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【數(shù)值簡析】如何歸一化計算承傷能力?減攻、防御和治療的四二一定律

2023-08-13 23:30 作者:PlayerX_  | 我要投稿

100防御等于多少物理庇護?減攻藏品和治療加成藏品之間孰優(yōu)孰劣?過去要進行比較與估計往往必須精算出DPS、HPS再比較,十分不便,而實際上在很多場景中可以通過歸一化來直接估算出各類buff對干員承傷能力的提升


開門見山,本文要點如下:

  • 在防御接近于敵方攻擊一半,HPS接近于敵方DPS一半的情況下,可以粗略認為1%減攻約等于2%防御提升、約等于4%治療提升,即四二一定律

  • 對于偏差較大的情景,也可以根據(jù)公式進行倍率放縮,大致估計各項buff收益

  • 可以用歸一化系數(shù)估算出承傷所需的buff額度,進行決策權(quán)衡(簡單來說,可以用于肉鴿算藏品收益等)


公式推算


首先定義敵方攻擊為a,我方防御為p,最終傷害為d


在一般需要治療且可以治療的場景中,可以認為p和a的比值以0.5為中心浮動,接近于0(無防御)或1(無法破甲)的情況可以不納入考慮


因此,可以將攻防的基準值設定為2倍的關系來歸一化,后續(xù)的計算十分方便,見下圖:(順便吐槽下b站沒法放公式)



具體應用:計算薩米二結(jié)局承傷條件


n15跑男數(shù)值為2625攻擊,2.0攻擊間隔,這里用精二滿模的龜龜和清流承傷來作為例子,龜龜防御1482,清流周期HPS為342(攜帶一技能)


設攻擊基準值為2625,得到破甲系數(shù)0,防御系數(shù)13%,治療系數(shù)4%,很適合用于估算


等式左邊之和為30%,有70%的缺口,那么以下哪些組合能保證承傷呢?

  1. 蒼白花冠(治療和生命回復效果+30%)+顯圣吊墜(遠程單位的攻擊力+15%)

  2. 異鐵小圓盾(防御力+15%)+軍團護心鏡(防御力+25%)

  3. 教母的信物(所有敵方單位的攻擊力-17%)


通過估算可以快速得出第一組對治療系數(shù)提升45%左右,離70%有距離;第二組防御系數(shù)提升80%以上,第三組破甲系數(shù)變化-68%,都可以較長時間承傷


精算結(jié)果:

  1. HPS=511,DPS=572,x

  2. HPS=342,DPS=275,√

  3. HPS=342,DPS=348,√(考慮到用其他人輔助可以實現(xiàn)長期循環(huán))


其他用途:評估藏品價值


從四二一定律和上面的例子可以看到減攻藏品的實際收益相當驚人,在薩米中減攻藏品數(shù)值為加防的一半,最高級的“教母的信物”減攻-17%,對應“古舊的蒸汽甲胄”加防+35%。后者僅當我方防御高于敵方攻擊的一半時才比前者收益更高,防御越低收益越低??紤]到防御足夠高時敵方DPS往往已經(jīng)比較安全了,再加上減攻對法傷有效以及能提升一擊線,可以暴論教母基本完勝蒸汽甲胄


加攻(加攻速、加治療量)對維持血線的提升比防御還小,但在大多數(shù)關卡打得越快承傷越少,以及很多時候低防去接高攻時防御藏品收益小于同幅度加攻(防御攻擊比0.25為分界線),總體而言純加防是相對較菜的屬性,只是對于二結(jié)局需要考慮到加攻在承傷算法上的劣勢,避免高估buff作用翻車


小結(jié)

比較容易看出來的一點是:攻擊:防御:治療收益之所以是4:2:1,是因為模型本身就是四二一結(jié)構(gòu),基準攻擊:防御:治療是4:2:1,分別代表無防御、無法破甲/無治療、完全治療的中間值,用來覆蓋大部分需要數(shù)值提升來保證治療的場景,并且可以通過倍率放縮來處理較大的偏差


嘗試計算歸一化系數(shù)本身是為了用到敵方數(shù)值的統(tǒng)計里,以及對技能強度做定量比較,不過中間發(fā)現(xiàn)的推論比較有意思就單獨拿出來發(fā)了。研究時間不足,專欄寫得馬馬虎虎,有錯誤和問題歡迎在評論區(qū)探討


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