DNF雜談:干脆利落!異端審判者新舊三覺動畫演示對比

作者:Evo-45
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【前言】
近期更新了一下客戶端,本想找找有新內(nèi)容,無意中發(fā)現(xiàn)了技能文件,打開一看既然是團長的,由于之前曾爆料過三覺重做,想到是不是提前放出了,結(jié)果真猜中了;
通過對比后還真發(fā)現(xiàn)不少之前沒在意的東西,接下來針對新三覺和舊三覺做一下對比,至于拆解技能演示,目前未正式更新實裝,還在猶豫要不要提前劇透;
【三覺動畫】
先附上兩段人物三覺動畫,分別是原版和新版:


通過對比可以明顯看出兩者動作已經(jīng)大變樣,從美觀角度來看,個人感覺沒有原版的帥,那種轉(zhuǎn)身的蔑視感,包括最后用斧頭震地,遠比新版的更有味道;
當然,這只是個人觀點;
至于新版的動畫從另一個角度來看,其實蠻帥氣的,尤其是最終舉起斧頭要劈下來的那種感覺,結(jié)合實際三覺演示,確實很對味;
另外一點,原版演出動畫全部提取后一共20幀,新版的全部提取后增加到32幀


【三覺演示】
附上三覺演示更直觀,先看 - 再說:

預防部分玩家不玩團長,但是很感興趣,所以先附上原版三覺演示,先留個大體印象;

這是新版三覺【空放】的演示過程;

這是新版三覺【沙袋】的演示過程;

這是新版三覺【機械哥布林】的演示過程;
從對比演示中可以看出,新版三覺的定位不再是【贖罪】主題,而是改成了更加直接的攻擊方式,先是禁燒了大地,隨后將目標固定在一處木樁上,最后斬擊燼毀:

技能說明中這是地獄火焰,而原版三覺說的是贖罪神焰,兩者從名字上就不一樣,如果要延伸到神學體系,好想也不對路,按道理說團長做為神的執(zhí)法者,從技能名稱到實際攻擊方式,都包含了大量【神焰】【神的意志】【贖罪】等信息,那么這個地獄火焰就有點搞不懂了,希望有大佬解釋科普一下;
【改變對比】
隨著技能形態(tài)改變,圖標在細看之下也做了改變,原版技能圖標采用了贖罪姿態(tài),而新版圖標采用了最終斬擊前的姿態(tài)

對比技能演示可以看出圖標采用了這段動作

新版的技能圖標如果不結(jié)合技能演示,根本看不出這是什么

結(jié)合三覺演示中的動作,就知道這個圖標采用了哪個姿態(tài)了

從圖標的變化來看,無論是老版三覺還是新版三覺,確實做的很認真,先不管什么職業(yè)強度,就觀賞性而言值得稱贊
接下來是三覺演示中的幾處亮點截圖:


新版跟老版的開場動作是一樣的,這點沒變,都是先變身,然后將斧頭插地,以此來實現(xiàn)轉(zhuǎn)場效果

接下來的動作是先來一波大橫掃,參考劍魂的拔刀斬,只不過這里的橫掃效果配合上火焰,使得拔刀斬看上去有點【特效不足】,假設(shè)后期武器屬性可以進一步提高屬性效果,那么用火屬性拔刀斬估計也是這個樣子;

隨后的動作像是高舉斧頭召喚處的業(yè)火祭壇,當然,這里的火焰色調(diào)比較亮,也可以是空手召喚,而這個姿勢就是技能圖標所采用的姿勢;

這就是三覺中提及的業(yè)火祭壇,總感覺這就是一個木樁,結(jié)合宗教審判類的印象,也可以叫祭壇,可感覺上沒了老版中的祭壇,少了一絲儀式感;

最后一擊是劈開大地,連帶著祭壇上的目標一起砍了;
單從效果上來看,新版三覺主題更偏重了【審判元素】,不想老版中的【贖罪元素】,結(jié)合職業(yè)特性來看,倒也挺對味,不過總感覺沒老版的宗教味足;
不過每個人的喜好不同,觀點自然不同,反正不管改什么樣,團長還是那個團長;
【結(jié)語】
按照先前爆料的內(nèi)容,除了團長以外還有散打也重做了,在這先開一篇團長的,權(quán)當是先遣篇了,隨后會逐步推出三覺拆解,至于前文中的疑問,希望有大佬出面科普一下,一起學習學習(不交學費的)
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