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3ds MAX︱渲染噪點(diǎn)多是為什么?怎樣降低噪點(diǎn)

2023-06-09 11:26 作者:云計算云渲染  | 我要投稿

在3d建模和渲染過程中,渲染結(jié)果文件噪點(diǎn)多,是比較常見的問題。

一般而言,噪點(diǎn)多可能是由以下原因?qū)е碌模?/p>

1.低采樣率(Sampling Rate):噪點(diǎn)通常是由于采樣率設(shè)置過低導(dǎo)致的。采樣率決定了每個像素被計算的次數(shù),較低的采樣率會導(dǎo)致噪點(diǎn)的出現(xiàn)。解決方法是增加采樣率,可以在渲染設(shè)置中增加采樣級別(Sampling Level)或使用更高質(zhì)量的采樣算法,如Adaptive Sampling。

2.光線追蹤次數(shù)(Ray Tracing Iterations):光線追蹤次數(shù)定義了光線在場景中反彈的次數(shù)。如果追蹤次數(shù)過低,可能導(dǎo)致陰影、反射和折射等細(xì)節(jié)不夠精確,產(chǎn)生噪點(diǎn)。增加光線追蹤次數(shù)可以改善噪點(diǎn)問題。

3.材質(zhì)和光源設(shè)置:某些材質(zhì)和光源設(shè)置可能會導(dǎo)致噪點(diǎn)問題。例如,高光反射設(shè)置不正確、光源強(qiáng)度過高或過低、材質(zhì)反射率設(shè)置錯誤等都可能導(dǎo)致噪點(diǎn)。檢查和調(diào)整材質(zhì)和光源設(shè)置,使其更加合理和真實(shí)。

4.不充分的全局光照(Global Illumination)設(shè)置:全局光照方法如光線追蹤、輻射度緩存等可以提供更真實(shí)的光照效果,但如果設(shè)置不當(dāng),也可能導(dǎo)致噪點(diǎn)問題。適當(dāng)調(diào)整全局光照的設(shè)置參數(shù),如輻射度緩存密度、光子映射數(shù)目等,可以改善噪點(diǎn)。

5.渲染器噪點(diǎn)濾波器:一些渲染器提供了噪點(diǎn)濾波器來減少渲染結(jié)果中的噪點(diǎn)。這些濾波器可以平滑圖像,但可能會犧牲一些細(xì)節(jié)。嘗試使用噪點(diǎn)濾波器進(jìn)行后期處理,平衡噪點(diǎn)和細(xì)節(jié)之間的關(guān)系。

6.計算資源不足:如果計算機(jī)硬件配置不夠高,渲染時可能會出現(xiàn)噪點(diǎn)。這是因為渲染過程需要進(jìn)行大量的計算和采樣。升級計算機(jī)的硬件,如增加CPU核心數(shù)、使用更快的顯卡,可以加快渲染速度并減少噪點(diǎn)。

7.渲染參數(shù)設(shè)置問題:渲染遍數(shù)/時長或噪點(diǎn)閾值設(shè)置的參數(shù)過少、過短或過高,導(dǎo)致計算渲染的總量不夠,最終導(dǎo)致噪點(diǎn)過多。

針對以上問題,可以采取以下措施來改善噪點(diǎn)問題:

1.增加采樣率:在渲染設(shè)置中增加采樣級別(Sampling Level),盡量使用較高的采樣率來減少噪點(diǎn)。逐步增加采樣級別,直到達(dá)到滿意的圖像質(zhì)量。

2.增加光線追蹤次數(shù):增加光線追蹤次數(shù)可以改善陰影、反射和折射等細(xì)節(jié),減少噪點(diǎn)。在渲染設(shè)置中增加光線追蹤次數(shù),或者使用迭代式渲染器,逐步增加迭代次數(shù),直到達(dá)到所需的圖像質(zhì)量。

3.檢查材質(zhì)和光源設(shè)置:確保材質(zhì)的反射率、折射率、高光反射設(shè)置等正確,并根據(jù)場景需要進(jìn)行調(diào)整。對光源進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,確保光源強(qiáng)度和顏色合理,以及陰影設(shè)置正確。

4.調(diào)整全局光照設(shè)置:根據(jù)需要,適當(dāng)調(diào)整全局光照設(shè)置參數(shù)。例如,增加輻射度緩存密度、提高光子映射的數(shù)量等,以獲得更好的光照效果和減少噪點(diǎn)。

5.使用渲染器提供的噪點(diǎn)濾波器:一些渲染器提供了內(nèi)置的噪點(diǎn)濾波器,可以在渲染完成后應(yīng)用這些濾波器來減少噪點(diǎn)。根據(jù)需求和實(shí)際效果進(jìn)行調(diào)整,平衡噪點(diǎn)和細(xì)節(jié)之間的關(guān)系。

6.升級硬件配置:如果計算機(jī)硬件配置較低,考慮升級計算機(jī)的CPU、GPU或增加內(nèi)存等,通過更高的算力加快渲染速度和提升圖像質(zhì)量。

7.使用云渲染,通過第三方公有服務(wù)器的算力進(jìn)行渲染,既能提高渲染靈活性,也能去除硬件成本、維護(hù)成本,提升效益,比如渲染100、渲染101云渲染。

8.合理設(shè)置渲染參數(shù)閾值:根據(jù)場景、模型的復(fù)雜程度,合理設(shè)置渲染遍數(shù)、渲染最長時間、渲染噪點(diǎn)閾值,在渲染時間、渲染成本和渲染效果之間取得平衡。

總的來說,通過增加采樣率、光線追蹤次數(shù),調(diào)整材質(zhì)和光源設(shè)置,優(yōu)化全局光照參數(shù),應(yīng)用噪點(diǎn)濾波器以及升級硬件配置等措施,可以顯著改善渲染出的效果圖中的噪點(diǎn)問題。

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