形體結(jié)構(gòu)【耳朵】專項教程
很多朋友在繪畫人物的時候都會相對忽視【耳朵】的部分,無論是位置還是結(jié)構(gòu)都很容易出問題。

▲與其他常作為視覺中心的結(jié)構(gòu)(例如眼睛)相比,耳朵在畫面中的存在感往往相對較弱。但精準(zhǔn)的耳部結(jié)構(gòu)表達(dá),就是能夠提升畫面整體質(zhì)量的組成部分了。

▲如果想要被“皇上”稱贊雙耳形美~就好好按照下文的要點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí)啦~
下面本文就為大家全面解析【耳朵】的基本畫法。
Part1-基本結(jié)構(gòu)
在我們?nèi)粘@L畫的角度,耳朵的表達(dá)指的是“外耳廓”部分的結(jié)構(gòu)。

▲圖中是生理角度完整的耳朵結(jié)構(gòu)介紹,先別慌著被勸退!作為繪畫者,我們其實(shí)也可以有更加形象化的記憶方式→

▲【3+Y】記憶法,我們根據(jù)耳朵的基本結(jié)構(gòu)走向,可以形象的把內(nèi)部結(jié)構(gòu)簡化成“一個反向的3”和“一個正向的Y”。搭建出基本結(jié)構(gòu)后再做細(xì)節(jié)上的補(bǔ)充即可。
Tips:并且在表達(dá)不同的畫風(fēng)時,耳朵的結(jié)構(gòu)可以做相應(yīng)的“簡化處理”。

▲我們根據(jù)不同的畫風(fēng),人物特點(diǎn)等因素??梢栽诒WC結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確度的前提下,做相應(yīng)的簡化。
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Part2-空間定位
記住了基本結(jié)構(gòu)特點(diǎn),我們再來解決另一個大問題→耳朵應(yīng)該畫在哪?
Tips:首先強(qiáng)調(diào)“空間”這一概念,如果單純的在2D平面討論是毫無意義的,一定要站在3D角度思考。

▲【2D坐標(biāo)】我們先以“正面+平視”的頭像來定位。無特殊視角的狀態(tài),我們以眼尾的延長線與頭部邊緣的“交叉點(diǎn)”作為“耳朵上部的起點(diǎn)”。

▲在側(cè)面看的話,耳朵的位置會在頭部球體顱骨的中間位置。

▲【3D坐標(biāo)】我們在繪畫過程中,往往人物都不會是無視角狀態(tài)的。所以當(dāng)頭部發(fā)生視角轉(zhuǎn)向后,耳朵也應(yīng)該隨之發(fā)生符合“球體轉(zhuǎn)動”的位置變化。

▲把握耳朵位置的時候,我們以頭部球體側(cè)面中線確定橫向位置;以鼻子所在的空間范圍確定高度即可。
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Part3-視角表達(dá)
接下來我們將前兩個要點(diǎn)的內(nèi)容做整合,得到文本的最終目的。

▲圖中是平視視角下,各角度的“耳朵”結(jié)構(gòu);從中我們可以看出耳朵的獨(dú)立空間結(jié)構(gòu)。

▲特別值得注意的是,很多朋友在畫后腦勺的時候,很容易把耳朵畫反。
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Part4-應(yīng)用擴(kuò)展
在了解清楚人類耳朵的表達(dá)方式后,再一起了解一些特殊的耳朵類型吧。
①精靈耳

▲自帶魔幻屬性的精靈耳,在結(jié)構(gòu)表達(dá)中與人類耳朵區(qū)別不大。基本可以理解成在“耳輪”上半部分的轉(zhuǎn)折處,發(fā)生了拉長的變形。
②獸耳

▲大家日常看到喵喵/furry/獸耳娘的時候,往往都會把獸耳看作是特殊的耳形。其實(shí)是因?yàn)楂F耳往往有毛發(fā)的遮蓋,所以我們能看到的是塊面感較強(qiáng)的回轉(zhuǎn)形。

▲繪畫獸耳的時候,需要注意獸耳與頭骨之間的位置關(guān)系,以及耳朵厚度和包裹空間的表達(dá)。
掌握好以上的4部分內(nèi)容,大家以后畫耳朵都不會再隨便翻車嘍~
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