《星之海洋6:神圣力量》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),可惜有兩個(gè)缺點(diǎn)
近期,在JRPG方面,除了有老牌產(chǎn)品《女神異聞錄5:皇家版》移植到PC平臺(tái)之外,還有一款新產(chǎn)品也在Steam上推出,那就是《星之海洋6:神圣力量》?!缎侵Q螅⊿tar Ocean)》也是一個(gè)老牌IP,不過前作《星之海洋5》在媒體和玩家們之間評(píng)價(jià)一般,新作能不能為該系列挽回口碑呢?博士今天想和大伙分享一下自己的看法。

我們先來看看《星之海洋6:神圣力量》做得比較好的地方,那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新元素很多,敵我雙方的攻擊和移動(dòng)速度都很快,節(jié)奏飛快給大家?guī)砹司o張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!具體的戰(zhàn)斗中,我們需要掌握戰(zhàn)斗技能的分類和使用,不同招式或魔法的釋放都需要消耗AP。AP消耗完就不能技能攻擊了,同時(shí)會(huì)在玩家不攻擊時(shí)快速回復(fù)。

游戲一開始的戰(zhàn)斗的確不爽,砍兩刀就用光AP了!不過,大家不必?fù)?dān)心,過一會(huì)DUMA系統(tǒng)就會(huì)隨著劇情解鎖,戰(zhàn)斗體驗(yàn)一下子就改變了!DUMA系統(tǒng)簡(jiǎn)單地說就是為玩家加入一次急速突進(jìn)的攻擊,其特別之處是當(dāng)玩家向目標(biāo)突進(jìn)時(shí)可以輸入方向來迅速轉(zhuǎn)向。如果玩家在轉(zhuǎn)向時(shí)離開了目標(biāo)的視線,就可令敵人陷入“Blindside”狀態(tài),暈眩對(duì)方的同時(shí)提升自己的AP上限。

上述戰(zhàn)斗設(shè)定相當(dāng)關(guān)鍵,游戲里華麗的連招都建立在DUMA系統(tǒng)上,熟練掌握之后,我們就能體會(huì)到爽快感了。當(dāng)然,玩家如果被敵人打中,也會(huì)扣減AP上限。這意味著我們不能無腦亂砍,而是要在進(jìn)攻的過程中兼顧閃躲。至于更細(xì)節(jié)的東西,博士就不透露了,反正《星之海洋6:神圣力量》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,受到了大家的青睞。

接下來,我們來看看游戲的缺點(diǎn)。一方面,《星之海洋6:神圣力量》的畫面表現(xiàn)放在2022年顯得有些落伍,讓博士想到了六年前的《FF15》。雖然游戲的動(dòng)作節(jié)奏很快、手感和動(dòng)畫演出都不錯(cuò),戰(zhàn)斗時(shí)的畫面沒啥問題,但是在日常探索或者看過場(chǎng)劇情的時(shí)候,你就知道我在吐槽什么了。當(dāng)然,畫面談不上不合格,不是什么特別大的問題。

另一方面,《星之海洋6:神圣力量》目前的優(yōu)化不是太好,這也是其獲得“褒貶不一(67%為好評(píng))”玩家評(píng)價(jià)的重要原因。有玩家反饋即便配備的高端的顯卡,調(diào)整了畫質(zhì)特效,依舊有畫面糊、幀數(shù)不穩(wěn)、甚至無法正常游玩的問題。博士個(gè)人目前不太推薦大家入手PC版,主機(jī)版則比較順暢。

另外,還有玩家反饋了游戲中的鎖定系統(tǒng)不太人性化,需要向《黑暗之魂》、《血源詛咒》學(xué)習(xí)一下,tri-Ace在做ARPG這一塊還有很大的進(jìn)步空間,有點(diǎn)浪費(fèi)如此有潛力的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。博士只是覺得鍵鼠操作確實(shí)不太方便,用手柄要舒服很多。我們可以看到:《星之海洋6:神圣力量》本身的內(nèi)容質(zhì)量還可以,喜歡JRPG的玩家可以考慮一下。不過,我建議大家觀望一下,目前的原價(jià)還是太高了。