MITE-ITF更新日志(大致內(nèi)容)

作者的話:
? ? ? ?本模組“MITE太假了”(注:LROS“生存長(zhǎng)路”和“黃昏”的稱呼可能源于一些不必要的誤會(huì))為避嫌(EULA版權(quán)和本體游玩方式等原因)關(guān)閉了針對(duì)有關(guān)“MITE-ITF模組”的贊助渠道,同時(shí)本人(Rizur&Kalsey)不接收與本模組有關(guān)的贊助。
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? ? ? ?本專欄僅提供大體更新內(nèi)容,如有額外需求請(qǐng)查閱https://docs.qq.com/doc/DTEJzdURETnRpTnBi?tdsourcetag=s_pcqq_send_grpfile&ADUIN=2164866250&ADSESSION=1688659438&ADTAG=CLIENT.QQ.5989_.0&ADPUBNO=27321(MITE-ITF更新日志完整版)
一、世界
1.地獄將自然生成惡魔蜘蛛、地獄爬行者、地獄犬
2.取消艾德曼礦石在地下世界的權(quán)重翻倍和礦脈隨層數(shù)遞減而變大的設(shè)定
3.地下世界底層隨機(jī)生成巖漿源頭(參考地獄的設(shè)定)
4.綠寶石只生成在寒冷生物群系
5.添加新的生物群系“風(fēng)襲高原”,屬寒冷生物群系
6.移除了山地綠寶石的生成
7.血月的雷雨提早至當(dāng)天5A.M.,結(jié)束時(shí)間不變
8.隨天數(shù)推移,世界的刷怪總數(shù)目略微提升
9.血月時(shí)所有生成的僵尸和骷髏被替換為僵尸礦工和骷髏侍衛(wèi)
10.修改主世界部分獎(jiǎng)勵(lì)箱的物品權(quán)重及數(shù)量(甜菜根的加入)
11.玩家手持指南針時(shí)實(shí)時(shí)獲取世界平面坐標(biāo)(不含Y軸)
12.玩家手持時(shí)鐘時(shí)實(shí)時(shí)獲取世界時(shí)間(精確到“世界的分鐘”)
13.添加薩瓦納草原(1.7熱帶草原)和高原
14.地下世界有極小概率生成失落城堡
+ 極度危險(xiǎn)的怪物配置
+ 包含四個(gè)遠(yuǎn)古金屬獎(jiǎng)勵(lì)箱
15.添加實(shí)驗(yàn)性玩法,默認(rèn)全部開(kāi)啟,如有需要可關(guān)閉(.minecraft\ExperimentalOption.cfg):
錨定刷怪機(jī)制
+ 刷怪速率不再受隨機(jī)刻事件影響,僅取決于世界當(dāng)前時(shí)間
+ 正午時(shí)刷新速率最慢,午夜時(shí)刷新速率最快
動(dòng)物成群生成
+ 同時(shí)降低了該狀態(tài)下動(dòng)物生成的概率
16.添加季節(jié)設(shè)定,影響一些世界機(jī)制,每個(gè)季節(jié)為32天
+ 春季下雨時(shí)長(zhǎng)保持正常
+ 夏季下雨時(shí)長(zhǎng)乘2.25倍,雷雨的出現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)降低至50%
+ 秋季下雨時(shí)長(zhǎng)乘0.75倍,雷雨的出現(xiàn)頻率翻倍且出現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)提升至250%,自然生成的樹(shù)葉掉落果子概率提升150%
+ 冬季下雨時(shí)長(zhǎng)乘0.50倍,雷雨的出現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)保持正常,但除熱帶雨林和沙漠外的雨均被替換成雪,且存在寒冷懲罰
17.不同的季節(jié)導(dǎo)致作物的生長(zhǎng)速度不同
+ 種植作物(包括南瓜,西瓜等)在春夏生長(zhǎng)加速,秋冬減速
+ 秋季藍(lán)莓叢生長(zhǎng)加速
二、物品
1.添加抵抗藥水,使用金蘋果釀造,熒石加強(qiáng)藥效,紅石延長(zhǎng)藥效
2.添加全套的鎳、鎢系列物品
+ 鎳工具可以攻擊灰、黑史萊姆,鎳套裝免疫腐蝕
+ 鎢比秘銀高一級(jí),耐久為秘銀2倍
3.添加石高爐、熔巖高爐、地獄高爐(冶煉礦物時(shí)速度加成)
4.添加煙熏爐(燒制食物時(shí)速度加成)
5.添加附魔回流底座(所有寶石不可右鍵獲得經(jīng)驗(yàn))
6.添加栗羊羹和豬肉煲
7.削弱金蘋果類的效果(回復(fù)量減半,沒(méi)有抗性提升)
8.添加檸檬(叢林樹(shù)葉掉落)、檸檬派(與南瓜派一致)、和檸檬汁
9.添加極地護(hù)甲(免疫寒冷),可以在合成欄用狼皮/皮革線/線修復(fù),同時(shí)皮革甲也可以使用狼皮進(jìn)行修復(fù)
10.桶被巖漿熔毀的概率提升150%
11.降低碗的堆疊數(shù)目至4
12.添加“龍舌蘭草”,合成產(chǎn)物有40%概率回復(fù)水分
13.添加一系列新的花
14.添加發(fā)光漿果,食用補(bǔ)充水分
15.礦物碎塊掉落為3-7個(gè)
16.鉆石碎片、綠寶石碎片和石英碎片掉落時(shí)提供經(jīng)驗(yàn)(前者4,其次3,后者2)
17.添加“實(shí)驗(yàn)的藥水”,用烈焰粉、地獄疣、水瓶、金蘋果合成,啜飲后獲得隨機(jī)增益或中毒效果
18.添加“轟擊法杖”“寒霜法杖”“熔巖法杖”
+ 部分骷髏會(huì)拿取法杖
+ 玩家手持時(shí)右鍵使用,發(fā)射魔法彈造成特殊效果
+ 拿取法杖的骷髏會(huì)使用類似的方法攻擊/減益玩家
+ 法杖不可修復(fù)/進(jìn)行合成操作
+ 玩家用法杖殺死怪物不掉落經(jīng)驗(yàn)
+ 拿取法杖的骷髏被擊殺時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落地獄疣和烈焰粉
19.添加“附魔增幅底座”放置于附魔臺(tái)正下方讓附魔臺(tái)獲得強(qiáng)化,提高附魔經(jīng)驗(yàn)上限
20.添加“鑲金遠(yuǎn)古金屬殘片”(由巫妖的幻影掉落,可以在遠(yuǎn)古金屬砧或更高級(jí)砧上修復(fù)鑲金遠(yuǎn)古金屬鎧甲)
21.添加物品酒,使用小麥或龍舌蘭,與水瓶加上糖合成
+ 喝下后將立即減少6000寒冷懲罰并獲得20秒反胃
+ 喝下后寒冷懲罰將在之后的300秒內(nèi)額外計(jì)算一次增加(多喝則刷新時(shí)間至300秒)
22.現(xiàn)在食用腐肉會(huì)造成30秒的反胃
23.添加一個(gè)合成,可以將不正常的水合成為空碗
24.添加“鎢弓”(+35%箭矢速度)
25.添加“鍛造筆記”,由巫妖掉落
+ 用于合成鑲金遠(yuǎn)古金屬鎧甲和烏魯金屬系列物品
+ 可以通過(guò)書(shū)與筆進(jìn)行合成復(fù)制
26.添加“烏魯金屬”,在末地生成,擁有鐮刀、鴨嘴鋤、劍、戰(zhàn)錘、戰(zhàn)斧和裝備的配方
+ 該系列工具盔甲不以正常方法制造
+ 烏魯金屬礦燒制熱度需求為4(烈焰棒)
+ 烏魯金屬支持最多5個(gè)附魔詞條
+ 可用在艾德曼砧上使用金屬粒修復(fù)裝備
27.信標(biāo)接受所有類型的金屬塊的增幅
28.添加黏土碗,用一個(gè)粘土球合成一個(gè),4個(gè)同時(shí)燒制成4個(gè)陶瓦碗,相當(dāng)于木碗
29.添加釘頭錘,自帶穿透三屬性
30.添加“不死圖騰”(通過(guò)牧師交易),玩家手持其受到致命傷害時(shí),提供20秒抗性提升4和生命恢復(fù)1并消失
31.吃雞蛋25%概率降低水分
32.鎢塊的挖掘等級(jí)為6,與艾德曼塊一致
33.添加甜菜根以及相關(guān)物品
三、生物
1.添加凋零骷髏領(lǐng)主(生成于下界堡壘)、衰敗侍衛(wèi)(凋零骷髏領(lǐng)主召喚),前者著鎢套,后者鎢鎖鏈套
2.僵尸AI強(qiáng)化
3.添加國(guó)王蜘蛛(生成于地下世界)、集群蜘蛛(國(guó)王蜘蛛召喚),國(guó)王蜘蛛具有3點(diǎn)護(hù)甲
4.馬掉落馬肉(回復(fù)量更大)
5.狼掉落狼皮(4個(gè)狼皮合成皮革)
6.添加流髑、尸殼(參考高版本,但流髑擁有特殊的攻擊方式且不會(huì)射出緩慢箭)、僵尸豬人領(lǐng)主(更加好斗,AI尋路有問(wèn)題,著鎢套拿取鎢制武器)
7.有概率生成大型的灰色史萊姆
8.添加巫妖(失落城堡的boss)、巫妖的幻影(巫妖召喚的怪物)
9.添加潛伏爬行者(更強(qiáng)大,但弱于地獄爬行者,生成于地下世界)
10.刪除僵尸在沙漠的生成,骷髏在冰原、針葉林的生成
11.凋零骷髏領(lǐng)主為3格高
12.添加僵尸礦工,會(huì)嘗試熄滅其能找到的火把
13.拿長(zhǎng)劍的古尸守衛(wèi)也將配備遠(yuǎn)古金屬弓
14.衰敗侍衛(wèi)在玩家遠(yuǎn)離其時(shí)切換為遠(yuǎn)程攻擊
15.為巫妖添加一套全新的護(hù)甲(+9護(hù)甲,附魔效能更好,只可用鑲金遠(yuǎn)古金屬殘片修復(fù))
16.巫妖的幻影穿著遠(yuǎn)古金屬護(hù)甲
17.未馴服的狼也會(huì)主動(dòng)攻擊骷髏,骷髏會(huì)試圖遠(yuǎn)離狼
18.巫妖會(huì)拿取轟擊法杖、流髑有小概率拿取寒霜法杖、凋零骷髏有小概率拿取熔巖法杖
19.衰敗侍衛(wèi)會(huì)拿取鎢弓,攻擊力11點(diǎn)
20.骷髏侍衛(wèi)和僵尸礦工加入自然生成池(替換深層的僵尸和骷髏)
21.國(guó)王蜘蛛擁有3點(diǎn)護(hù)甲
22.添加隱形潛伏者的變體“怨靈”(12血5攻)和“惡靈”(20血7攻),分別穿著上半身銹鐵和金制盔甲,拿取銹鐵和金制武器
23.尸妖、食尸鬼、黑色食尸鬼可以撿起裝備并使用
24.灰色和黑色史萊姆將受到爆炸傷害
25.修改大部分村民交易,對(duì)玩家更加友好
26.骷髏擁有“儲(chǔ)箭”設(shè)定,在用光自身箭矢后會(huì)丟棄弓并近戰(zhàn)攻擊,不同骷髏儲(chǔ)箭數(shù)目不同
四、雜項(xiàng)
1.重寫(xiě)營(yíng)養(yǎng)條懲罰(6倍拓展共960000,與原版等效,在時(shí)間過(guò)長(zhǎng)時(shí)更嚴(yán)重),營(yíng)養(yǎng)低于800000時(shí)顯示營(yíng)養(yǎng)不良,但不提示營(yíng)養(yǎng)不良等級(jí)。玩家在營(yíng)養(yǎng)值歸零時(shí)每25秒受到1點(diǎn)傷害
2.礦物掉落礦物碎塊,燒制其獲得金屬粒(獲得礦物碎塊時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn),而不是燒
制)
3.添加含水量設(shè)定,水果蔬菜等回復(fù),食用肉、面包、巧克力等會(huì)減少含水量
4.添加一系列附魔詞條
+ 還原,挖取礦物遵從R196掉落,權(quán)重rare,難度20點(diǎn),可與時(shí)運(yùn)共存
+ 汲取,挖取寶石直接獲得經(jīng)驗(yàn),權(quán)重uncommon,難度10點(diǎn)、附魔時(shí)運(yùn)效果強(qiáng)化(參照minecraft原版時(shí)運(yùn)),與時(shí)運(yùn)同時(shí)出現(xiàn)時(shí),每級(jí)時(shí)運(yùn)提升20%獲取的經(jīng)驗(yàn)
+ 傲慢詛咒,玩家沒(méi)有一定的經(jīng)驗(yàn),它將讓玩家獲得凋零效果,權(quán)重為rare,難度15點(diǎn)
+ 消失詛咒,死亡后擁有該附魔的物品直接消失,權(quán)重rare,難度15點(diǎn)
+ 毀滅,戰(zhàn)錘攻擊敵人產(chǎn)生爆炸,權(quán)重epic,難度15點(diǎn),最高3級(jí)
+ 下界呼喚,胸甲擁有該附魔不再積累寒冷懲罰,權(quán)重uncommom,難度10點(diǎn)
+ 無(wú)限,權(quán)重epic,難度10點(diǎn),與回收排斥,當(dāng)弓箭擁有該附魔時(shí)將不再要求快捷欄內(nèi)有箭矢,使用一種沒(méi)有任何箭頭傷害加成的箭,射中目標(biāo)的箭無(wú)法回收,同時(shí)射空撿回的箭除燃燒外無(wú)任何用處,若快捷欄擁有箭則優(yōu)先使用快捷欄內(nèi)的箭
+ 剝殼,權(quán)重rare,難度10,最高5級(jí),可附魔在釘頭錘上,攻擊穿有護(hù)甲的目標(biāo)時(shí),每級(jí)有20%概率使其隨機(jī)一件裝備掉落
+ 橫掃,rare,難度10點(diǎn),最高5級(jí),可附魔在鐮刀上,攻擊目標(biāo)時(shí),位于攻擊范圍內(nèi)的所有目標(biāo)都會(huì)受到每級(jí)額外20%的傷害
5.玩家若處于非河流群系,將取得不正常的水(可疑的水或沼澤水),燒制以獲得正常的水
6.玩家處于寒冷群系將積累寒冷懲罰,給予玩家挖掘疲勞和緩慢效果(可以穿全套極地護(hù)甲避免,其他盔甲會(huì)延緩觸發(fā)的時(shí)間)
7.水分自然扣減的速度將視生物群系溫度增加或者減少
8.添加一系列新成就
9.更新“趕盡殺絕"的判定(現(xiàn)在要一擊造成40點(diǎn)傷害)
10.玩家進(jìn)入世界失明3秒
11.水分為0與飽食度為0效果相似
12.添加一系列挑戰(zhàn)詞條(.minecraft\Stuckchallenge.cfg)
13.提高工作臺(tái)的合成速度加成
14.制作更好品質(zhì)的工具和武器花費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間更少
15.使用/tpt查詢自己的體溫和是否受到寒冷影響
16.寒冷懲罰只有在玩家位于室外時(shí)才會(huì)疊加
17.烏魯金屬不會(huì)出現(xiàn)詛咒附魔
18.夜視效果采用更加科學(xué)的亮度機(jī)制,伴隨正弦緩動(dòng)效果,并刪除夜視結(jié)束時(shí)的閃爍提示
19.添加熔爐每次燒成熟肉、燒水成功時(shí)播放音效
20.添加/yay指令來(lái)放一個(gè)煙花