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FGO游戲中的減CD拐總結(jié),未來或許還能繼續(xù)開發(fā)該技能的優(yōu)勢(shì)

2023-03-23 17:03 作者:暴走的秋田君  | 我要投稿


FGO近幾年實(shí)裝的從者中,除了特攻和充能逐漸普及之外,一些以前比較稀有的技能效果也開始逐漸被開發(fā)出來,技能冷卻縮短就算是其中之一,這兩年實(shí)裝的從者中,有不少帶技能冷卻減少的,并且這個(gè)效果不是作用于自己,而是作用于己方單位,這樣一來在多個(gè)技能CD減少疊加的情況下,可以讓從者的技能在短時(shí)間內(nèi)能使用多次,也算是多上了一次buff或充能。

本期就為大家總結(jié)一下目前FGO已經(jīng)實(shí)裝的減CD拐。

①殺狐:算是目前最強(qiáng)的減CD拐,也是減CD機(jī)制的起點(diǎn),技能可以減少2回合技能冷卻,雙殺狐體系就是4回合,對(duì)于充能時(shí)間在5到6回合的從者來說,還是非常香,因?yàn)樵诘诙睾匣虻谌睾暇湍茉匍_一次技能,50%自充的從者相當(dāng)于有100%自充,加上雙殺狐的100%充能就是200%了,更別說還有許多帶一堆增傷buff的從者。

②水黑呆:算是首個(gè)有技能單體冷卻的從者,不過整體來說有點(diǎn)生不逢時(shí),雖然也有一定的群體buff,但是自己開寶具都困難,更別說在周回當(dāng)副核,不過如果后續(xù)能強(qiáng)化自充或群充之類的話,或許也有機(jī)會(huì)配合公主登場(chǎng),不過由于提升的只有綠魔放,跟公主的適配度不是很高。

③出云阿國(guó):也有單體的1回合冷卻減少,不過自身除了產(chǎn)星之外,就沒有其他全隊(duì)輔助效果了,相較而言更適合把減CD服務(wù)給自己,搭配雙殺狐打人之力高難還能更快開一次50%自充。

④愛迪生:強(qiáng)化之后有單體1回合冷卻減少,搭配自身還有群體回合充能和寶威以及OC提升,在高難當(dāng)插件,或者是搭配呆狐打長(zhǎng)線,或者周回當(dāng)公主插件都是不錯(cuò)的選擇。

⑤水伊吹:自己是高傷害的地特攻狂階光炮,有50%自充方便打傷害,另外兩個(gè)技能也有全體攻擊力和暴擊威力提升,單體紅藍(lán)魔放+1回合冷卻減少,周回多核體系發(fā)揮非常優(yōu)秀,搭配雙殺狐+其他輸出,就算是7回合CD的技能也能救回來,自己也能打輸出。

⑥高杉晉作:也是有1回合冷卻減少,由于自身也是光炮,并且也能提供全隊(duì)紅魔放,所以在部分針對(duì)弓狂的情況下,或許也能當(dāng)個(gè)低配版水伊吹來用一用。

⑦玉藻前:目前唯一的寶具減CD拐,由于需要開寶具才能減CD,且自己沒有任何充能,在周回使用比較困難,但是在高難長(zhǎng)線場(chǎng)合的發(fā)揮還是很優(yōu)秀,畢竟是目前唯一的群體減CD拐。

按照目前減CD效果,大概就是寶具群體,技能基本都是單體,并且除了殺狐之外就沒有其他減2回合CD的從者了,或許后續(xù)可以出一個(gè)技能全體減2回合CD的拐出來,一次服務(wù)2個(gè)從者,跟殺狐的減CD再疊加起來,變成新的疊疊樂之類的。


FGO游戲中的減CD拐總結(jié),未來或許還能繼續(xù)開發(fā)該技能的優(yōu)勢(shì)的評(píng)論 (共 條)

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