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賽博朋克2077 1.3版本武器強(qiáng)度格局研究

2021-08-28 22:53 作者:雖來(lái)_Official  | 我要投稿

一、1.3發(fā)生了什么?

  1. 技術(shù)系武器暴擊bug修復(fù),所有技術(shù)武器根據(jù)暴擊率(影響后期溢出的量進(jìn)而影響暴擊bug產(chǎn)生的傷害量)分別降低一定傷害,傷害削減大約在25%~35%間。另動(dòng)能武器真探(也有充能)傷害同樣大幅下降。同時(shí),技術(shù)武器白值大多補(bǔ)了3-5%,可能是補(bǔ)償吧。

  2. 左輪手槍的詞條原本比其他武器多出按滿級(jí)計(jì)的話:50%暴擊、100%暴傷、2爆頭倍率,以上屬性現(xiàn)已從游戲中移除,沒想到這是個(gè)bug,也難怪,原來(lái)是把左輪傷害就爆高。左輪傷害整體降低了約15-25%左右,根據(jù)后期堆的暴傷越高則逐漸衰減該削弱效果。

  3. 光學(xué)迷彩。持續(xù)15s,cd60s,脫戰(zhàn)狀態(tài)下使用消音武器(除守望這種偽消音)/冷兵器,迅速擊殺目標(biāo),則不會(huì)被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)入戰(zhàn)斗。其他情況則進(jìn)入戰(zhàn)斗??膳浜狭x體減cd(最高肉體18可裝-30%),橙色音波沖震被動(dòng)+目標(biāo)定位,跳過1小時(shí)、紫色記憶擦除,增強(qiáng)泛用性和覆蓋率。暗殺向神器,版本答案之一。

  4. 雪球效應(yīng)、霰彈槍部分perk修復(fù)生效,對(duì)射速較高的(射擊間隔小或連射的手槍)手槍提升較大,霰彈槍也有一定buff(注:僅測(cè)試部分perk例如加射速的)。

  5. 潛行的對(duì)中毒單位提升20%原本為全局提升20%傷害,現(xiàn)已修復(fù)。刀劍系待打依舊對(duì)重?fù)羯А2綐寫?yīng)該沒有什么變化。鈍器不詳。

  6. ?敵人變“聰明”了一些,更容易搜索我方,但還是不明顯。潛行流前期小利好。

  7. 黑客無(wú)法隔墻黑。連帶傳染傷害削減。

  8. 抗性義體、抗性perk生效,屬性傷害這塊拿下了。

  9. 橙色插件:主要是傷害9、暴傷14、龜甲270,還有斯安威斯坦的-4s,插滿三個(gè)的千替4做到了最短2.1scd。狂暴有紫色-6.5不知道橙色有沒,但是狂暴橙色的“加護(hù)甲抗性近戰(zhàn)傷害”野獸插件還是沒生效,所以沒用。以后如果生效,看好的是那個(gè)30s持續(xù)30scd的,配合減cd和一個(gè)野獸插件。神槍生效對(duì)于低暴擊率的perk還不錯(cuò)。

  10. 可獲取死亡與稅收(在舞子的辦公室)

二、強(qiáng)度格局變化

1.類星體受到了暴擊bug、左輪詞條雙重削弱,不受益于迷彩,受到雪球效應(yīng)小buff,實(shí)力削減一部分(可能總體削減在35%左右傷害)這是正常的平衡。但三彈或秒充詞條,黃金鏢客、技術(shù)大招、冷血大等全吃加持下,依舊保有最頂級(jí)強(qiáng)度。但單論單顆傷害,其實(shí)對(duì)奧馬哈的領(lǐng)先幅度可能只有5%以內(nèi),玩秒充的話,不在乎極限傷害其實(shí)不僅穿墻還能透視的奧馬哈平時(shí)實(shí)用性舒適性會(huì)好些。不管怎樣,高甲高傷正面武器的頂端依舊是類星體,依靠橙龜甲,依舊只有手槍和刀劍可以輕松堆到暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)的刮痧線。

2.消音武器崛起。迷彩狀態(tài)下,全程吃消音器的2.5倍傷害太bug了。但敵中槍后會(huì)與隊(duì)友聯(lián)系而進(jìn)入戰(zhàn)斗,保持覆蓋率的具體做法是,橙色音波沖震(高級(jí)快速破解在部分酒吧可刷)的被動(dòng)是讓受快速破解影響的單位徹底失去與小隊(duì)的交流,配合目標(biāo)定位做到全覆蓋。這樣只要不作死在敵友軍面前暴露彈道,就算是多槍解決單個(gè)敵人,也可使敵小隊(duì)無(wú)法發(fā)現(xiàn)你,殺人于無(wú)形,全程保持光學(xué)迷彩覆蓋。雖然左輪詞條削弱,但優(yōu)質(zhì)左輪“大木大木”依舊站在消音系頂端,其他的就沒特別突出的了,較為均衡,手槍步槍消音系列都追了上來(lái)。例如死亡與稅收,這把手槍由于這一分為二指的是傷害翻倍,其單發(fā)(dph)甚至可以超過大赦了,畢竟是屬性傷害,但依舊離大木差距不小。而其彈匣多的特點(diǎn)也不亞于雪球效應(yīng)大赦的連發(fā),全局dps也不至于落后。步槍方面,電鋸穿墻消音的機(jī)制很牛,就怕前期傷害低容錯(cuò)差。

3.現(xiàn)在近戰(zhàn)武器有點(diǎn)猛,畢竟配合迷彩潛殺很強(qiáng);千替4現(xiàn)在也可以做到最短2.1s的真空期,有些賴,但沒目標(biāo)定位音波沖震,時(shí)緩和迷彩兼容性有問題會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,需分開開啟,自行斟酌吧。黑客、左輪的此消彼長(zhǎng)下,地位上升不少?,F(xiàn)在可以認(rèn)為覺上分了不少。其他近戰(zhàn)武器可能還是稍欠火候,冒著煤氣罐爆炸和被更“智慧”的ai集火的風(fēng)險(xiǎn)得不償失。

4.rt46和鐵錘這倆笨b武器,受到暴擊bug和左輪詞條雙重影響,中肯地說沒用了。同類型香的武器太多。

5.黃金鏢客、雪球效應(yīng)、消音迷彩加持的手槍依舊是版本答案之一。而使用左輪的話,暴擊前期不那么容易滿了,神槍這種插件感覺還可以了。以及暴傷也削減了100從而使冷血暴傷大招的收益提高了。因而perk可以調(diào)整為10 20 18 3 20。如果覺得傷害溢出,那自然就18 20 18 3 12,要-30%cd義體配合光學(xué)迷彩,這種情況比較常規(guī),更推薦。

6.黑客無(wú)法隔墻黑了,巨大削弱。再加上連帶傳染傷害削減,現(xiàn)在黑客的主要作用是:目標(biāo)定位、橙色電磁短路被動(dòng)配合武器、記憶擦除、瞎眼失聰過熱等控制。

7.boss戰(zhàn)(包括精神病)沒法迷彩(輕易進(jìn)入戰(zhàn)斗),依舊是正面武器天下。但重錘依舊可以10s內(nèi)速殺,那個(gè)換階段無(wú)敵沒什么用。平時(shí)的各種潛行任務(wù)則是迷彩直接深入腹地逃課,實(shí)在無(wú)腦。戰(zhàn)斗格局就是這樣。


三、總結(jié)

我認(rèn)為武器強(qiáng)度變化有限,現(xiàn)在高強(qiáng)度武器格局大致是(不夠精細(xì),將就著看吧):

一檔:類星體(秒充、三彈)?奧馬哈(秒充)

二檔:大木大木(消音) 覺 應(yīng)龍(4異常)?貓又(秒充>三彈)薩達(dá)拉(秒充)

三檔:源二郎(4異常)?阿喀琉斯(秒充)死亡與稅收(消音)

以上不少是較難獲取的隱藏版本武器...但確實(shí)厲害。相對(duì)來(lái)說,大木、覺、應(yīng)龍、源二郎、死稅就比較親民,更推薦大家可以試試以這些武器為目標(biāo)進(jìn)行練級(jí)規(guī)劃和角色構(gòu)筑。那么接下去武器,大多更親民了:

四檔及以下中值得聊的:

其他比較優(yōu)質(zhì)的dot武器,代表是分則能成,依舊保持不錯(cuò)水準(zhǔn)。麗姿,充能太慢,更推薦直接點(diǎn)射,dot效果不錯(cuò),插滿異常的話感覺是頂級(jí)噴火器,只不過吃不到滿充吸血義體了。守望,沒吃到版本紅利,不進(jìn)則退。三彈rt46,退步了,勉強(qiáng)還行,依靠穿墻透視這個(gè)特點(diǎn),我覺得不如下一把。下一把是強(qiáng)尼手槍,本身插4個(gè)dot插件就有不錯(cuò)的水平,現(xiàn)在起碼比3彈46和同志鐵錘(吃個(gè)隆重收?qǐng)龈静恢匾?,傷害就那樣還笨的要死)都猛,而且同樣穿墻透視,彈匣射速都更好。鈍器,現(xiàn)在冷兵器不錯(cuò)的,鈍器里鏟子、水蝮蛇就很好。此外螳螂刀不錯(cuò),飛撲提高了迷彩利用率,變得能玩了,但要和覺比。。差得遠(yuǎn)。還有小刀(帶毒perk)保持了原有水平,不進(jìn)則退。終夜:吃到了迷彩、雪球全部版本福利,但終究是從一把垃圾武器變成能玩的水平。

以前的武器水平可以參照:

賽博朋克2077十大武器(純娛樂)??_賽博朋克2077吧_百度貼吧 (baidu.com)

地址:http://tieba.baidu.com/p/7271741591?&share=9105&fr=sharewise&unique=8C0EFF61C4B0FEEB9530CD6736F011B4&st=1630165175&client_type=1&client_version=12.8.1&sfc=copy&share_from=post

最后,有沒涉及到的沒發(fā)現(xiàn)的部分,以及錯(cuò)誤或不夠精確之處,歡迎友好討論。

賽博朋克2077 1.3版本武器強(qiáng)度格局研究的評(píng)論 (共 條)

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