協(xié)同斗技陣容鬼火續(xù)航能力的考慮——以夜行荒河玩法為例
16日,彼世之花活動結(jié)束,夜行荒河玩法關(guān)閉。夜行荒河玩法算是一個良心活動,既可以避免協(xié)同斗技的雙人對戰(zhàn)因思路不同導致陣容不佳,又可以感受式神養(yǎng)成后的強度,體驗感相當不錯。這個活動在將來的大型活動中也有很大可能會繼續(xù)翻版再現(xiàn)。
錦衣在活動初期寫過一篇玩法攻略,而后又玩了不少對局,注意到鬼火續(xù)航對于取勝的高度重要性。比如說,開局想摸一些控制,結(jié)果控制把火用完了,下一回合接不上來,所有式神全靠普攻輸出,很容易被反控一手,從而為對面提供了輸出空間。
專職供火或主要功能用來供火的并不多,R卡的座敷童子、SR卡的追月神、SSR卡輝夜姬,是三個供火相對比較穩(wěn)定的。錦衣有一次摸到雙火機,先用高速星熊搶輸出空間,然后讓荒總開始他的燒火表演,效果非常驚人,結(jié)束對局不是一般地快。但不是每次都能摸到這些卡,所以一些其他的陣容思路便成為我們需要考慮的。通過這次夜行荒河玩法,錦衣大概總結(jié)了以下幾種,雖然與協(xié)同斗技玩法并非完全一致,可以提供一個參考:

利用御魂。開局帶火靈,然后多帶招財?;痨`帶在控制身上收益高,有時日和坊這類輔助也可能會帶,收益降低。日和坊是治療型式神里最特殊的一種,如果對面沒有帶般若、御怨般若和具有封印被動能力的式神,小太陽就是所有治療型式神里最好的選擇。而招財?shù)挠|發(fā)極不穩(wěn)定,不是一個很好的選擇,錦衣試過五個式神中三個帶招財,依然會有斷火的現(xiàn)象。這是用來給自己隊伍增加鬼火供給的。當然也可以削弱對面的鬼火供給,比如木魅,以及具有吸火能力的青行燈、浮世青行燈,不是特別建議。

利用普攻。這種局一般都依靠不知火的結(jié)界效果,錦衣有好幾局就是摸到了不知火,然后選出來作為變陣使用。


利用被動。分為三種,一是反擊,以萬年竹、犬神、黑童子為代表,反擊傷害最亮眼的仍屬黑崎一護;二是協(xié)戰(zhàn),這類式神缺乏代表,久次良、待宵姑獲鳥皆有概率進行協(xié)戰(zhàn)的被動;三是反傷,以獨眼小僧為代表。反擊和反傷都有相應的御魂,也就是猙和鏡姬。


利用機制。有些式神本身不是特別依賴鬼火,對鬼火余量的要求不高。這些式神難以歸類,每個式神各具特色。如跳跳妹妹,開局把狗放出來,以后即不再需要鬼火;如縛骨清姬、千姬,這兩個放出召喚物并不需要鬼火,而放出召喚物是他們最重要的前期步驟。需要指出的是,以上提到的這三個打輸出都依賴召喚物,而場上己方召喚物只能有一個,所以不宜同時在場。海忍同理,進入潛影狀態(tài)也不依賴鬼火。海忍這個式神,生存能力不強,但爆發(fā)性輸出相當厲害,可以當奇兵。又如彼岸花,不需要在自己的回合打傷害,輸出彼岸花傷害頗為可觀;八岐大蛇的二技能也不需要用火,五蛇陣容打這種斗技玩法也有一定的可玩性。還有的式神本身具有產(chǎn)生鬼火的效果,比如緊那羅,多數(shù)陣容都能融入。





如果一開始是從低耗火的陣容考慮的,后面又有火機備選,上不上呢?答案一般是可以上,因為在很多時候有火能夠增強陣容輸出的穩(wěn)定性。例如鬼切、吸血姬,有火、無火都可以輸出,但是有火的效果更好一些。也有先摸到一個火機,然后用上位替代來替換的,具體還是隨機應變、靈活取舍。下面舉幾個例子:




特別說明的是,一般而言,新出的式神強度都非常大,會有一段明顯的強勢期。最近出的夜凕彼岸花,輸出能力不菲,翻盤能力不容小覷。

