最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《生化危機 村莊》評測:屬于伊森·溫特斯的傳奇

2021-05-10 14:41 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  不知各位是否還記得 2016 年《生化危機7》(以下稱《生化7》)在 E3 展會上公布時所引發(fā)的熱議,當(dāng)時大大小小的游戲討論群瞬間炸鍋 —— 第一人稱 + 全新主角,這款冠以「7」作為系列正統(tǒng)續(xù)作的游戲,又能和已有 20 多年悠久歷史的系列有怎樣的聯(lián)系。帶著懷疑和好奇,玩家深入路易斯安那郊區(qū)的貝克家宅,經(jīng)歷了一場屬于普通人的生化危機。

  正是這場危機,讓所有人認(rèn)識了伊森·溫特斯,他獨闖龍?zhí)?,在一天時間內(nèi)化解危機,救出自己的妻子。標(biāo)志性的洗手回血,以及斷手?jǐn)嗄_都能輕松接回的身體素質(zhì),讓玩家親切地將伊森稱為「洗手戰(zhàn)神」,單憑這一款游戲,伊森的形象就深入人心。

  所以當(dāng)《生化危機 村莊》(以下稱《村莊》)正式公布時,玩家發(fā)現(xiàn)伊森再次被卷入了陰謀之中,沒能過上玩家希望他擁有的美好生活,大家多多少少都會覺得他實在是太慘了。就連官方都把《生化7》和《村莊》兩款作品統(tǒng)稱為「伊森·溫特斯的悲劇」,并表示新作將為這場悲劇劃上句號,隱隱約約有種將伊森命運定性的氛圍。

  然而與其說是悲劇的終結(jié),不如說《村莊》是屬于伊森·溫特斯的傳奇,伊森在本作中所展現(xiàn)的那種為親人去置死地而后生,掙扎著活下去的精神,更讓人敬佩和感動。

依舊是「生化」

  Capcom 繼續(xù)在《村莊》中采用第一人稱的做法,在玩家群體中存在爭議,除去一部分生理上不適應(yīng)這種視角的情況,也有觀點認(rèn)為傳統(tǒng)的固定視角或越肩視角更適合「生化危機」。然而看看?Capcom 官網(wǎng)列出的公司游戲累積銷量就能發(fā)現(xiàn),《生化7》是系列單部游戲(即不算上后續(xù)推出的高清版、完整版等等)中銷量最高的作品,達到了 850 萬(截止 2020 年年末),并且還是公司歷史上銷量第二的游戲,所以至少對 Capcom 來說,《生化7》絕對是一款成功的作品,續(xù)作繼續(xù)沿用第一人稱也是意料之中。

  自《生化7》以來,Capcom 一直努力讓系列重回最初解謎與恐怖并存的風(fēng)格,如果說《生化7》是一次新視角和老元素結(jié)合的嘗試的話,《村莊》就是制作組放開手腳讓新老「生化」特性完美融合,再摻入越肩視角系列作品的特色而呈現(xiàn)的作品。

  「村莊」作為本作的舞臺,貫穿了整個故事。玩家以村莊為起點,前往四大領(lǐng)主的大本營,每擊敗一個領(lǐng)主就會回到村莊,此時村莊的環(huán)境會隨著時間推移而發(fā)生變化,出現(xiàn)新的敵人和劇情。到故事的最后,村莊會成為一切的終點,這正是本作將「村莊」作為副標(biāo)題的用意。

  游戲中的幾位領(lǐng)主,可以說代表了系列一路走來所表現(xiàn)的不同環(huán)境和玩法。蒂米特雷斯庫領(lǐng)主的城堡就像初代的洋館和 2 代的警局一樣,裝飾富麗堂皇,內(nèi)部構(gòu)造錯綜復(fù)雜,在陰暗角落有著不可告人的秘密,最重要的是,它們都有著繁瑣的解謎設(shè)計 —— 這并不是貶義,如果說 2 代警局的各種奇怪解謎道具(雕像、獎?wù)?、寶石)和場景還不怎么相符的話,中世紀(jì)城堡里有這種反復(fù)探索找路的解謎倒是極其貼合特點了,也使得場景的重復(fù)探索有了新意。

  莫羅領(lǐng)主所代表的,則是系列中令人作嘔的怪物和場景設(shè)計:被淤泥和湖水淹沒的風(fēng)車聚落,以及完全體莫羅背后轉(zhuǎn)動著的大量眼球讓人從生理上就感受到不適;海森伯格領(lǐng)主的工廠則像是 5 代后期玩家來到的大型工業(yè)基地,被龐大的制造機械環(huán)繞,橫行的怪物有著半機械的血肉之軀,又被病毒感染塑造為強大的生物兵器。

  最令人驚喜的莫過于唐娜和安吉領(lǐng)主的關(guān)卡,雖然這段流程只有短短二十分鐘左右,并且沒有戰(zhàn)斗橋段,但貢獻了本作甚至系列最恐怖的橋段。在手無寸鐵的情況下,玩家要在破敗的宅邸中進行一連串的解謎,微弱的光照無法照亮被黑暗籠罩的角落,人偶在耳邊的低語和半開的屋門已經(jīng)足夠讓玩家毛骨悚然了,但游戲沒有用刻板的大量驚嚇點來進行轟炸,而是克制地使用氛圍渲染來讓玩家繃緊神經(jīng)。斷電后出動的巨型嬰兒怪物更是讓人 SAN 值狂掉,它發(fā)出嬰兒的哭聲,在狹窄的走廊中向玩家爬來,緊急燈閃爍的紅光僅能讓人看見其輪廓,沒武器的玩家只能嚇到奪路狂奔……

  有出色游戲內(nèi)容的加持,RE 引擎的強大之處就展現(xiàn)出來了,游戲室內(nèi)的細(xì)節(jié)豐富程度令人驚嘆,開啟光追后畫面的精美程度更上一層樓;遠景的表現(xiàn)也不再是一張簡單的貼圖,玩家可以直接看到地圖另一邊的領(lǐng)主基地的景色,并且那里是可以一步步走過去的,這種探索的沉浸感也是系列少有的。

  在這種情況下,顯然第一人稱是最好的體驗形式。游戲中的敵人的目光鎖定在角色身上,就相當(dāng)于在注視屏幕外的玩家,玩家的視野則要比越肩視角要小,看不到背后和兩側(cè)的情況,帶來的恐怖沉浸體驗有目共睹。

  在主線之外,游戲還通過藏寶圖的形式提供了相當(dāng)數(shù)量的支線內(nèi)容,進一步增加了玩家的探索時間,并且這些支線內(nèi)容各有特色,不會讓人覺得重復(fù)煩躁,體驗極其舒適。

  不過,本作中探索所給予的獎勵過于豐富,就算是高難度下玩家也會獲得大量的資源素材。和《生化7》要時刻記著彈藥量的情況不同,《村莊》中的伊森就是一個人形自走軍火庫,就連克里斯見了都要甘拜下風(fēng)。開場的村莊、后期的要塞都放置了大量的敵人,以及充足的彈藥讓玩家可以殺個痛快。正因如此,游戲中絕大多數(shù)關(guān)卡都不太恐怖,除去本身 Jump Scare 內(nèi)容就比《生化7》少很多以外,充足的彈藥也降低了恐懼感 —— 就算前方有著強大的敵人,玩家內(nèi)心依舊有著手握武器的安全感,也就不會那么害怕。

  相較于前作略顯憋屈的室內(nèi)戰(zhàn)斗,《村莊》明顯提高了戰(zhàn)斗的刺激程度。伊森今次掌握了十八般武藝,小到普通的手槍、霰彈槍,大到威力十足的狙擊槍和馬格林,他均可以操控自如,還能在商人那里購買全新的高火力武器并進行定制升級。射擊手感雖比不上傳統(tǒng)的 FPS 游戲,但是通過細(xì)膩的扳機和震動回饋來讓玩家意識到每把武器的特色。

  《村莊》的敵人種類也要比前作更為豐富,狼人作為最主要的敵人,身手矯健到能夠躲過伊森的子彈,行動迅速還會集體作戰(zhàn),高難度的狼人還會繞到伊森背后發(fā)動奇襲。工廠中的半機械敵人擁有難以破壞的鋼鐵之軀,其心臟卻會裸露在胸前或背后,必須要集中火力射擊心臟才能快速消滅。敵人會時刻用雙手護住心臟,這就需要玩家使用牽制型武器將其打出硬直,再繞背進行輸出。

  相比于更像實驗性質(zhì),靠 DLC 才能豐富內(nèi)容的《生化7》,《村莊》更像是一款完整的作品。通關(guān)后追加的傭兵模式讓玩家找到了當(dāng)年刷刷刷的回憶。本作的傭兵模式包含四張地圖,而每張地圖又由數(shù)個小關(guān)卡組成。在每個小關(guān)卡擊殺一定數(shù)量敵人后可以直接去傳送門進入下一個關(guān)卡,也可以選擇將敵人全部解決后再離開,這一點和《生化危機 啟示錄2》的突襲模式有些類似。

  傭兵模式中玩家可以和以往一樣尋找并打碎黃色光球來增加剩余時間,本作還加入了隨機能力三選一的藍色光球,讓玩家可以對攻擊力、生命值等內(nèi)容進行隨機搭配,使得每局挑戰(zhàn)能獲得的樂趣都可能不同。

  不過,每個小關(guān)卡的地圖結(jié)構(gòu)都很單一,規(guī)模也不大,沒有以往傭兵模式中不斷挑戰(zhàn)來尋找路線最優(yōu)解的情況。敵人的配置也比較單調(diào),雖然擊殺敵人可以獲得時間加成,但是由于體術(shù)的缺席,連擊只能靠用槍擊殺敵人來達成,失去了以往豐富的體術(shù)流派玩法,略顯遺憾。


伊森的傳奇

  《生化7》之前,系列正統(tǒng)作品的主角基本都來自于前兩代出場的角色們,或者是與他們有關(guān)系的新成員。相比之下,伊森·溫特斯是一個特殊的存在,他在系列越來越有「偶像動作大片」味道的情況下,以普通人的視角展現(xiàn)了生化危機小范圍發(fā)生在周圍時會是什么樣的。

  伊森沒有克里斯里昂那些大佬矯健的身手,他會因為敵人過于強大而畏懼,能驅(qū)使這種普通人戰(zhàn)斗下去的,除了對生存的渴望之外,就是對重要之人的守護之心,所以《村莊》再次以此為動機,讓伊森可以堅持自己的信念。這種戰(zhàn)斗的代價,就是讓伊森的戰(zhàn)斗變得極其慘烈,我甚至感覺 Capcom 有意在“虐待”伊森。

  雖說《生化7》中伊森有被斷手?jǐn)嗤龋@僅僅發(fā)生在游戲開場,后續(xù)流程中的敵人沒有什么虐殺角色的能力。到了《村莊》中,伊森可以說是從頭被暴打到尾 —— 開場被狼人咬斷三根手指;被一箭穿腿拖著走;雙手被貫穿吊起來,用身體的重量強行從掌心拽掉刀片并切斷半個手;被女爵瞬間斬斷右手;從幾十米高空摔到地面…… 玩的時候我曾多次自言自語“大哥太慘了,這也太虐了,受不了了別打了”,這讓人感覺是因為伊森“沒有偶像包袱”,就可以隨便折騰 —— 雖然這么說有點讓人難受 —— 做到了讓玩家對伊森的凄慘遭遇感同身受,至少能體會到肉體的痛苦。

  不過,就算是遇到這種摧殘身心的絕命危機,伊森依舊沒有放棄。當(dāng)四大領(lǐng)主和圣母米蘭達出現(xiàn),討論要怎樣將伊森扒皮抽筋時,伊森并沒有退縮。他怒罵著這些強大的存在,拒絕了「敵人的敵人就是朋友」的提議,選擇以一己之力找到女兒。與此同時,他會為村民的悲慘遭遇而悲傷,會懷疑自己的能力。對女兒的愛讓他能夠咬緊牙關(guān)堅持下去,就算瀕臨死亡,也是這份愛讓伊森再次站起來繼續(xù)戰(zhàn)斗,直面悲劇的落幕。

  這種對角色的深入刻畫是系列少有的,讓玩家可以發(fā)自心底去同情并感受伊森的情緒,不是半調(diào)侃地去說“鐵拳無敵克里斯”之類的玩笑話 —— 畢竟經(jīng)過這么多作品的正面描繪,玩家已經(jīng)很難再接受身手不矯健,可能會畏縮的老角色們了,所以普通新人伊森就成了最佳選擇。

  但轉(zhuǎn)念一想,這種塑造角色的方法不能一部部沒完沒了的持續(xù)下去,畢竟一直虐伊森,或者讓伊森變得能以一擋百都不是什么好的做法。伊森已經(jīng)通過《生化7》和《村莊》塑造了完整的人物弧光,讓玩家可以接受他以這樣的方式結(jié)束屬于自己的故事,所以《村莊》作為伊森的故事終結(jié),或許才是最好的。

  而作為《生化危機》系列的正統(tǒng)作品,《村莊》除去填上了《生化7》遺留下來的劇情疑點(比如伊森為什么怎么挨打都會復(fù)原)之外,竟還涉及到了系列故事的核心,終局階段出乎意料的故事展開讓我直呼“你真敢編啊”,游戲還以能算是讓人接受的科學(xué)依據(jù)解釋了為什么游戲中會出現(xiàn)吸血鬼、狼人、魚人、會動的木偶、能操控金屬的海森伯格這些怪物,已經(jīng)很努力了。

  不過相比于伊森的成功塑造,《村莊》中其他幾位角色的描繪就不太足了。米婭的出場過少,更像一個花瓶角色;預(yù)告中克里斯的反叛疑點引引起熱議,游戲的封面還把克里斯和狼人拼在一起,有種讓人覺得他會黑化的可能,噱頭十足的宣傳反倒顯得克里斯在游戲中的故事展開并沒有讓人出乎意料,甚至?xí)蟹N前后行為不符的感覺,著實遺憾。

  與其說《村莊》是《生化危機》系列的第八款正統(tǒng)作品,不如說是屬于伊森·溫特斯的故事。Capcom 成功塑造了一位為愛獻身在所不惜的悲情英雄,就算你沒有玩過《生化7》之前的作品也沒關(guān)系,《村莊》足以帶給你一次絕佳的體驗。


《生化危機 村莊》評測:屬于伊森·溫特斯的傳奇的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
根河市| 邵东县| 内江市| 长治县| 邳州市| 金沙县| 秀山| 南召县| 抚远县| 武平县| 贡山| 巢湖市| 万安县| 勃利县| 江城| 漾濞| 安达市| 噶尔县| 蒙城县| 利辛县| 冀州市| 伊吾县| 宣城市| 贺州市| 姜堰市| 巴里| 临西县| 柯坪县| 阳东县| 莎车县| 兴城市| 尖扎县| 南康市| 上林县| 新营市| 绥化市| 沅陵县| 和硕县| 普兰店市| 南平市| 巴楚县|