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軌跡世界社會觀察

2021-08-23 19:26 作者:鮮果Mealnguer  | 我要投稿

? ? ? ? 最近玩了空之軌跡三部曲,游戲品質(zhì)自不必多說,除了第三部3rd的前半部分略顯拉胯差點給我勸退之外其余的兩部半均是十分優(yōu)秀的品質(zhì)。當然由于空軌年代太過久遠,就連最后的3rd都已距今14年之久,現(xiàn)在玩起來會發(fā)現(xiàn)不少時代的烙印,比如畫面和令人發(fā)指的拖沓戰(zhàn)斗。

????????雖說我并不是畫面黨,而用心雕刻的簡陋畫面則更能給我留下深刻印象??哲壪盗斜闶瞧渲兄?。

????????畫面很爛無所謂,空軌加倍去放大人物情緒,讓每個配角都至少占據(jù)一個性格方向,留下一些性格缺陷,從而帶動玩家的內(nèi)心跟隨主角產(chǎn)生共鳴,從而讓玩家不知不覺中忽略掉畫面,甚至讓畫面為塑造人物性格來服務。這也是很多JRPG游戲的共同路數(shù)。

????????而空軌就是一款依賴游戲畫面來塑造人物性格的游戲,比如玩家在大聲吼叫時對話框和字體會變大變粗;游戲畫面則會跟著游戲里的聲音如地震、大喊時震動;膽小的人說話時,字間距會拉大來呈現(xiàn)“支支吾吾”的狀態(tài);NPC被人拎起來時鏡頭會拉近給到特寫或者隨著拎起的角度旋轉(zhuǎn)等等等等。。??哲壷谐霈F(xiàn)激烈的劇情沖突時畫面中人物往往并不會怎么活動,但玩家腦海里卻已經(jīng)開始放電影了。

? ? ? ? 不過說到底空軌的畫面再怎么玩出花,也終究是個硬傷,詮釋人物和劇情時畫面尚能討巧,但詮釋大場景的時候,空軌的畫面就連底褲都被扒掉了。比如走在王都的埃爾貝周游道上,你根本感受不到王都的路和自己家門口的路有什么不同。再比如柏斯市,無論劇情中怎么渲染柏斯多么繁華多么富裕,到了盧安、蔡斯,你看到的都是兩座和柏斯同樣繁華的城市。雖然這和游戲誕生的年代有關,但塑造景觀和環(huán)境是美術(shù)問題而不是硬件問題,以至于3rd所有現(xiàn)實世界的事情絕大部分都在室內(nèi)、院子等小場景交代完成。

? ? ? ? 不過最令我受不了的還是拖沓的戰(zhàn)斗動畫和刷級。我雖然玩的JRPG不是很多,但他們有個共同特點——不額外刷級就打不過最終/隱藏最終boss。八方旅人是如此,勇者斗惡龍11是如此,空軌也是如此,而3rd居然給刷級來了個超級加倍?!刷級就算了,戰(zhàn)斗動畫還異常拖沓,難道這個節(jié)奏在14年前是玩家們可以接受的?我暫且蒙在薩克斯里。

????????空軌三部曲給我印象最深的便是世界觀設定了,空軌描繪的是一種提前點出清潔能源科技的人類文明,游戲中充滿著架空的軌跡世界在政治、文化、藝術(shù)、生活等方面與同時期人類社會的明顯或隱含的對比,而且在FC里的軌跡世界搭建得十分嚴謹,到3rd又有些許松動和前后矛盾的小地方。當然這只有仔細、深度體驗游戲才能感受得出。

????????所以,接下來是我總結(jié)出的“軌跡世界社會觀察”。雖然貼吧等社群已經(jīng)有了類似“社會觀察”的零散帖子和評述,但在我看來上述還都不夠全面。


FC:

1、軌跡世界的歷法為七曜歷,從13世紀啟動時間線,但具體使用方法與公元歷并無明顯區(qū)別。

2、軌跡世界有自己的度量衡。已知有距離單位“矩”,能量單位“EP”,質(zhì)量單位“托里姆”。時間單位與現(xiàn)實世界相同,不過只采用12小時制。

3、利貝爾王國的政體類似君主立憲和城市聯(lián)邦的結(jié)合體,擁有一院制議會。

4、軌跡世界的社會中并無警察及武警職業(yè),警察職能由游擊士承擔,武警職能由軍隊和游擊士共同承擔。故分屬不同系統(tǒng)的軍隊和游擊士共同行動時,時因指揮混亂而產(chǎn)生沖突。

5、游擊士和軍隊的人員可以較輕易地互相調(diào)動。

6、軌跡世界擁有自己的高效清潔能源——導力,導力來源于礦物挖掘,無須二次加工,即采即用。導力能源已發(fā)現(xiàn)半個世紀左右。

7、除了導力,軌跡世界也已發(fā)現(xiàn)化石能源,甚至12世紀以前也出現(xiàn)過內(nèi)燃機和蒸汽機,但由于利用效率低且高污染很快被導力能源淘汰,到13世紀基本只作為燃料使用。

8、軌跡世界的建筑、裝潢、服裝,比較接近現(xiàn)實世界大航海時期的風格,與其科技水平嚴重不匹配。

9、軌跡世界雖然已點出自動步槍、機槍等槍械科技,而彈藥卻為導力能源彈,威力遠遜于真實世界中的火藥槍。故軍隊主要裝配威力相對較大的導力單發(fā)步槍作常規(guī)武器。

10、軌跡世界空中交通發(fā)達,已經(jīng)發(fā)展出導力驅(qū)動的螺旋槳航空船,航空船設計思路仍以海上船舶作為原型,飛行速度不詳,但極為平穩(wěn),空中飛行如履平地,且人可在船外甲板上自由活動,不受氣流影響。航空船作為城邦之間唯一的公共交通方式,軍用武裝航空器雖已發(fā)明,但戰(zhàn)場制空權(quán)未受重視,故武裝航空器多用作投送兵力。

11、海上交通也較發(fā)達,已發(fā)展出導力驅(qū)動的大小船只,并供軍隊作戰(zhàn)使用。

12、而陸上交通就較為落后,軌跡世界并未發(fā)明導力、畜力及人力高效驅(qū)動的陸上交通工具,故道路開發(fā)也較少,僅有人類步行形成的極低容量道路,和少量位于大城市周邊的鋪石路。

13、軌跡世界的金屬冶煉業(yè)比較發(fā)達,已發(fā)明較多種類的合金,應對不同使用場景。

14、軌跡世界已發(fā)明出導力供能的計算機,手機也在13世紀發(fā)明并生產(chǎn)少量測試機。軌跡計算機外形與現(xiàn)代計算機較為接近,但屏幕及性能均十分落后,故適用場景較少,僅用于操作大型機械及科研計算,最新改進的“超算”新增了儲存電子文檔的功能。另一方面,手機也僅作為通話使用,功能及形態(tài)均較原始。

15、軌跡世界也已發(fā)明導力相機,高端導力相機粗測像素約800-1000萬,但夜間拍攝功能明顯強于現(xiàn)代相機。

16、軌跡世界雖已出現(xiàn)化學合成藥物,但種類較少,制藥仍嚴重依賴傳統(tǒng)的植物采摘,診療思維也停留在巫術(shù)與科技混用階段,完全基于科學的醫(yī)學尚未形成。

17、軌跡世界的高等教育以人文學科為主,藝術(shù)學科也較受重視,而理工科發(fā)展十分低迷,軌跡世界的理工科人才培養(yǎng)主要依賴家庭內(nèi)的知識傳授。

18、期貨作為金融工具已經(jīng)誕生,房地產(chǎn)業(yè)也成為新興行業(yè),但金融及房地產(chǎn)只于上流社會運作,尚未普及大眾。

19、軌跡世界的婚姻習俗為婦隨夫姓,但隨姓是否強制尚未可知。

20、軌跡世界的婚姻文化相較13世紀的真實世界,普遍存在晚婚現(xiàn)象。

21、軌跡世界對同性戀較為包容,包容程度與當今相仿。

22、種植業(yè)發(fā)達,擁有多種熱帶植物及水果,香料也較為多樣,可應對多種烹飪風格。

23、文化出版業(yè)已近成熟,報刊及雜志種類眾多,且已誕生漫畫雜志。銷售渠道主要通過線下便利店,未發(fā)展郵政業(yè)務。

SC:

1、恐怖主義開始出現(xiàn),恐怖襲擊和反恐行動也的對抗也已和當代世界類似,承擔反恐作戰(zhàn)的主力為游擊士。

2、民用消費品種類繁多,從部分富裕家庭的“導力吸塵器”可見一斑。

3、軌跡世界為單一宗教,作品中表述出的教義與現(xiàn)代基督新教類似。

4、語言文字有兩種,一種為通用語言,另一種為英語,英語使用地區(qū)未見表述。通用語言使用十分廣泛,為字母拼寫語言,不使用標點符號,且文字書寫時單詞之間沒有空格,要斷句閱讀,類似現(xiàn)代德語的組合詞。分隔句子的方式為另起一行書寫。

5、軍隊管理較為松散,軍人多數(shù)與民眾混居,只有極精銳部隊才有特供的軍事駐地。

6、民間雖有鬼神之說流傳,但主流價值觀始終崇尚科學,對于地震等自然災害并不迷信鬼神。

7、軌跡世界主流崇尚科學,但也已誕生塔羅牌作為占卜工具,只是牌陣等玩法尚欠開發(fā)。

8、絕大多數(shù)軍用航空器都用于投放兵力上,只有少量用于轟炸,空空格斗的航空器更未出現(xiàn)。整體上,軌跡世界的空戰(zhàn)思維還處于萌芽階段。

9、軌跡世界已提前點出并不匹配其航空科技的人造衛(wèi)星科技,并少量投入官方使用。

10、政治立場已出現(xiàn)“左翼”、“右翼”的定義區(qū)分。

11、航空業(yè)欣欣向榮,市民出門就打飛的,航空引擎也在不斷升級換代,故軌跡世界的物流及人員運輸嚴重依賴空運導致軌跡世界仍舊沒有發(fā)明汽車、自行車等陸上交通工具。另外值得一提的是,履帶式、輪式軍用載具卻均已投入使用。

12、軌跡世界對“魔法”的定義與現(xiàn)實世界不同,軌跡世界的魔法是可以用軌跡世界的科學解釋的。而現(xiàn)實世界的魔法,在軌跡世界里叫做“幻術(shù)”。

13、雖然軌跡世界的民眾結(jié)婚較晚,但貴族階級仍提倡早婚,貴族女性16歲左右時,婚事就要提上日程。

14、已誕生博彩業(yè),前提是只能在官方允許的特定場所進行博彩活動。

15、體育娛樂已發(fā)展出落袋式臺球,具體規(guī)則不詳。

16、用餐習慣為西式分餐制,主食與菜肴同裝一個容器的不同分區(qū),形成自然分隔。

17、化工技術(shù)雖然相對先進,但仍未發(fā)明塑料,故雖然有導力風扇,但扇葉仍為木制。

18、FC里已大致描述軌跡世界的計算機科技,SC里進一步展示了其屏幕科技,軌跡世界的大部分屏幕都無法顯示多種色彩,即便是最先進的軍用屏幕,不說十分令人捉急的分辨率,光是屏幕里約占1/2的條形噪點和晃瞎眼的屏閃就不是一般人類能接受得了的。

19、計算機性能雖然落后,但黑客、網(wǎng)絡戰(zhàn)已提前出現(xiàn)。

20、雷達被廣泛用于軍事。

21、扇耳光的行為并不代表著雙方翻臉,而是軌跡世界中表示已經(jīng)原諒他人錯誤的通用禮儀。

3rd:

1、軌跡世界的最新型航空船引擎性能驚人,能供數(shù)層豪華游船作旅游航行。

2、在帝國,私人可以從事軍火生產(chǎn),以至成為軍隊供應商。

3、軌跡世界不確定有萬圣節(jié),但面具舞會作為社交活動已出現(xiàn)在上流社會中。

4、監(jiān)控攝像頭出現(xiàn),用于富人保護其貴重物品。

5、3rd在sc展示了文字的基礎上進一步展示了軌跡世界的數(shù)字寫法——阿拉伯數(shù)字。

6、FC對醫(yī)學上的展示為巫、醫(yī)混用共生的醫(yī)學水平;而3rd對其現(xiàn)代醫(yī)學部分作了進一步展示——心理、精神醫(yī)學理念已經(jīng)形成;而對于神經(jīng)醫(yī)學也有了初步的認識。

7、距離單位“里矩”就描述來看,與現(xiàn)實世界的“厘米”單位一致,不過論證這一點尚缺證據(jù)。

8、塞爾矩>亞矩>里矩。

9、在母語中摻雜英語被視為一種時尚的行為,這點和現(xiàn)實世界部分相似。

10、部分高級文獻、資料會出現(xiàn)全篇使用英語書寫的情況。

11、軌跡世界的通用語言也存在古語言,像現(xiàn)實中文言文和古英語一樣。

12、親屬稱呼中沒有“姥姥”“姥爺”,姥姥姥爺和爺爺奶奶分別共用后者稱呼。

13、用餐習慣在3rd作了進一步展示,出現(xiàn)了合餐制。和SC、FC里的分餐制使用場景不同在于——聚會時合餐,平時分餐。

14、FC里郵政業(yè)還未出現(xiàn),3rd里有通過航空船進行極小規(guī)模快遞的經(jīng)營活動。

15、與君主制的帝國和王國不同,共和國的政體為總統(tǒng)制。

16、軍用機器人和無人機技術(shù)十分成熟,完全超過現(xiàn)代水平;而相反民用機器人卻根本沒有任何發(fā)展和研究。

17、3rd在sc的基礎上展示了用于空中纏斗的高級軍用航空器。

18、以導力器為核心的互聯(lián)網(wǎng)已是萌芽狀態(tài),且有大型企業(yè)初步投入研究。

19、埃雷波尼亞帝國設宰相,相權(quán)>皇權(quán),皇帝對宰相的行動保留監(jiān)督問責權(quán);地方治理上,帝國實行分封制,諸侯由皇族擔任,諸侯國有較高自制權(quán),可保留私兵。估算帝國諸侯的私兵總數(shù)約占帝國總兵力的30%。

20、利貝爾王國不設宰相,由國王直轄首都以及通過強市長體制間接統(tǒng)治境內(nèi)各市,市長通過市民選舉產(chǎn)生。

21、與利貝爾王國重視空運輕視陸運不同,埃雷波尼亞帝國的鐵路交通網(wǎng)已開始建設。


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