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這款沖上steam第一的“黃油游戲”,只是黃油圈的一次幸存者奇跡

2022-01-24 20:49 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

在人均單身的游戲宅群體里,一些游戲廠商看準了他們內(nèi)心的這點需求,便由此推出了黃油游戲。

能夠一邊玩著游戲,一邊與游戲中的美少女進行互動,這多是一件美事??!

事實上,很多日廠出品的GalGame(即美少女游戲)里都經(jīng)常加入一些媚宅情節(jié)和畫面,當玩家與女主的互動關(guān)系達到一定的熟悉程度時,游戲便會放送那些老宅男最愛看的畫面。

盡管這些都不能放在明面上,但依然阻止不了眾多玩家想去玩,似乎只要有這些內(nèi)容游戲就會不愁沒人買來玩。

而在這種情況下,一些開發(fā)者也追求起了更高級的東西......

01.關(guān)于我在黃油里講究質(zhì)量這回事

今年的1月21日,一款名叫《Mirror2:Project X》的游戲在Steam平臺正式發(fā)售,售價6.6元,一經(jīng)上架便引得眾多宅男玩家們的一片狂歡。

連Steam官方也發(fā)來消息稱,該游戲發(fā)售僅2小時就登上平臺的全球熱銷商品第一名,說明了大家有多期待。

不熟悉黃油圈子的朋友也許并不清楚,這款游戲在這些玩家眼中究竟有多受歡迎?

《Mirror2:Project X》,譯作《魔鏡2:計劃X》,是KAGAMI Ⅱ WORKs開發(fā)的《魔鏡》系列游戲最新作,玩法方面是經(jīng)典的消消樂模式,而游戲開發(fā)則使用了3A游戲主流的虛幻引擎4技術(shù)。

你們說,一個休閑玩法的黃油會把這種先進技術(shù)用在什么地方?那肯定是用在游戲里的美少女建模??!

大家都知道,3D游戲因為在空間布局上更接近于我們真實世界,玩起來會更加有沉浸感,整個游戲體驗也比“紙片世界”般的2D游戲要好上不少。

再說了,誰不希望自己的二次元老婆能更像真人一點呢?

而且作為黃油的靈魂核心,美少女可是其重中之重,而如何更好地表現(xiàn)出一個美少女的言行舉止,是游戲保證玩家體驗的重要因素,從這點來講3D建模就有著很大的優(yōu)勢,可以全方位地展現(xiàn)人家的魅力。

雖說《魔鏡2》是個三消游戲,但它在玩家與游戲的互動上也有著自己的“特色”,玩家通過消消樂的方式來達成對女主的攻略,通關(guān)成功就可以開啟下一個劇情。

當然也可以說是在抵制誘惑,因為你要一邊完成消消樂的游戲關(guān)卡,還要一邊提防旁邊的女人在影響著你的注意力,忽然感覺這樣子忍耐好難受。

此外,要是你最終堅持下來并完成了游戲挑戰(zhàn),還會被人家嘲諷一番......

(不要以為女孩子就不玩黃油了?。。?/p>

目前官方開放的還只是搶先體驗版的內(nèi)容,只有一個女主、一個章節(jié)和四個不同的結(jié)局線,也沒有任何大家想看的環(huán)節(jié),但這些并不妨礙玩家給它好評。

“好像還不能**啊,再等等吧,但價格是真的便宜,Mirror永遠的神。”

“真的是業(yè)界良心,只是很遺憾目前的內(nèi)容有點短?!?/p>

玩家們在夸贊這個游戲的同時,還不忘提及一下前作《魔鏡》,剛才我也說過它是《魔鏡》的第二部,事實上《魔鏡2》首發(fā)的好評如潮,不光有游戲自身的質(zhì)量支撐,還有前作的口碑加持。

《魔鏡》于2018年4月份發(fā)行,玩法簡單益智,并且有著精美的畫面制作,玩家在游戲中會扮演不同的主人公,與生活在不同世界的女主展開一段奇妙的邂逅。

在游戲中玩家能遇到各種各樣的美少女,有龍女仆、黑皮精靈、女王、叢林獵手、高中生、惡魔、僵尸、獸人、武士等等一系列角色,能夠滿足所有老宅男的刁鉆口味。

除此之外,開發(fā)者在游戲的劇情方面也是下足了功夫,而這也是游戲口碑會這么好的原因之一。

“很精美的一款游戲......你不僅能從中取得無限的道理,無限的他人經(jīng)歷,豐富的精神世界,當然,自己也要注意一下?!?/p>

某位網(wǎng)友在平臺頁面發(fā)表了一份自己的好評心得,還簡單地提及了下自己對部分游戲女主的經(jīng)歷,對游戲的劇情也頗有感慨。

其他網(wǎng)站的網(wǎng)友在曾在評論區(qū)留言過,紛紛表示沒有想到一款黃油的劇情居然會看得這么虐心。


一般來說,黃油的劇情通常不是宅男玩家關(guān)注的重點,倒不是說劇情不重要,而是一般來講它的劇情都比較俗套,沒什么新鮮感,看多了沒什么印象。

但反過來說,若真的有一部劇情做得好的黃油,那的確是能給玩家們留下深刻的印象。

而像這樣的游戲,開發(fā)組也售價上也最多只是一頓中午飯都不夠的價格,有時候打折最便宜能去到幾塊錢,等于是超高的性價比,哪怕你體驗過了不喜歡也不用擔心虧錢了。

正是有前作積累下來的好評如潮,才使得制作質(zhì)量更高的第二作在剛發(fā)售不久便能激起廣大宅男們的購買熱情。

值得一提的是,跟前作比起來,《魔鏡2》的世界觀設(shè)定可比第一部要大得多了,像什么特種機構(gòu)、超自然現(xiàn)象、人類命運、古神、異次元、平行世界、神話傳說、超級AI等一系列現(xiàn)象接踵而來。

按照前作的故事表現(xiàn)來看,想必這次的劇情體驗會更加有感覺吧?

不過在《魔鏡2》大獲成功的同時,我們也得清楚一個殘酷的事實。那就是通常來說,黃油因受眾問題影響,它們始終無法像Steam平臺里那些大眾向的主流游戲那樣可以直接擺在臺面上宣傳,還是要躲著點的,就連V社方面也曾發(fā)出公告禁止黃油登陸Steam平臺。


從這一點來看,開發(fā)黃油確實是阻礙不小,最直接的表現(xiàn)就是作品的銷量會不太理想,難以回本,圈子小人數(shù)不多,廠商們很難真正發(fā)展得起來。

因而,一些黃油廠商如果有更為長遠的發(fā)展去向和盈利目標,鑒于黃油游戲當前的境況,也許......去做一款全年齡游戲會是不錯的選擇。

這也是該圈子中的一種無奈和現(xiàn)實。

02.夾縫求生

要說到黃油界比較出名的游戲廠商,那絕對不能少了柚子社的存在。

該公司的創(chuàng)始人原本是游戲公司Visual Art's旗下工作室Studio Mebius,后來辭職開始組建成同人社團“TEAM-EXODUS”,之后創(chuàng)立公司,更名為“柚子社”。

順便說一下,著名的key社也是同屬Visual Art's旗下的一個品牌工作室。

2006年,柚子社發(fā)行了自己的處女作《管樂戀曲!~The bonds of melody~》,直至現(xiàn)在旗下的黃油已有11款,其中比較有代表性的作品便是2016年發(fā)售的《千戀萬花》。

該游戲在Steam平臺的好評率曾達到了99%,這樣的成績據(jù)說可不多見,可以說連10款都不到。

從2015年到2019年期間,柚子社獲得了四次由日本網(wǎng)站Getchu公布的游戲銷量冠軍,只有2017年那會兒因為沒發(fā)行新作所以沒入選,除外只要有新作發(fā)售就肯定會上榜,尤其是2019年的最新作《星光咖啡館與死神之蝶》發(fā)售十天便成為了日本黃油業(yè)界的銷量冠軍。

那么柚子社的黃油銷量這么好,難道說是他們制作的游戲質(zhì)量很高嗎?

其實并不是,跟前面提到的《魔鏡》比起來,柚子社的作品與前者區(qū)別非常大,劇情特點也截然相反。

《魔鏡》的劇情刀子很多,情節(jié)跌宕起伏,而且世界觀設(shè)定充滿了大量幻想色彩;而柚子社的游戲則基本都是那種平平淡淡的戀愛喜劇,溫馨的日常、普通的相識、單純的戀愛和感動,還有舒適的音樂來讓玩家心情變好,沒有什么黑深殘、生離死別等內(nèi)容。

總的來說,就像是置身在一個二次元里的童話世界里。

在日本的高強度社會環(huán)境下,像這樣讓人感到放松的黃油的確是不錯的“解壓神器”,也難怪柚子社的作品會這么受大家喜愛。

但就算這樣,柚子社也有為公司發(fā)展犯難的一天。

2021年7月底,柚子社公布了自己的最新作《PARQUET》,可這一次新作卻不是大家喜聞樂見的黃油,而是一款全年齡向游戲。

等了一年多的玩家們得知結(jié)果后,自然是怒不可遏,當即就給游戲打上差評---黃油廠商不做黃油,跟背叛玩家有什么區(qū)別呢?

不過柚子社也是有自知之明的,知道自己的這次發(fā)布會引起不滿,所以馬上又發(fā)出聲明提醒各位新黃油還在制作中,這才將玩家們的怒火壓下來。

說起這次柚子社突然做全年齡游戲的事情,目前大家也尚不清楚原因,但我想其中肯定是少不了“盈利”。

本身的內(nèi)容就有些不被社會主流價值觀所接受,甚至是被明確反對的,即使是那些被允許的地區(qū)里,也有較為嚴格的限制條件,其中首當其沖的便是游戲開發(fā)的資金問題。

不光是銀行部門對黃油廠商的融資有明確限制,還有上面提到的宣傳問題,因為是媚宅題材不能像主流游戲進行大幅宣傳,且容易受監(jiān)管,僅限于特定的商店、網(wǎng)站宣傳,這就進一步影響了黃油在全球市場的銷量。

《魔鏡》和柚子社的成功都只能算是“幸存者偏差”的部分案例,更多的小廠商則是依然在看不到希望的環(huán)境中掙扎求生。

例如著名寫手打越鋼太郎的三年之作《AI:夢境檔案》就因為其存在的大量媚宅內(nèi)容在宣發(fā)上受到嚴格把控,游戲的首周銷量未能擠進法米通周榜單的前30名,這也讓他不惜在在微博無奈地表示---“我們的命運取決于在中國的銷量”。

即使是現(xiàn)在活得還相對滋潤的柚子社,在當前疫情和黃油銷量問題的雙重影響下,也意識到自己將來的危機,所以就要另謀出路。

還有一個因素就是,柚子社本身也有進軍海外市場的打算,而一款黃油想推銷出海外,就必須得在平臺上架對應(yīng)的文字版本,但是受制于渠道問題,黃油想及時同步其他語言版本相當難,這就非常影響游戲的銷量,對開拓海外市場來說影響很不利。

而全年齡向游戲則可以很容易地解決這方面的麻煩,在目前沒有更好辦法的情況下,柚子社要想實現(xiàn)這一大目標,短期的利益犧牲便在所難免了。

至于《魔鏡》系列,它的求生方式就是通過超低價來售賣高質(zhì)量黃油來滿足大家,從而帶動游戲的銷量,順便拔高游戲的口碑風評。

但無論是哪一種也好,它們都只是黃油產(chǎn)業(yè)在當前不利的市場環(huán)境所作出的緩兵之計,只為了能在這道夾縫中頑強生存下去。

03.題外話

雖然說黃油的發(fā)售總是受到各種限制,但不能否認的是,直至今日黃油依然有著自己的重要市場地位,因為總有人會需要這點精神慰藉。

另外說來也有點諷刺的是,有些當初銷量不怎么好的游戲,當開發(fā)者在里面加入一些媚宅的內(nèi)容時,游戲的銷量就出現(xiàn)明顯的上升。

比較典型的案例有國產(chǎn)的Steam游戲《嗜血印》,本身游戲在武俠題材和戰(zhàn)斗操作方面是有著不錯的表現(xiàn),但奈何少了個賣點,直到他們在游戲里實裝了一套“女祭司”的角色皮膚后,大家突然覺得---這游戲值得一玩!

除此之外,Steam玩家平時玩那些3D動作游戲,也很喜歡在網(wǎng)上搜那些黃油補丁來滿足自己,可見需求之強烈。

總而言之,無論是審核如何約束也好,玩家們的心聲便是每一種游戲所存在的意義,再怎么打壓也不會徹底消除。

只不過,未來究竟這個比較有爭議的產(chǎn)業(yè)會如何發(fā)展,就不得而知了,但我知道,大家還是不要太過沉迷了。

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