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超兵項目組招聘中......

2023-01-30 22:57 作者:奧西小狼狗Z  | 我要投稿

游戲簡介

《超兵》的故事發(fā)生在第4次世界大戰(zhàn)的200年后的未來,在游戲中扮演代行者與ZERO抗體的少女——雪莉兒·路易斯,一起帶領著人類扭轉戰(zhàn)局的希望——“代行者系統(tǒng)”與之促進進化的人形戰(zhàn)略兵器“超兵”,共同對抗從亞空間裂縫中出來的“圣劍帝國”這種全異種人不斷進化破壞的超能力大軍。

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二.基礎信息表

游戲名

《數(shù)據(jù)化超兵零》

英文名

《Data-based Super Zero》

制作組

裝甲波動項目組

游戲類型

橫版2D類洛克人ACG游戲

核心玩法

進化養(yǎng)成,多元化戰(zhàn)斗及精彩的BOSS戰(zhàn),豐富的劇情彩蛋和社交聯(lián)機系統(tǒng)。

目標用戶

劇情向游戲愛好者,橫版闖關類游戲愛好者,BOSS戰(zhàn)游戲愛好者,社交養(yǎng)成收集,聯(lián)機。

運行平臺

Pc

游戲描述

玩家將扮演一位鸚鵡螺號上Z勝利獵人小隊的執(zhí)政官,同時給也是人類帝國最新研發(fā)出來促進超兵進化的代行者武器,玩家將在超兵們的帶領下,不斷去收復失地,解決解放過程中各個地區(qū)的矛盾,不斷在數(shù)據(jù)洪流的殘骸上發(fā)現(xiàn)真正巨大的陰謀,不斷積蓄力量,打敗一個又一個的強敵,最后驅逐入侵者,保護家園的故事。

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三.游戲創(chuàng)新點

1.角色每個都有不同形態(tài)的進化,根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇不同的進化形態(tài)和職業(yè)進行戰(zhàn)斗和進化變身與養(yǎng)成。

2.不同區(qū)域的敵人,以及看似“沒有關聯(lián)”的劇情

3.環(huán)境影響的加入,加入晝夜更替,同時關卡難度也將隨著數(shù)據(jù)風暴的影響更替進行變換

4.獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn),和更加強大的聯(lián)機BOSS戰(zhàn),需要玩家齊心協(xié)力一起戰(zhàn)勝。

5.相關角色養(yǎng)成劇情,讓玩家與角色之間的內心協(xié)調更上一層樓,在相關劇情中了解更多數(shù)據(jù)宇宙的更多的故事。

6.特殊區(qū)域的探索與解密,探尋這片土地的真相

四.項目組簡介

Hello~這里是裝甲波動組,組員基本由大學生及游戲行業(yè)從業(yè)人員組成,截止目前已有16人,崗位覆蓋策劃,編劇文案,美術,戰(zhàn)斗策劃,程序等方面。目前正在開發(fā)的項目有:

洛克人游戲《數(shù)據(jù)化超兵零

一個想好名字但是才剛剛起步的2d像素動作游戲

項目目前處于設計框架階段,已有少量的美術設定及較為完善的世界觀設定玩法設計等

《數(shù)據(jù)化超兵零》的美術風格為二次元動漫風格(如下),游戲氛圍偏向機娘二次元風格。

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目前的目標是先制作一個初期的demo(為其時間3個月),在此基礎上進行迭代完善及操作框架和地圖關卡的測試。后續(xù)可能會去考慮尋找投資

關于項目:組內不定期組織同志們參加各種同人二創(chuàng)比賽,若組內項目成熟,也會考慮參與賽事(但這個不是最重要的!)。《裝甲數(shù)據(jù)超兵》項目開發(fā)周期很長,來之前請一定要確保自己能有充足的時間!

組內氛圍良好,有專門的腦暴區(qū)域供你隨時隨地記錄自己的靈感!

注:組長異常有點腹黑,但卻異常體貼,當然如果故意擺爛,小心撿肥皂。(嘻嘻嘻)

五.在招崗位&jd

主程序&程序(急急急!?。?

你需要做些什么:

1.深入了解游戲設計,完成其中和客戶端開發(fā)有關的內容

2.使用u3d引擎,完成各個模塊功能的開發(fā),例如UI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),交互系統(tǒng),商店系統(tǒng),場景管理,BOSS戰(zhàn)設計等相關內容

3.持續(xù)根據(jù)需求對游戲進行迭代

4.從程序的角度出發(fā)參與到游戲設計當中

崗位要求:

1.熟練使用unity2d引擎,并且能夠熟練使用c#進行游戲開發(fā)

2.有過橫版2d游戲開發(fā)經驗(ACT或銀河惡魔城類更佳)

3.游戲經歷豐富

4.能夠從專業(yè)視角提出不同的見解

5.學習能力豐富,邏輯清晰。

素材美術(急急急急急!?。。。。?/strong>

你需要做些什么:

1.參與游戲前期的美術設計,包括但不限于概念圖,技能美術規(guī)劃,單體角色戰(zhàn)斗設計,物件設計,大型場景規(guī)劃等內容,要有一定的機娘設計經驗。

2.結合世界觀設定對物品進行包裝,持續(xù)跟進策劃需求,明確設計目的,完成人物素材設計相關工作

3.與持續(xù)溝通配合,完善角色的最終表現(xiàn)效果。

崗位要求:

1.熟練掌握live2d/spine等繪畫軟件和Spite相關

2.有著良好的審美能力、空間透視能力,對于場景內的光影及顏色有著足夠的把控

3.能夠使用3dsmax/maya/blender進行3d輔助設計(參考)

4.擅長溝通交流及,善于合作,有著自己的獨特見解,能夠從場景的角度出發(fā)提出一些合理角度的設計建議。

5.擁有豐富的想象能力和積極的創(chuàng)作熱情

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怪物設計&原畫

你需要做些什么:

1.繪制游戲中的怪物設計稿(例如小動物,普通怪物,精英怪,BOSS等等),并設計怪物身上的各種小部件,特殊攻擊POSS,特效等內容

2.繪制怪物三視圖,設定圖及拆分圖和立繪。

3.參與怪物制作的各個環(huán)節(jié)當中,對最終成果進行驗收

4.能夠有著獨特的見解,并參與到先期的設計當中

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崗位要求:

1.熟練掌握ps,spine等常用繪圖軟件

2.有扎實的美術功底及審美,有著良好的創(chuàng)作能力及想象力,對于機械類怪物有一定設計思路和設計經驗。

3.熱愛游戲,對游戲開發(fā)有熱情

4.有過ACT游戲或類銀河惡魔城和洛克人游戲的深度游玩經歷

5.樂于溝通合作,愿意將自己的想法在游戲中實現(xiàn),有必要回復主策劃的一些進度狀況。

2d動畫師和戰(zhàn)斗策劃(急急急急急?。。。。?/strong>

你需要做些什么:

1.熟練使用spine軟件或live2d軟件制作角色、怪物的2d動畫,設計契合角色設定的動作演出(包括戰(zhàn)斗,技能,基礎移動等)

2.擁有一定的基礎拆圖補圖能力,了解動畫拆圖規(guī)范,可以自行拆分原畫資源

3.能與其他美術、策劃、ta等進行交流溝通,合理規(guī)劃動畫資源大小和消耗

崗位需求:

1.熟悉spine/live2d,對2d骨骼運動有較強的理解;

2.能夠使用ps或其他圖像處理軟件

3.對角色的動作、表情演出有足夠的理解

4.動作類及類銀河惡魔城游戲經歷較為豐富

5.積極活潑,有主動意識,責任心強,有較好的團隊合作意識,能夠及時提出自己的見解

2D特效動畫美工(急急急!?。。?/strong>

你需要做些什么:

參與像素項目的制作當中,包括但不限于游戲內角色、怪物的造型設計、場景及場景內道具與幀動畫繪制等內容

崗位需求:

1.有良好的的基本功和工作規(guī)劃能力,能夠根據(jù)美術需求合理規(guī)劃工作內容

2.擅長類機械風格,能夠制作像素風格的角色小人的技能特效動畫,場景動畫的設計,以及武器特效的設計等內容

3.有過動作游戲或聯(lián)機類游戲的游玩經驗

4. 對設計有熱情,見多識廣,有自己的想法,具備創(chuàng)造力,能夠及時提出自己的想法

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最后加入這個項目組,我希望參與者絕不會因為自己的選擇而后悔。

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若有意愿:則可以找我——策劃-奧西(奧西小狼狗)

聯(lián)系方式QQ;3138685311


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