原神:心海3種新體系推薦,妮露也是其中一種,可作參考

派蒙:持有心海的玩家愈來愈多,但為何多用于永凍。
凍梨:高層深淵boss多,永凍其實(shí)愈來愈難了,看看新體系吧~

有沒有發(fā)現(xiàn),須彌開啟后雖說增加了全新的草元素體系,但實(shí)際上除了首周玩家之間討論熱度極高,后續(xù)基本上都是不溫不火。這次心海池的復(fù)刻,不少玩家也是補(bǔ)票上車了,順帶了整理了一番三種新體系配隊(duì):
心妮貼貼
這個(gè)是論壇玩家討論較多的,核心是心海妮露,利用妮露特殊的天賦轉(zhuǎn)化效果,使得草原核轉(zhuǎn)變?yōu)楦附菝土业呢S壤之核。當(dāng)前水草不好玩很大一個(gè)原因就是如此,傷害不夠炸裂、反饋延遲太長不得勁。

整體隊(duì)伍都是圍繞豐壤之核組建,雙草目前先柯萊+草主用著,等未來納西妲來了看看怎么樣先。考慮到循環(huán)額輸出耗時(shí)問題,草主可選擇西風(fēng)劍+深林套,劇變反應(yīng)吃減抗,這個(gè)草套帶來的30%減抗有價(jià)值。

柯萊,可選用祭禮弓+4教官/2+2。此隊(duì)伍草多水少,教官套不一定可完美觸發(fā)精通增益效果,劇變吃后觸發(fā)者精通,因此雙草基本上精通意義不大,充能輸出方向考慮即可。
心香爺行
本質(zhì)上就是烈綻放隊(duì)的改良版。在實(shí)際多次測試中發(fā)現(xiàn),香菱其實(shí)更適合在烈綻放隊(duì)伍中用于打火,相對較短CD戰(zhàn)技配合高精十文字,實(shí)際大招充能續(xù)航所需低于4命托馬。且烈綻放屬劇變反應(yīng),要求角色等級盡可能拉滿,相比于推薦玩家練一個(gè)僅點(diǎn)火用的托馬,選用原先普遍練度較高的香菱也更合適。

這個(gè)也算是混傷玩法了,心海治療水傷物傷;行秋減傷水傷;草系旅行者減草抗;香菱點(diǎn)火打烈綻放草傷。

不過這個(gè)隊(duì)伍應(yīng)該很容易引起部分玩家的不滿“香秋不去國家隊(duì),打這個(gè)豈不是浪費(fèi)”,高練度或許沒毛病,但是有多少玩家做得到呢?烈綻放香菱的優(yōu)勢,擺爛只拉等級+全精通圣遺物傷害也高,雙暴天賦不重要。
心雷夜?fàn)?/strong>
超綻放隊(duì),其實(shí)也算是純水隊(duì)的變種版吧,原先正常應(yīng)該是心夜+萬葉,純水傷輸出。現(xiàn)在改為混傷,增了一個(gè)單體草傷。雷電將軍拿來觸發(fā)超激化是否屈才呢?不好說,至少強(qiáng)度方面沒毛病。且相較于久岐忍,多了一個(gè)全隊(duì)充能,整體循環(huán)壓力更低了。

飾金全精通+匣里雷神,配合草主的深林減抗,單顆傷害約為3.3萬。草原核的產(chǎn)出此時(shí)基本取決于上水速度了,試驗(yàn)中草主可以壓住心夜一塊掛水。其實(shí)本質(zhì)上按照目前原神的強(qiáng)度水平,僅心夜的dps就差不多夠滿星深淵了,因此無需過多憂慮。

如今心海擁有高達(dá)43%的持有率,很多玩家抽取只是為了入永凍隊(duì)穩(wěn)定掛水,凍梨感覺有些低估和屈才了。本質(zhì)上心海+海染帶來的傷害也是較高的,無論是純水駕駛員還是綻放隊(duì)核心,都是挺好的玩法之一。游戲樂趣,源于不斷體驗(yàn)新配隊(duì),勿故步自封。