生存組的美術(shù)總監(jiān)們
受限于動態(tài)限制,臨時搞了期專欄

David Taylor:EA元老級別的人物
制作過的項目有:
Argonaut Software的《Red Dog: Superior Firepower》(Argonaut Software 開發(fā)商創(chuàng)建的 BRender 3D 引擎3D Movie Maker 中使用的 3D 渲染器稱為 BRender)——首席美術(shù)師
《黃金眼:黑幫情報員》——背景美術(shù)
《戰(zhàn)地雙雄》——美術(shù)總監(jiān)
《極限滑雪4:巡回賽》——美術(shù)總監(jiān)
《極限滑雪:模糊》——美術(shù)總監(jiān)
《極品飛車12:無間風(fēng)云》——美術(shù)總監(jiān)
《喪尸圍城2:零號檔案》——美術(shù)總監(jiān)
《喪尸圍城2》——美術(shù)總監(jiān)
《極限滑雪:致命坡度》——美術(shù)總監(jiān)
《極品飛車18:宿敵》——美術(shù)總監(jiān)
《極品飛車19》——美術(shù)總監(jiān)
一款卡普空沒公布的游戲的美術(shù)總監(jiān)
《戰(zhàn)地1》(Dice LA)和《星球大戰(zhàn)》——美術(shù)總監(jiān)
EA溫哥華工作室高級美術(shù)總監(jiān),幫忙指導(dǎo)了《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》
Kabam工作室高級美術(shù)總監(jiān)(《迪士尼鏡之守護者》)
谷歌Stadia美術(shù)總監(jiān),指導(dǎo)了: 《淹沒:隱藏深處》、《Outcasters》、《海浪傳說》
漣漪效應(yīng)工作室美術(shù)總監(jiān)(當(dāng)時除了負責(zé)《戰(zhàn)地2042》,還在開發(fā)一款新游戲)
23年2月來到暴雪,擔(dān)任生存組高級美術(shù)總監(jiān)。




Mat Broome:
這位大佬的履歷非常的耀眼,1993 年,他開始了自己的職業(yè)生涯,為漫威漫畫創(chuàng)作了《X特攻隊》。幾個月后,他開始為Image 漫畫工作,名稱為《風(fēng)暴守衛(wèi)》。他還曾在WildStorm Productions工作過一段時間。他為DC 漫畫出版的第一部作品是 1999 年的《蝙蝠俠:蝙蝠之影》。后來,他又創(chuàng)作了《蝙蝠俠:無主之地》和《偵探漫畫》等其他作品。









具體漫畫有:
《亞當(dāng):傳奇藍奇》、《X戰(zhàn)警》、《X特攻隊》、《金剛狼》、《牌皇》、《X因素》
《蝙蝠俠:蝙蝠之影》、《蝙蝠俠:無主之地》、《偵探漫畫》、《騙徒》、《風(fēng)暴守衛(wèi)》等等。
2001年,他進入游戲行業(yè),先后去了索尼、Intrepid Studios、Playable Worlds、Striking Distance、 網(wǎng)易圣地亞哥工作室等公司。




制作過的項目有:
PS3發(fā)行團隊美術(shù)總監(jiān)
《星球大戰(zhàn)》(Star Wars Galaxies Trading Card Game )卡牌游戲擴展包——美術(shù)總監(jiān)《諾拉斯傳奇》——美術(shù)總監(jiān)
《無盡的任務(wù):邊境》——高級角色美術(shù)師
《無盡的傳說2:勇者密碼》——美術(shù)總監(jiān)
《DC超級英雄online》——美術(shù)總監(jiān)
《行星邊際2》——美術(shù)總監(jiān)/首席角色美術(shù)師
《H1Z1》——美術(shù)總監(jiān)
《灰燼創(chuàng)世紀》——首席角色美術(shù)師
《木衛(wèi)四協(xié)議》——美術(shù)總監(jiān)
23年7月他來到暴雪,擔(dān)任生存組概念美術(shù)總監(jiān)。
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Viken Majoulian:
制作過的項目有:
《湯姆·克蘭西的細胞分裂:本質(zhì)》——技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《星球大戰(zhàn):致命聯(lián)盟》——副技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《刺客信條1》——副技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《肖恩·懷特滑雪》——技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《舞夢成真3》——技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《邁克爾·杰克遜:舞王體驗》——技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《型可塑:健身進化》——技術(shù)美術(shù)總監(jiān)
《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》——首席技術(shù)美術(shù)師
《戰(zhàn)地4》——高級技術(shù)美術(shù)師
《戰(zhàn)地:硬仗》——首席環(huán)境技術(shù)美術(shù)師
《星球大戰(zhàn)》游樂項目“千年隼:走私者逃亡號”、《星球大戰(zhàn):維達不朽VR》Ep1 、《無敵破壞王VR》、《星球大戰(zhàn):帝國的秘密VR》、《變形金剛5:最后的騎士VR》——技術(shù)美術(shù)總監(jiān)/高級技術(shù)美術(shù)師
大錘工作室技術(shù)美術(shù)總監(jiān):《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》、《使命召喚18:先鋒》
21年8月來到生存組,擔(dān)任高級技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。




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