關(guān)于雙人模式戰(zhàn)略方向轉(zhuǎn)變與新賽季的特化
雙人模式上線已久,經(jīng)歷了三個賽季,現(xiàn)在為第四賽季初,由于雙人模式具有調(diào)整頻繁,時間差異大的特點(diǎn),先做以下說明,以免對后續(xù)版本造成誤導(dǎo)。 ??????????????? ???重要聲明??
??? 本文所述內(nèi)容僅對前四賽季有效,對后續(xù)版本打法開發(fā)方向等均無直接指導(dǎo)意義。第五賽季內(nèi)若有相關(guān)內(nèi)容調(diào)整,請以游戲內(nèi)所示為準(zhǔn)。 ??? 雙人第一賽季由于存在個別異常,導(dǎo)致僵尸實(shí)際全部為一階,因此,植物陣容的研究成為了當(dāng)時的熱門話題,并產(chǎn)生了一系列具有完美防守能力的陣容,如經(jīng)典的猴子原豌陣,桉果陣,海棗陣等。這一階段由于進(jìn)攻手段遠(yuǎn)小于防守手段,精通雙人玩法的玩家往往需要依靠偽同步機(jī)制才能獲取勝利,但大多以平局收場。 ??? 第二賽季在修復(fù)了階級問題以后,又對出場序列以及部分陽光做了一些調(diào)整,直接導(dǎo)致了僵尸軍團(tuán)的崛起,高階僵尸的血量相對于大多數(shù)植物而言都是不可阻擋的,銅人機(jī)槍因其特長也嶄露頭角。雖然已知難以一味的防守到底,但雙人模式的獲勝準(zhǔn)則為:對方血量歸零時,我方血量大于零。也即在對方將我打敗之前必須打敗對方,這個時候有兩個因素非常重要:其一是時機(jī),我方出手攻擊的時機(jī)和對對方攻擊時間的預(yù)判;其二是陣的抗性,一個好陣絕對能發(fā)揮出關(guān)鍵性的作用,可以糾纏住對方的腳步,爭取時間,同時也要有對對方陣容抗性預(yù)判的能力。這一賽季主要的思路為: 觀察對方陣容抗性——決定我方出手的時機(jī)——布好我方陣(完全體)——判斷對方出手時機(jī)——調(diào)整我方出手時機(jī)以確保搶占先手。 特別地,速攻沒有第三步,屬于一種用時間換空間的操作。這個過程中必須體現(xiàn)交互性,即同時考慮我與敵的陣容情況,和下一步的可能操作。 ??? 第四賽季與第三賽季相比基本無變化,故一起描述。第三賽季的調(diào)整主要體現(xiàn)在僵尸池的豐富度與自由度上,植物方面則只增加了南瓜頭,該植物已經(jīng)廣泛應(yīng)用于雙人模式,并具有相當(dāng)大的優(yōu)點(diǎn),具體可以參考各up的布陣攻略。下面重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)僵尸池的改變,從豐富度上來看,新賽季重點(diǎn)添加了冰鼬,火把,礦工,法師,巨人,飛行器這幾個比較重要的僵尸,從自由度上來看,僵尸可以在同一回合進(jìn)行替換。由此引發(fā)一個新問題:什么樣的組合是好的,評判標(biāo)準(zhǔn)是什么? 首先需要明確一點(diǎn),對方的僵尸組是未知的,即單次出現(xiàn)的情況是未知的,但出現(xiàn)的結(jié)果個數(shù)卻是有限可數(shù)的。列出各主要使用僵尸,即使用頻率高的僵尸的關(guān)系:(同行代表可以互相替換,即同一回合出現(xiàn),不同行即不同回合出現(xiàn)) 1.雞,冰鼬,火把,鐵桶,報紙 2.機(jī)槍,礦工,氣球 3.全明星,法師 4.飛行器 5.銅人,巨人 6.爆堅(jiān),牛 可見,對手的所有組合必然是屬于集合C中的一個元素,C為以上所有僵尸組合而成的向量集,共有8個元素,即構(gòu)成一個8維向量,集合C中所有向量的個數(shù)為10*3*2*2*2=240個,且各不相同。也就是說,只要你遇到的對手是正常人,他的帶卡必然是這240中的一種。由于本賽季是不存在完全防御全部僵尸的陣型的,所以評價一個陣的優(yōu)劣標(biāo)準(zhǔn)不再是簡單的二分法,而變成了一個綜合指標(biāo)的評判問題。 考慮實(shí)際情況,約90%的玩家會在第一回合攜帶僵尸雞,所以大可以認(rèn)為所有人的第一回合卡槽中必有僵尸雞,當(dāng)然這樣的估計(jì)是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模袝r候會犯錯誤,但錯誤發(fā)生的后果明顯是我們可以接受的,沒有雞對面就偷不了冰龍,二爺鐵桶無非是消耗陽光下冰龍而已,不具有致命威脅,但雞防不好會產(chǎn)生極大的影響的。所以以上假設(shè)是可以成立的。鐵桶與報紙對于前期陣容的影響都在于需要加補(bǔ)冰龍,因此可近似為同一類型干擾。 其次,機(jī)槍礦工與氣球的出現(xiàn)概率明顯是不同的,它們依次降低,所以這一欄的指標(biāo)可以認(rèn)為遵循以下標(biāo)準(zhǔn): 機(jī)槍+礦工>>50% 機(jī)槍+氣球>50% 礦工+氣球<50% 機(jī)槍<50% 按照這四條標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行衡量,一般可以得到綜合抗性不錯的陣容。 至于全明星與法師,二者各具特點(diǎn),且無法兼容,在不同情況下均可為最佳,因此采用二分法認(rèn)為二者是等概率出現(xiàn)的。 銅人與巨人的后期效果相似,在現(xiàn)有打法下,僅僅存在血量與移速的區(qū)別,血量可以靠后期階級彌補(bǔ),移速快在不同的陣容中發(fā)揮的作用是否積極也無法確定,因此,二者基本可以認(rèn)為具有相同的特性,即歸為一類,不作為區(qū)分評價。 爆堅(jiān)主要可以處理密集型的植物與頂格放置的植物,牛則具有較高的移速,適合前期打速攻,二者各有所長,與全明星法師處理辦法相同,可認(rèn)為是均等分布。 經(jīng)過精簡過后,僅剩的有效指標(biāo)為: 1.雞,(冰鼬,火把,報紙)
2.機(jī)槍,礦工,氣球
3.全明星,法師
4.爆堅(jiān),牛
結(jié)論:一個好陣必然能對抗雞,火把,(冰鼬/報紙),(機(jī)槍礦工氣球/機(jī)槍礦工/機(jī)槍氣球),(全明星/法師),(爆堅(jiān)/牛)共四級指標(biāo),雞為硬性指標(biāo),由此可知,符合要求的陣種類共有 1*2*3*2*2=24種 在同等操作水平下,防守的勝率為0.5*p*0.5*0.5=p/8,其中p<0.5 假設(shè)對方的布陣與我方相差不大或等效后近似一致,則我方進(jìn)攻的勝率為1-p/8,則我方獲勝的概率為1-(p/8)(1-p/8)=1-p/8+p^2/64 這是關(guān)于p的二次函數(shù),對稱軸大于1,則在(0,1)內(nèi)單調(diào)遞減,由于p<0.5,勝率的最小值為1-1/16+1/256=1-15/256=241/256=0.94=94%,即符合上述標(biāo)準(zhǔn)的陣容在玩家操作水平相當(dāng)?shù)那闆r下,遇到被自己克制的陣容的概率為94% 考慮到0.94^11=50.63%接近0.5,可以認(rèn)為保持10場左右的連勝概率是不低的。而0.94^35=11.47%,即連勝上宗師的概率約1/10,在隨機(jī)來看,還是比較困難的。 本文所介紹的是一種陣容分析方法,能通過這種方法獲得近似的獲勝概率,以此作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。這種方法遠(yuǎn)遠(yuǎn)比打上宗師這個說辭更具說服力,因?yàn)槔碚撋现灰數(shù)母怕什皇?100%,總存在一個足夠大的正整數(shù)n,使最后的星星數(shù)量達(dá)到宗師標(biāo)準(zhǔn)。