.org/examples/webgl_loader_pcd.html
http://letsplay.ouigo.com/
https://saydnaya.amnesty.org/?kind=explore
https://2050.earth/
https://threejs.org/examples/webgl_animation_keyframes.html

三、更多其他案例

https://image.baidu.com/search/index?tn=baiduimage&ipn=r&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1660743256401_R&pv=&ic=&nc=1&z=&hd=&latest=&copyright=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&dyTabStr=MCwxLDMsMiw2LDUsNCw4LDcsOQ%3D%3D&ie=utf-8&sid=&word=threejs%E6%99%BA%E6%85%A7%E5%9B%AD%E5%8C%BA


四、自己實(shí)現(xiàn)這些案例,需要哪些能力?

要想Three.js開發(fā)能力游刃有余,至少的分兩部分,

第一部分是官網(wǎng)代碼應(yīng)用能力,側(cè)類旁通的能力

1、重要:代碼能力是指對threejs的運(yùn)用能力,我覺得僅僅看官網(wǎng)很難快速融會貫通

2、Shader、GLSL(能力要求:不會寫的話,至少也要會抄,會改)

3、webGL底層的學(xué)習(xí)

第二部分是建模能力(非必須)

這個(gè)非必須,但是如果會建模的話,對Three.js的理解會更深刻,尤其是后期操作模型交互時(shí),知道原理是什么,至少我是這么過來的,建模師建好模型,我根據(jù)需要靈活在模型軟件中進(jìn)行分類、合并、刪除、壓縮、格式轉(zhuǎn)換調(diào)整模型。


五、Three.js技術(shù)點(diǎn)拆解

第一部分:初級

1、入門

介紹了在創(chuàng)建新方法時(shí)可以使用的基本方法?;趖hree.js 的應(yīng)用程序。我們將向您展示如何設(shè)置一個(gè)基本的 Three.js 骨架使用任何可用的 Three.js 渲染器。我們將進(jìn)一步向您展示 WebGL 檢測、加載資源,設(shè)置動畫循環(huán),添加拖放支持,并控制鍵盤的場景。

2、模型

向您展示了一些專注于創(chuàng)建的案例,使用和操作幾何圖形和網(wǎng)格。我們將詳細(xì)介紹如何以不同方式旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格,使用矩陣變換操作它們,生成以編程方式生成幾何圖形,并從 Blender 和其他格式加載模型。

3、相機(jī)

重點(diǎn) 介紹 操作 相機(jī) 的 方法 .在 Three.js 中可用。它向您展示了如何使用透視和正交相機(jī)。本章還向您展示了解釋如何旋轉(zhuǎn)相機(jī)、居中相機(jī),并跟隨周圍的物體。

4、紋理

包含說明如何獲得良好結(jié)果的方法使用 Three.js 提供的材料。它有關(guān)于透明度、反射、UV貼圖、面部材質(zhì)、凹凸貼圖和法線貼圖,還解釋了各種混合模式工作。

5、燈光

提供了處理Three.js 中的不同光源并向您展示如何使用 WebGL 著色器。表明您如何正確設(shè)置陰影,創(chuàng)建類似太陽的光源,并進(jìn)入聚光燈、點(diǎn)光源和定向光源之間的區(qū)別。

6、粒子系統(tǒng):點(diǎn)云、精靈

提供了一些秘訣,向您展示如何設(shè)置后處理。通過后處理,您可以通過模糊增強(qiáng)場景,著色或其他類型的效果。本章還包含解釋功能的秘訣粒子系統(tǒng),例如動畫和粒子材質(zhì)。

第二部分:中級

7、后處理

設(shè)置基本的后處理管道

創(chuàng)建自定義后處理步驟

8、動畫 和 物理

展示動畫 的案例 .場景中的對象并向您展示如何添加物理(例如重力和碰撞)檢測)到您的場景。

9、著色器

如何創(chuàng)建自定義頂點(diǎn)著色器和自定義片段著色器。

創(chuàng)建自定義頂點(diǎn)著色器

創(chuàng)建自定義片段著色器

第三部分:高級——專題部分

11、模型綜合處理

blender建模、導(dǎo)出、glb、模型壓縮,各種格式轉(zhuǎn)換、模型動畫

12、點(diǎn)云綜合處理

Three.js粒子系統(tǒng)、精靈、激光點(diǎn)云轉(zhuǎn)換成粒子系統(tǒng)las、ply、pcd

13、Shader著色器

著色器原理,如何應(yīng)用到案例中,如何讓網(wǎng)上的Shader代碼為我所用,海量shader案例







?


我對于Three.js案例與技術(shù)結(jié)構(gòu)的理解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
靖江市| 吉木萨尔县| 财经| 新巴尔虎左旗| 常山县| 万年县| 潼关县| 义乌市| 凤山县| 崇礼县| 宣武区| 伊宁市| 永仁县| 罗定市| 嘉禾县| 大田县| 偃师市| 芜湖市| 永新县| 婺源县| 茂名市| 大洼县| 子长县| 泗洪县| 化德县| 原阳县| 房产| 阳曲县| 万盛区| 曲沃县| 巴南区| 石阡县| 广宁县| 呼伦贝尔市| 罗甸县| 南汇区| 渝北区| 常宁市| 四会市| 远安县| 姚安县|