最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【影子詭局:被詛咒的海盜】更適于大眾的全面進(jìn)化之作

2023-08-22 17:16 作者:無月白熊  | 我要投稿

有人認(rèn)為RTT這種游戲類型,人物技能都是換湯不換藥,這使得整個(gè)游戲里類型欠缺活力。事實(shí)上,這種觀點(diǎn)本沒有錯(cuò)誤,即便是在新時(shí)代,以新技術(shù)力制造的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》、《賞金奇兵3》兩款游戲,兩套人物的技能,也都有雷同之處。

單從人物性能來看,《賞金奇兵3》中除了最后那位印第安巫醫(yī),其它四名角色能力,大多是《影子戰(zhàn)術(shù)》中的重新排列組合。例如主角庫珀和忍者 隼之間,也只有庫珀可以開雙槍,吸引人的道具從“石子”變成了“硬幣”,殺人的投擲物從“飛鏢”換皮成了“匕首”而已。

就像MIMIMI的圖標(biāo),突出的就是個(gè)換皮(樂)!

當(dāng)然在更細(xì)節(jié)方面,擊殺他人的速度,以及投擲匕首之后,庫珀只能用拳擊擊暈敵人,也算有些差別。

而在MIMIMI工作室制作的游戲中,其人物能力也多脫胎于那個(gè)年代的經(jīng)典RTT游戲,例如投擲飛刀與《盟軍敢死隊(duì)》中的3號(hào)水鬼能力一致,兩位美女的“變裝”也承襲自《盟軍敢死隊(duì)》的6號(hào)間諜與娜塔莎。

如此說來,似乎MIMIMI的游戲人物技能,完全源自于“抄襲”,沒有什么亮點(diǎn)。

如果只是如此簡(jiǎn)單粗暴地認(rèn)為,那么便大錯(cuò)特錯(cuò)了。自《影子戰(zhàn)術(shù)》開始,MIMIMI的游戲能夠在RTT玩家群體中款款火爆,口碑爆棚,自然是因?yàn)樗麄儗?duì)細(xì)節(jié)的追求,并將游戲中的所有元素與“游戲主題”(忍者、西部、海盜)進(jìn)行了完美適配。

極致簡(jiǎn)化

如果你再次嘗試《盟軍敢死隊(duì)2》你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款時(shí)至今日都可被稱作經(jīng)典的RTT游戲,它有著極高的上手門檻,每一種道具幾乎都有熱鍵,每一個(gè)人物的特殊能力,也有著不同的熱鍵要背,你想讓他們成為你手下的兵,先要把一眾熱鍵背誦熟練。

而《影子戰(zhàn)術(shù)》則將那么多能力,壓縮到了五個(gè)人身上,這要使每個(gè)人物都有各自的強(qiáng)度,能力也貼合他們的人設(shè),同時(shí)要在能力簡(jiǎn)化的同時(shí),并不會(huì)使玩家在游玩時(shí)感覺人物性能不足。

作為第一部作品,MIMIMI承受住了這個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。最終呈現(xiàn)的效果,就是去除了臃腫的道具系統(tǒng),將室內(nèi)構(gòu)造簡(jiǎn)化,讓玩家能夠體驗(yàn)到一整張的大地圖作戰(zhàn)場(chǎng)景。

同時(shí)在作戰(zhàn)時(shí),利用不同的人物能力與機(jī)制,達(dá)成了截然不同的戰(zhàn)斗效果。

人設(shè)

于此同時(shí),MIMIMI的人設(shè)也是一絕,在每個(gè)冒險(xiǎn)流程中,人物之間的對(duì)話,順應(yīng)著關(guān)卡的故事發(fā)展,以及人物在擊殺敵人時(shí)表現(xiàn)的體能差異性,都十分完美地展現(xiàn)了他們筆下人物的靈魂,使玩家在想起這個(gè)人物時(shí),想起的不再單單是“這是個(gè)忍者”這個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)簽。

比如令我印象深刻的,就是大師琢磨,他因?yàn)樽畛醣还椭骺恿?,摔下了高樓,?dǎo)致一條腿徹底殘疾,因此無法下水,也無法攀爬藤蔓,但他高超的手工技巧,讓他將手中的拐杖與義肢制作成了一把可組裝的狙擊槍,狙擊時(shí)進(jìn)入瞄準(zhǔn)姿態(tài)將假腿和拐杖結(jié)合在一起……

同樣是狙擊手,在《海盜》中,人物造型則更加有趣,如果設(shè)計(jì)一個(gè)神槍手,你會(huì)有什么想法?是否是銳利的眼神,冷靜的性格,謹(jǐn)慎的思維,靈巧的雙手等等……

但在這款以“被詛咒的死亡海盜”為主角的游戲中,這位狙擊手的形象卻是盲人(蒙眼但視力極好),一手是海盜鐵鉤的叛教者,狙殺敵人的弩箭則是圣教軍“法官”單位的標(biāo)準(zhǔn)手段。

*注:本作人物是否能夠攀藤,游泳也更加清晰地標(biāo)注在了原有能力與被動(dòng)能力之中。使之看起來更加直觀。

來自于敵人的精英兵,這個(gè)設(shè)定很像《賞金奇兵3》中的大個(gè)子赫克托,他原本就是來自于“長(zhǎng)衣”精英兵。

而狙擊兵特蕾莎的詛咒弩箭只有一支,狙殺敵人之后,需要跑過去把箭撿回來才能射擊第二發(fā),不過經(jīng)過升級(jí)之后,隊(duì)友在拾取弩箭后,也可以使這個(gè)弩箭自動(dòng)返回到特蕾莎手中。

或許你已發(fā)現(xiàn),特蕾莎的設(shè)計(jì),既有自《賞金奇兵3》中設(shè)計(jì)的傳承,又貼合了詛咒的主題(特殊弩箭、盲眼狙擊手),而且在游戲性上,相較于前作受制于彈藥,卻同樣無比強(qiáng)大的狙擊角色也有所改變。

前作的狙擊手,子彈補(bǔ)充全靠寶箱,可連發(fā),但子彈都要留在關(guān)鍵點(diǎn)。

而這一代的狙擊手,則需要在一個(gè)解密場(chǎng)景中,思考怎樣通過隊(duì)友配合與擊殺順序,更完美地利用“有使用限制”的彈藥。

這一代的“奇幻海盜”的背景設(shè)定,在我個(gè)人喜好來看,是不如“日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期忍者”與“西部槍手”題材的,但因?yàn)椤霸{咒海盜”這個(gè)主題,MIMIMI的設(shè)計(jì),也可以更加的自由奔放,天馬行空,脫離桎梏。本作甚至連釋放記憶,讀取存檔,都做為了故事敘事的一部分。

好比這位頭腦分離的貪財(cái)尋寶者,它那純金的頭顱,本作中成為了醫(yī)生“手提包”和無限“清酒”的替代品,用來吸引那些貪財(cái)?shù)募一飩儭?/p>

而在平時(shí)和伙伴們交流時(shí),只要他不說話,就會(huì)把黃金頭顱藏在背后的寶箱之中。

它手中的神奇釣竿則是這個(gè)人物的絕對(duì)特色,它不僅可以將需要近距離觸發(fā)的機(jī)關(guān)(例如:梯子、大炮、搖搖欲墜的貨箱)從遠(yuǎn)處觸發(fā)。還可以將隊(duì)友拉到自己身邊脫離戰(zhàn)場(chǎng),將敵人的尸體收納在背后的寶箱之中——或許你發(fā)現(xiàn)了,釣竿也能回收狙擊手那唯一的弩箭(升級(jí)之后),這使得兩者成為了最佳隊(duì)友!

再來看看女炮手蓋麗,這位炮手海盜,承襲的能力,實(shí)際上是無限與赫克托抗尸砸人的能力。這兩位大力士,還可以通過用尸體砸暈隊(duì)友的方法,將隊(duì)友拋擲到原本正常手段不能抵達(dá)的位置。這一玩法,實(shí)際上已經(jīng)屬于《影子戰(zhàn)術(shù)》與《賞金奇兵3》的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)了。

而在《海盜》中,MIMIMI明顯想將這種玩法發(fā)揚(yáng)光大,使這種偏向于隱藏的能力,直接賦予了炮手的大炮,她的大炮不發(fā)射火藥與炮彈,而是將敵人的尸體當(dāng)做炮彈,或是將隊(duì)友發(fā)射到特定位置。與赫克托、無限不同的地方在于,這種專屬能力,發(fā)射范圍更遠(yuǎn),操作也相對(duì)更加簡(jiǎn)便。

你也可以完全利用炮手將隊(duì)友發(fā)射出去,在任務(wù)完成后,再讓尋寶者將隊(duì)友勾回來。

哦對(duì)了,順帶一提,本作的角色們,在大船上都有專屬于自己的故事線,以此更加豐滿人物的形象。


細(xì)節(jié)變化:更流暢的操作,更精美的畫面

其實(shí)很多硬核游戲,其難度在關(guān)卡設(shè)計(jì)本身很難之外,還有一部分原因是操作細(xì)節(jié)的繁瑣與不合理。今天再回頭去游玩《影子戰(zhàn)術(shù)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)人物會(huì)莫名地在某個(gè)角落卡住,不聽你的命令。

影子模式,也是需要按一次shift,確定一個(gè)人的行動(dòng),再按一次shift。

但到了《賞金奇兵3》中,就極少再出現(xiàn)卡頓等狀況。而后者的畫面表現(xiàn)力,也更加細(xì)膩精致?;蛟S在許久不游玩《影子戰(zhàn)術(shù)》與《賞金奇兵3》時(shí),你會(huì)覺得《海盜》與前兩者的畫面、操作等差別不大。

但當(dāng)你回頭下載,再去體驗(yàn)前兩部作品時(shí),那些基于細(xì)節(jié)上,更方便于玩家的設(shè)置,仍令你能感受到“積累”的力量。

例如《海盜》中,與物品交互不僅保留了前兩作Ctrl+鼠標(biāo)左鍵的交互方式,還加入了長(zhǎng)按左鍵交互的方式。習(xí)慣了《海盜》的操作方式之后,再回去游玩《賞金3》與《影子戰(zhàn)術(shù)》就難免會(huì)覺得有一點(diǎn)粗糙。別忘了,在《影子戰(zhàn)術(shù)》剛剛問世之時(shí),它便已是基于經(jīng)典的革新之作了。

如果你實(shí)在感覺不到MIMIMI的游戲有多少貼心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),操作有多絲滑流暢,那么我推薦你試試復(fù)刻版本的《盟軍敢死隊(duì)3》或者我做評(píng)測(cè)時(shí)遇到的最黑暗的游戲《被遺忘的我們》,有時(shí)不僅僅是美人,優(yōu)秀的游戲,也需要同行去襯托一下……

而作為自己和自己的對(duì)比,本作還加入了俯視角甚至是全局的小島地圖。這讓制定戰(zhàn)術(shù)的你,能夠更清晰地了解自己所處的位置與任務(wù)目標(biāo)。

這些都是前兩作所沒有的內(nèi)容。


妥協(xié)與缺點(diǎn)

當(dāng)然,雖然對(duì)本作,我多是溢美之詞,但游戲本身仍是有缺點(diǎn)的。

這次隨著故事的推進(jìn),我們能夠按照自己的想法去解鎖隊(duì)友,本作的隊(duì)友也高達(dá)8位,且除去最初的船醫(yī)與隨船廚師必須擇一復(fù)活外,其余五名隊(duì)友會(huì)隨著劇情推進(jìn),按照你的喜好復(fù)活。

這一點(diǎn)無疑增加了游戲的可持續(xù)游玩時(shí)長(zhǎng)。

不過,在前兩部作品中,關(guān)卡設(shè)計(jì)與登場(chǎng)人物是鎖定的,兩者息息相關(guān)。而本作中,由于登場(chǎng)人物更自由,因此在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,就要權(quán)衡的更多。

另外,本作人物雖然擊殺速度是三代中最慢(影子隼1.3秒,賞金3庫珀2秒,海盜最快2.5秒,最慢5秒),但因?yàn)橹T多破壞平衡性的強(qiáng)力技能,可以說直接轟碎了許多RTT經(jīng)典解密的關(guān)卡設(shè)計(jì)。原本在前作,被大家公認(rèn)為外掛的“印第安醫(yī)生”,今天比起海盜們的特化能力,也只能自嘆弗如。

前兩作有人陣亡必須讀檔。本作中因?yàn)榇蠹叶际潜辉{咒的海盜,死了就死了,只要沒超過時(shí)限,還可以拉起來繼續(xù)戰(zhàn)斗。

從影子有限的醫(yī)療包,賞金3慷慨的治療技能,到本作死了都能拉起來復(fù)活。可以看出為了使更多的玩家能夠喜歡這個(gè)類型,游戲逐漸向“無雙”化發(fā)展。

同樣是普通難度,比起《影子戰(zhàn)術(shù)》中敵人的沾邊就紅,《海盜》的敵人反應(yīng)也可以說是歷代最慢了……可能這部分的削弱能夠在更高難度找補(bǔ)回來。

但對(duì)于我這種原先突破普通難度都大呼過癮的玩家來說,如今在普通模式的游戲下,已經(jīng)感受不到成就感了。


結(jié)語:總體來說,《影子詭局:被詛咒的海盜》這部作品是一部在細(xì)節(jié)上更加用心,依托于奇幻主題,人設(shè)與技能設(shè)計(jì)上更加放飛自我,對(duì)于大多數(shù)玩家更易上手,且重復(fù)游玩性(體驗(yàn)不同人物破關(guān))更高的游戲。但對(duì)于特別硬核的那一批RTT玩家,可能會(huì)由于人物能力太過強(qiáng)大,關(guān)卡設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)短,導(dǎo)致體驗(yàn)感略有缺失。

MIMIMI對(duì)于自己制作主題的元素,都能完美發(fā)揮出其題材魅力,日本武士那種認(rèn)真、勇敢、死板的武士道精神,忍者卑微的身份與強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。西部槍手的自由之風(fēng)與標(biāo)準(zhǔn)的中文配音“翻譯腔”,還有本次被詛咒海盜的放蕩不羈,熱愛冒險(xiǎn)與詭異元素的精妙結(jié)合。

在此,我超級(jí)想看MIMIMI下一部作品,能做一款中國(guó)武俠風(fēng)的RTT游戲啊~~嘿嘿。



【影子詭局:被詛咒的海盜】更適于大眾的全面進(jìn)化之作的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
建始县| 阿克陶县| 巨野县| 金堂县| 巴塘县| 甘德县| 清苑县| 攀枝花市| 庆阳市| 苗栗市| 襄城县| 静安区| 德庆县| 栾城县| 石楼县| 高陵县| 珲春市| 延长县| 恩平市| 密山市| 祁东县| 大化| 秦皇岛市| 神木县| 梁平县| 天台县| 普兰县| 北海市| 商丘市| 昭苏县| 泽库县| 深圳市| 西丰县| 昌平区| 禄劝| 高雄县| 台江县| 望江县| 社会| 中山市| 婺源县|