四年磨一劍,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場的“鯰魚效應(yīng)”|對話愛奇藝副總裁張航

??深響原創(chuàng) · 作者|祖楊
人類對于虛擬現(xiàn)實世界的探索,從未停止。
1935年,《皮格馬利翁的眼鏡》這本科幻小說代表了人們對虛擬現(xiàn)實世界的最早期想象,戴上VR眼鏡,即可穿越到虛擬天堂Paracosma,與精靈相愛、感受時光流逝。在此后的幾十年里,《皮格馬利翁的眼鏡》有效地撬動了“杠桿”,虛擬現(xiàn)實世界變換著各種名字出現(xiàn)在文學(xué)作品、影視劇中,從《雪崩》中的Metaverse到《頭號玩家》中的Oasis,關(guān)于未來娛樂形態(tài)的想象也被逐漸具像化。
在國內(nèi),類似的探索也在徐徐展開。近期愛奇藝裂鏡工作室出品的《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場就借助VR呈現(xiàn)出了一個“洛陽世界”。2月18日,愛奇藝全球首個VR全感 · 跨次元互動娛樂項目在上海落地。該項目以《風(fēng)起洛陽》為故事背景,玩家通過VR穿戴設(shè)備,可以體驗多層次、虛實結(jié)合的神奇之旅。體驗過程中,玩家將扮演神秘組織“不良府”的成員,跨越整個神都大地,破解天象之謎。

據(jù)了解,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場是愛奇藝“華夏古城宇宙”之洛陽IP“一魚十二吃”的其中一環(huán)。相比起單向傳輸?shù)膭〖?、綜藝、動畫等內(nèi)容形態(tài),VR 更具沉浸、互動與娛樂屬性;且與常見的VR觀影不同,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場延續(xù)了洛陽IP的調(diào)性進行二次創(chuàng)作,并將“實景演藝體驗”與“VR全感互動體驗”相結(jié)合,而這樣的組合形式尚屬全球首次,已經(jīng)漸漸展現(xiàn)出“未來娛樂”的雛形。
此次,「深響」與愛奇藝副總裁張航對談,進一步了解《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場更多幕后創(chuàng)作故事。
VR娛樂的 2.0時代
“VR娛樂”是近年來常被提及的熱詞,而基于此延伸出的“VR體驗館”并不是新鮮事物。早在去年初,VR體驗館就出現(xiàn)在各大景區(qū)、影院、購物中心中庭里。但這一階段,VR體驗館能提供的“沉浸式體驗”大多是故事片+噴水噴霧;在多人體驗中,觀眾有時無法靈敏捕捉到隊友的動作,社交及互動屬性更弱,更像是單打獨斗的游戲。
這些痛點正給了VR娛樂的未來發(fā)展更多想象與提升空間。此次愛奇藝推出的《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場,正是在原先基礎(chǔ)上朝向2.0版的進階。

在張航看來,受眾的娛樂需求可以用“金字塔”理論理解,最下層是以短視頻為主,用來打發(fā)時間、進行碎片化消費;再往上一層是長視頻,用故事與觀眾產(chǎn)生情感鏈接與共鳴;而位于金字塔尖的則是沉浸式娛樂體驗,愛奇藝《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場便是沉浸式娛樂的一種體現(xiàn)形式。“隨著精神消費水平的提高,用戶需求會從下向上遞增,所以沉浸式娛樂有著較大的發(fā)展?jié)摿Α薄?/p>
而前人經(jīng)驗又已驗證,沉浸式娛樂并非單純地將五感體驗硬湊在一起,還要有好的故事和社交屬性。好故事搭配沉浸式體驗是打開消費力的關(guān)鍵,這一點迪士尼最賺錢的衍生品板塊早有證明;艾媒數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《Z世代消費數(shù)據(jù)洞察》顯示,年輕人的消費特點更偏向社交和精神消費,會因產(chǎn)品附帶社交屬性而付費。

對應(yīng)著1.0時代的痛點與需求,VR娛樂走入新的階段。在2.0時代,“IP故事+社交”是《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場創(chuàng)作的新解法。相比之前,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場具體有四大升級之處。
首先,“實景+VR”結(jié)合,“劇場式”的內(nèi)容形態(tài)更具豐富性、沉浸感。
VR的優(yōu)勢在于其可以實現(xiàn)“360度沉浸”,我們在打游戲或者看電影時,視野范圍在60度到120度,抬頭或者扭頭便回歸現(xiàn)實。而《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場則可以實現(xiàn)每個角度的完全沉浸,而且VR還能夠通過“重定向技術(shù)”,將有限的空間無限放大。

當(dāng)然,現(xiàn)階段VR娛樂仍然會受限于頭顯的重量、佩戴的舒適性以及續(xù)航能力,用戶的體驗時間不能過長,而對于一個消費型產(chǎn)品而言,過短的體驗時長是無法讓用戶將其當(dāng)作目的地、去跨越交通、時間成本消費的,這也是此前大多數(shù)VR內(nèi)容創(chuàng)作者無可避免的痛點。
基于做“目的地產(chǎn)品”的初衷,張航發(fā)現(xiàn)線下實景是一種可疊加的選擇。“實景+VR”,一方面拓展了時長,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場的體驗時長共80分鐘,接近一部電影的長度,正具備目的地屬性;另一方面實景中換裝體驗、NPC角色的加入又兼具了儀式感與社交互動屬性。
“一個能吸引用戶消費的目的地產(chǎn)品,要么足夠大,IP有足夠的吸引力,比如環(huán)球影城、迪士尼;要么足夠深,用戶可以深度、沉浸式感受,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場屬于后者?!睆埡秸f道。
其次,無線串流應(yīng)用、IP數(shù)字資產(chǎn)協(xié)同,使主導(dǎo)者的把控能力不斷升級。
在1.0時代,用戶要背上背包電腦、戴上頭顯才能感受VR,“負(fù)重前行”一定程度上影響了感知體驗?!讹L(fēng)起洛陽》VR全感劇場便以無限串流技術(shù)代替了背包電腦,減輕用戶體驗壓力,但挑戰(zhàn)也隨之而來:無線串流極度依賴網(wǎng)速,一旦網(wǎng)速過低,便會造成卡頓和掉幀,所以前期需要不斷測試、優(yōu)化。
這個過程中,視頻平臺作為主導(dǎo)者發(fā)揮著重要作用。一方面過硬的技術(shù)及硬件設(shè)施做底層支撐,另一方面則體現(xiàn)在團隊的軟實力,“我們是一個混合團隊,有劇情設(shè)計的,有專注玩法的,還有美術(shù)、程序,大家擠在一起磨合了四年,推翻了二三十個版本?!睆埡奖硎尽?/p>

技術(shù)之外,愛奇藝本身的內(nèi)容積累也為VR內(nèi)容提供了便利。在VR全感劇場落地前,《風(fēng)起洛陽》IP已經(jīng)完成了劇集、動畫、紀(jì)錄片、綜藝的同步開發(fā),IP的故事基底經(jīng)過了驗證,也打出了聲量。所以在VR全感劇場創(chuàng)作時,可以當(dāng)成是一個內(nèi)容資產(chǎn)儲備的狀態(tài),世界觀、人物設(shè)定皆可以延用,IP開發(fā)時的“原畫”等數(shù)字資產(chǎn)也可以復(fù)用,極大地減少了時間和人力的能耗。
此外,多人社交、全感互動的玩法,為用戶打造身臨其境的真切感受。
相比此前常見的四人游戲,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場設(shè)定可支持八人同時體驗,人與人之間的社交互動網(wǎng)連接更緊密,而且在實景部分,八個人利用角色扮演就已先一步建立了聯(lián)系,等到后續(xù)VR體驗中能夠更快速地進入劇情。

為了加強用戶的感知,在VR體驗環(huán)節(jié),《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場增加了一系列符合劇情的“五感體驗”,比如馬車、木鳶、電梯等載具體驗,噴霧、風(fēng)感、熱感裝置模擬風(fēng)、水、爆炸等環(huán)境體驗,氣味發(fā)生裝置還原游戲場景中豐富的嗅覺體驗,這些生理層面的設(shè)計也是經(jīng)過專門的設(shè)計,讓用戶在互動-沉浸中的參與性和可玩性得以提高,所感受到的沉浸式體驗也就更為充分。
最后,以《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場模式試水,探索多元營收空間。
VR內(nèi)容的變現(xiàn)問題,一直是行業(yè)關(guān)注的重點。如今還在堅守的VR內(nèi)容創(chuàng)作者要么低調(diào)生產(chǎn)“賺小錢”、要么轉(zhuǎn)向B端,接一些VR項目。相比之下,線下運營的《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場打開了基于內(nèi)容IP的各類“VR+娛樂”的想象空間。當(dāng)線下“VR全感劇場”模式打通后,未來可以基于此繼續(xù)推出基于愛奇藝平臺內(nèi)容IP相關(guān)的IP主題餐飲店、IP換裝體驗館等,以全域沉浸驅(qū)動用戶消費決策。
歸納下來,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場以內(nèi)容形態(tài)、平臺能力、用戶體驗以及商業(yè)價值四個方面的升級,為用戶打造了一個真實、豐富、沉浸的平行世界。與此同時,愛奇藝探索的下一代娛樂形態(tài)也已初見雛形:不再僅限于單鏈條傳輸,而是帶有IP與社交屬性,打造多種沉浸式交互玩法以及全域消費體驗。
下一代娛樂,誰來驅(qū)動?
回望內(nèi)容娛樂形態(tài)變革的歷史進程,背后都離不開技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)手法的結(jié)合。《阿凡達》3D IMAX的技術(shù)革新,帶動了3D熒幕的數(shù)量增長,電影制作也由此邁入一個新的臺階;同理,VR娛樂的升級,也會一定程度上帶動VR行業(yè)的進階,激發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)在制作端做出改變
近幾年VR行業(yè)起起伏伏,造就過頂級榮光,也帶來了濫制的泡沫。2016年“VR元年”,國內(nèi)VR行業(yè)短暫火爆,誕生了超過3000家創(chuàng)業(yè)團隊,但由于技術(shù)處于早期,滿懷熱情的VR在消費者市場吃了殘酷的閉門羹;直到2020年,元宇宙新概念點燃了引線,VR被視作通往元宇宙的“接口”而二次崛起,硬件銷量一路飆升,VR的內(nèi)容形式也變得多元,VR直播、“實景+VR”等新樣態(tài)開始出現(xiàn)。
難點猶在。張航提到,國內(nèi)的整體硬件和內(nèi)容的生態(tài)還在形成的過程中,會滯后海外一段時間。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容往往需要長時間的打磨,這期間內(nèi)容產(chǎn)能不足,人才緊缺的問題還在 。

新的體驗場景和互動玩法需要被創(chuàng)造,內(nèi)容生態(tài)和承載設(shè)備需要更新,這既要有全行業(yè)上下游的共同努力,也要有頭部平臺的驅(qū)動作用。以《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場為標(biāo)點向前回溯,2016年入局的愛奇藝在VR上的探索與經(jīng)驗正可以發(fā)揮頭部的“鯰魚效應(yīng)”。
在硬件方面,愛奇藝內(nèi)部孵化、獨立運營的奇遇系列產(chǎn)品已經(jīng)在市場“嶄露頭角”,先后推出了奇遇1、奇遇2、奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇3、奇遇dream、奇遇dream尊享版等多款VR一體機產(chǎn)品,根據(jù)IDC發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》顯示,2021年第四季度,其全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%。從全年來看,在線上電商渠道,愛奇藝奇遇VR出貨量占比達27.4%,位列行業(yè)第二。
在內(nèi)容方面,自2016年至今,愛奇藝已出品了《無主之城VR》、《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》、《未來邊境》《港島行動》《雪域迷蹤》《殺死大明星》《遺愿》等多款VR內(nèi)容,其中《無主之城VR》《殺死大明星》《遺愿》入圍威尼斯國際電影節(jié)?!稓⑺来竺餍恰犯窃诘?7屆威尼斯國際電影節(jié)VR競賽單元中斬獲“最佳VR故事片”獎項,成為中國大陸首部在國際A級電影節(jié)獲獎的VR作品。

目前,國內(nèi)VR內(nèi)容生產(chǎn)大致分為三種模式:與第三方合作、購買版權(quán)、自制VR內(nèi)容。愛奇藝選擇的是以自制為主,當(dāng)前產(chǎn)出的大多數(shù)VR內(nèi)容也均是自制模式。2020年底,愛奇藝成立了VR全感娛樂工作室——裂鏡工作室,承擔(dān)起VR原生內(nèi)容的創(chuàng)新和探索的任務(wù)。
“VR創(chuàng)作是一個復(fù)雜的過程,會涉及到很多技術(shù)、創(chuàng)作的融合,很難通過分工完成,所以這個階段自己做效率是最高的,但現(xiàn)在我們也在思考將工具、流程規(guī)范化,形成更低的創(chuàng)作門檻,去賦能更多創(chuàng)作者圍繞這個領(lǐng)域做更多的創(chuàng)作,這樣才能釋放行業(yè)產(chǎn)能。”張航告訴「深響」。
而在VR內(nèi)容自制過程中,愛奇藝的內(nèi)容IP、數(shù)字資產(chǎn),也會與VR產(chǎn)生協(xié)同,降本增效。
愛奇藝作為長視頻平臺,本身就有豐富的內(nèi)容IP作為基底,相比起從零做內(nèi)容的硬件廠商更具優(yōu)勢。張航透露,在內(nèi)部挑選內(nèi)容IP時,會有兩個篩選標(biāo)準(zhǔn),其一是篩選頭部劇集,故事、世界觀要經(jīng)得起推敲;其二是在立項階段就了解開發(fā)流程,上線周期盡量做到匹配,這樣可以集中釋放IP聲量。
同時劇集創(chuàng)作過程中的置景、道具也可以利用技術(shù)復(fù)刻到線上,通過“實景掃描、資產(chǎn)重建、虛擬拍攝、精修入庫、多業(yè)務(wù)復(fù)用”流程,沉淀為數(shù)字資產(chǎn),后續(xù)在游戲、VR、劇本殺以及數(shù)字藏品中可以不斷復(fù)用。比如《風(fēng)起洛陽》劇集中繁華的洛陽南市場,嘈雜又具有煙火氣的不良井,水晶佛頭等都被復(fù)刻成為數(shù)字資產(chǎn),被應(yīng)用到了后續(xù)的其他內(nèi)容生產(chǎn)中。
而對于《風(fēng)起洛陽》VR的下一步規(guī)劃,張航也有了初步的打算——隨著技術(shù)的逐步成熟,線下實景的沉浸式部分也將會復(fù)刻到線上,形成一個“純數(shù)字空間”,進而將《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場變得規(guī)?;?、可復(fù)制。
以技術(shù)和內(nèi)容為推動力,愛奇藝也一直沒有停止對虛擬交互玩法的試驗。2021年為THE9打造的“虛實之城”演唱會,是國內(nèi)首個互動沉浸式虛擬線上演唱會,實現(xiàn)了將影視級LED寫實化虛擬制作和XR技術(shù)同時應(yīng)用于演唱會直播的“全球首次”;2022年圍繞“風(fēng)起洛陽”IP,愛奇藝又推出首個國風(fēng)數(shù)字藏品,深度挖掘IP價值,探索多種互動形式。

下一代娛樂到來之前,很難去定義具體的樣子。不過《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場為透視下一代娛樂提供了一個觀察切口,正如張航所說,下一代娛樂是開放、共創(chuàng)、有社交屬性的世界。同一IP可以延展成不同的娛樂內(nèi)容形態(tài),比起單鏈條傳播,多了沉浸、社交、娛樂等互動屬性;數(shù)字資產(chǎn)在不同媒介下復(fù)用,又降低了能耗和成本。各種帶有真實互動體驗的內(nèi)容形態(tài)的誕生,在拓展內(nèi)容邊界的同時,也增加了用戶對IP的心理歸屬和共鳴,而這種共鳴是一切商業(yè)轉(zhuǎn)化的源頭,內(nèi)容的更多商業(yè)化空間由此打開。
視角放大來看,《風(fēng)起洛陽》VR全感劇場是愛奇藝探索下一代娛樂的一個新起點,而從中得來的經(jīng)驗和資源也會不斷復(fù)用。距離下一代娛樂真正具象、清晰地呈現(xiàn)在大眾面前,也就不遠了。
