《熱血物語(yǔ)外傳·熱血少女2》:暴力元?dú)馍倥佻F(xiàn)江湖
作者:寒冰

《熱血物語(yǔ)外傳·熱血少女2》(以下簡(jiǎn)稱《熱血少女2》)是繼19年發(fā)售的《熱血少女》的原生續(xù)作,延續(xù)了前作中的橫板縱軸像素ACT的主要玩法,雙女主依然好評(píng)如潮,同時(shí)還加入了熱血系列的兩位男主“國(guó)夫”和“阿力”作為可控角色。
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操作
游戲作為一個(gè)像素風(fēng)格的ACT,在操作手感上延續(xù)了前一代略顯”粘膩滯澀“的手感,打擊感較強(qiáng)但是并不十分流暢,這一設(shè)計(jì)目的可能是為了擬合《熱血物語(yǔ)》系列一貫的操作手感,在前期角色的數(shù)值沒(méi)有培養(yǎng)上去,以及沒(méi)有獲取到音速攻擊之前,四個(gè)角色的連招手感一般。另外為了提升游戲難度,怪物受擊倒地后若沒(méi)有被墜地攻擊擊殺,則起身后有短暫無(wú)敵切有極強(qiáng)的反擊意愿,導(dǎo)致玩家在前期傷害不足時(shí)技能連段不夠豐富時(shí),只能打完一套之后迂回走位等待下一次機(jī)會(huì)。
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玩家可以通過(guò)擊敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí),以此獲得屬性成長(zhǎng)和新技能獲取。同時(shí)玩家還能通過(guò)完成續(xù)作中新增的各種任務(wù)來(lái)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),支線任務(wù)大多伴隨著劇情配角的出現(xiàn)。獲取更多的經(jīng)濟(jì)來(lái)購(gòu)買更強(qiáng)的技能吧。
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劇情
游戲主線故事延續(xù)了前作擊敗佐伍子后回歸正常生活的美佐子和京子一行人,再次被河之城中最大的黑幫”三和會(huì)“給卷入了紛爭(zhēng)之中。在嬉戲打鬧里擊敗阻礙自己的敵人吧。
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續(xù)作在前作游戲地圖上增加了更多的分支點(diǎn),更加五花八門的商店陳列商品等你購(gòu)買。同時(shí)游戲內(nèi)的可招募的嘍啰數(shù)量也大幅增加,且在據(jù)點(diǎn)內(nèi)增加了陳列,玩家有了更多可收集的內(nèi)容。
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本作新增的小游戲則是從各個(gè)方面靈活應(yīng)用了游戲中原本的戰(zhàn)斗系統(tǒng),輔之以一些額外的挑戰(zhàn)規(guī)則,如躲避球玩法中只能通過(guò)投擲物擊倒敵人,而搶銀行游戲則需要迅速擊倒搶劫了金庫(kù)正在逃離的嘍啰,在時(shí)間限制內(nèi)從對(duì)方手里搶回更多的錢。
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最后要說(shuō)的則是本作用心十足的漫畫(huà)過(guò)場(chǎng),不僅分鏡優(yōu)良,作畫(huà)精致,且全程配音并搭配合適的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),可謂誠(chéng)意滿滿。每一個(gè)章節(jié)Boss關(guān)卡的過(guò)關(guān)都有相應(yīng)的漫畫(huà)演出,內(nèi)容也十分逗趣。
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總結(jié)
整體來(lái)看,《熱血少女2》在玩法、表現(xiàn)等各方面對(duì)前作均有扎實(shí)的突破,但是游戲核心玩法的挖坑痕跡也依然顯著,為了提升游玩時(shí)長(zhǎng),刻意限制了前期手感,將流程關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)設(shè)置在游戲路徑往返點(diǎn)上讓玩家不停來(lái)回跑圖,全收集道具需長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)刷圖打前等較為傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)則局限了玩家發(fā)揮的空間。簡(jiǎn)而言之,它依然是一個(gè)老派的縱軸橫板ACT,對(duì)得上的眼則不妨一試,慢熱游戲,越玩越起勁。
主觀評(píng)分:70/100